Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Жуткая штука этот VR, ограничения накладываемые на программу просто огромны:
Движение только вперед и очень плавно, никаких движение вбок или назад, а лучше вообще не двигаться. :)
Никаких заскриптованных вращений, только следить за вращением головой.
А это значит повороты дороги, скольжение по трассе или развороты самолета, все отсутствует.

А кто все же поиграет с этими эффектами, в лучшем случае отделается головной болью, в худшем будет блевать пару дней.

И не думаю что убрать эти ограничения вообще возможно.
Говорят что-то делают, но пока VR хорош только «немецкие» VR фильмы смотреть. :)

ps
буду рад если ошибаюсь
А вы пробовали на мобильных устройствах или какой-нибудь Oculus Rift? Различия, кмк, должны быть сильными.
Разве различные устройства дают принципиальную разница для VR sicknes от вращений и боковых движений?
Дают не столько устройства, сколько то, как вы с ними обращаетесь. Например, под Окулус только-только стали появляться приложения, где нужно не сидеть, а стоять. Когда официально выйдут контроллеры и наконец то можно будет создавать полноценные игры, в которых нужно шевелиться, будет здорово. Я играл в Dying Light на Oculus и после 10 минут игры отдыхал потом часа 4. С другой стороны, играл в подвижные игры с Vive и контроллерами — ощущения совершенно другие. Никаким укачиванием и не пахло.
Возможно возникло недопонимание:
Я и имел в виду ограничения игр — те что все движения и повороты связанны с движением/поворотом шлема тут все более менее.
Только это очень сильное ограничение: ни гонок ни полетов не сделаешь. Во всяком случае таких, где есть что то, кроме движения строго вперед, по прямой, с одной скоростью.
Сейчас под Oculus есть Project CARS, если ставить вид из кабины, то играется отлично. Железо, правда, нужно хорошее, иначе фпс проседает и получается не игра, а блеваловка какая-то…
На счет полетов не знаю, в Oculus Store кое что начало появляться, но сам лично ничего не пробовал еще.
Посмотрел на youtube, выглядит конечно просто здорово, просто зашибись как выглядит (без VR).

Но я очень сомневаюсь, что большинство сможет играть больше 5-10 секунд — там есть и заносы и повороты по манипулятору… так что motion sickness обеспечен сразу и в приличных дозах.
Поверьте, все гораздо лучше :) Конкретно в этой игре, о других ничего не могу сказать. В Project CARS играли с рулем вдвоем с отцом, который до этого играл лет 10 назад в NFS3 на PS2, если не ошибаюсь. Кабина машины в игре отлично прорисована, а из-за того, что в руках еще и руль, который тоже в очках виден, мозгу проще, есть к чему привязаться. Даже после нескольких перевертышей не укачало.
С другой стороны, пробовал какой-то треш из окулус стора, что-то с мультяшной графикой и летающими машинами, и это был ужас для вестибулярного аппарата. Хватило минуты на 3.
Как по мне, в таких играх, правильно уже заметил ниже товарищ baboon, нужен статичный передний план. Играть просто от первого лица без статичного плана пока что нереально.
Сикнес возникает, когда движения игрока и реакция мира не совпадают, в Gear VR нет датчика позиционирования, т.е. если я поворачиваю голову влево/вправо или вверх/вниз, то мир адекватно двигается, если же я двигаю корпусом (стрейф влево/вправо) или встаю/сажусь с кресла, то на это мир никак не реагирует и создаётся впечатление, что я куда-то проваливаюсь или взлетаю, от этого и возникает сикнес. В Oculus Rift и HTC Vive есть датчики позиционирования и поэтому в них гораздо комфортней можно давать игроку свободу действий.
Как правильно замечено в статье, при таких поворотах/перемещениях необходим статичный передний план. Если например посадить человека в космический корабль, то всякие выкрутасы можно делать достаточно безболезненно.
Несмотря на то, что Cardboard поддерживается только на Android (iOS с ним взаимно несовместима), разработчики могут удобно публиковать свои приложения в Play Store

Вообще-то, Google VR SDK уже сто лет доступен на iOS, и приложения с его использованием в AppStore имеются.

К счастью, последняя версия Unity 5.4 поддерживает рендеринг за один проход, так что вы можете получить тот же результат, тратя меньше ресурсов оборудования


Вот выдержка из roadmap


VR: Single Pass VR
Improves performance across PC and PS4 integrated VR platforms by drawing to both eyes at the same time.


И ни в исследованиях, ни в разработке, ни в следующую 5.5 версию не входит поддержка этой технологии на мобильных устроиствах.

Да для мобильной платформы все грустно. VR дает двойную нагрузку и при этом нужно получить 60 FPS. Это означает, что ваша мобильная игра без VR должна выдывать 100 — 110 FPS.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации