Комментарии 14
Больше всего в BioWare дизайнеров уровней, и, по словам Охлена, у них одна из самых напряжённых работ.
Видимо, дизайн уровней в первом MassEffect отдали на аутсорс.
-1
Да ладно. Прекрасная игра, и карты в том числе.
Может, вам тоже «Матрица» не понравилась? :)
Может, вам тоже «Матрица» не понравилась? :)
+2
Основные карты — да, есть на что посмотреть, кое-где тактика есть. Но однообразные пещеры с коробками в дополнительных миссиях тоже в наличии.
Кстати, причем тут «Матрица»?
Кстати, причем тут «Матрица»?
0
Mass Effect 1 — игра прекрасная, но разнообразие ландшафтов — не самая сильная сторона ее :)
+1
> 2007
> в первом MassEffect
Боже, введите уже интернет по паспортам.
> в первом MassEffect
Боже, введите уже интернет по паспортам.
0
А во втором DragonAge на него просто забили.
0
Скорее вспоминается Dragon Age 2, в котором все indoors локации — копипаста трех-четырех вариантов карты.
0
Для 2008 года (PC) уровни были великолепными (сравните GTA4 и Fallout 3). Не стоит забывать и про «железные» возможности того года.
0
К черту это всё, надо идти в инди.
0
Опираясь на свой опыт, могу сказать, что советы актуальны для любой работы, связанной с проектами, а не только для геймдизайна.
0
Пользуясь случаем, хочу передать привет дизайнерам огромных, но мертвых уровней DA:I, и особенный привет сценаристам МЕ за «прекрасную» концовку триллогии.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Реалии работы геймдизайнера в большой студии на примере BioWare