Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Отличный анализ.

Только не «латентность», а «задержка».

А мне кажется это не задержка, а "задерживаемость", т.е. не конкретная задержка, а свойство среды передачи "задерживать" в себе информацию.
Поэтому лучше уж "латентность", уже давно привыкли к слову.

Странно, что все забыли про стандартный термин «время отклика»
Зачем нам перевод? У нас в России живёт создатель Xash3D, один людей лучше всех разбирающихся в коде Quake/Half-Life, потому что изучал его больше 10 лет.
Он указал на ряд наиболее вопиющих странностей в статье: http://imgur.com/a/TmgWx

Вот цикл его статей по устройству Quake-подобных движков (нужна регистрация)
http://hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3062
Но он не пишет на Хабре. Я о нём не знал. Если нужно, могу дать ему инвайт.
Кстати прошу прощения, вот свободная ссылка на статьи по Quake-подобным движкам:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37309
А в каком смысле инвайт? Я же вот без инвайта зарегался. Инвайт это в смысле пропуск стадии «Песочницы», сразу можно будет постить в общую группу?
Да, или он может, например, написать в песочницу, а я нажму «Пригласить и опубликовать» (если это НЛО не сделает).
Quake — легенда, спасибо за статью. Читать было одно удовольствие.
Крайне интересная статья, спасибо)))
Спасибо за статью! Вдохновила.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории