Бесплатные плагины, инструменты и сервисы для разработки игры на юнити

    Всем привет. В своей статье я хочу рассказать про бесплатные юнити плагины, которые использовал для создания своих игр. Есть плагины для разработки, монетизации, аналитики, соцсетям и т.д. Вот ссылка на список в гитхабе.


    1) DOTween. Отличный плагин для анимации. Логика использования похожа на actions в cocos2dx. В играх использовал для анимации обучения игрока, анимации спрайтов.

    2) SmartLocalization. Хороший плагин для локализации. Позволяет без особого труда локализовать текст. Легко использовать с Label — просто добавляешь новый компонент на текст и указываешь ключ-идентификатор. К сожалению в марте 2017 автор забросил разработку но выложил плагин в свободный доступ на гитхабе. Использовал его в двух своих играх, нареканий небыло.

    3) Native share plugin. Хороший инструмент для реализации кнопок шаринга (Поделиться в соцсетях) Можно отправлять скриншоты и сообщения.

    4) TSTableView. Хороший плагин для работы с таблицами. Использование похоже на TableViewController в ios разработке: создаёшь префаб-ячейку и таблица заполняется ячейками динамически во время скрола.

    5) Unity-QuickSheet. Плагин для работы с таблицами. Позволяет данные из xlsl, csv, гугл-таблиц перенести в ScriptableObject. Это позволяет очень удобно работать с данными для игрового баланса, настраивать уровни и характеристики игровых объектов.


    6) Google Play Games plugin. Плагин для лидербордов на андроид и ios. В юнити есть интерфейс Social. Он для ios реализован в самом юнити, а вот на андроид нет. Вот и понадобился этот плагин. Правда иногда возникало несколько проблем совместимости с другими андроид плагинами, они решались удалением дубликатов aar и jar файлов, реимпортом папки Unity Jar Resolver, нажатием кнопки Resolve clien jars, понижением версии android build tools.

    7) Gamesparks. Хороший бэкенд для игр. Использовал его в первой своей игре, когда надо было сделать глобальный лидерборд для десктопной версии игры и для windows phone.

    8) Fabric. Хорошая платформа для отслеживания багов. Также там есть инструмент для аналитики приложения. Присутствует также аналитика в реальном времени.

    9) Firebase. бекенд. Пока использовал только для дополнительной аналитики в игре. Также полезная вещь при настройке ad words кампаний для продвижения. На основе вызовов firebase трекается установка игры.

    10) Facebook. плагин для работы с соцсетью. Плагин предоставляет множество функций: логин, приглашение друзей, вступление в группу и т.д. Также есть аналитика от фейсбука, что полезно при трекинге установки с рекламных компаний, проводимых в соцсети.


    11) Vkontakte. Единственный платный плагин из подборки, т.к бесплатных решений я не нашёл :) Плагин позволяет логин, приглашения друзей, вступление в группу игры и т.д. Работает для платформ ios, андроид и windows phone. Разработчик плагина охотно отвечает на вопросы и правит возникшие баги.

    12) Appodeal. Хороший сервис рекламной медиации. Поддержка быстро отвечает на вопросы и решает проблемы. Использовал его в двух своих играх.

    13) OneSignal. Сервис для пуш-уведомлений. Позволяет слать глобальные пуш-уведомления. Простой в интеграции и использовании.


    В связи с тем что в игре использовал большое количество плагинов возникали самые разные проблемы:

    1) При сборке на ios выставлял флаг NO_GPGS но всё равно в Xcode проект попадались файлы с Google Play Games плагина. Приходилось вручную удалять файлы и папки в Xcode проекте: Libraries->Plugins->Android, также удалил файлы GPGSController в папке Libraries->Plugins->iOS

    2) Иногда из-за проблем совместимости плагинов, приходилось по несколько раз папку Unity Jar Resolver из плагина Google Play Games.

    3) Иногда последняя версия Google Play Games не совместима c юнити, поэтому приходилось понижать версию android build tools.

    4) Была проблема при сборке на андроид >65k methods. Решил с помощью понижения версий google play services. Например play-services-ads-10.2.1 понизил до версии 9.6.0. И так со всеми aar файлами от гугл, главное чтобы они были одной версии. Также убирал ненужные рекламные сети в Appodeal плагине.


    В этой статье есть ещё инструменты для ускорения разработки.

    В заключение:

    Юнити — хороший инструмент для разработки своих небольших игр, но иногда его функционала не хватает. Есть много бесплатных сторонних решений для разработки, монетизации, аналитики и они без проблем справляются с недостающими функциями.

    Недавно вышла моя вторая игра — Space Beaver (Бобёр и Космос) на iOS и Android, в ней я тоже использовал эти плагины. Вот кстати исходники игры с примерами использования.

    Всем спасибо за внимание. Если кто-нибудь ещё знает полезные плагины, сервисы, инструменты для юнити, то буду рад их добавить :)

    bezarius:
    UniRx — Реактивное программирование в юнити
    Zenject — Dependency Injection фреймворк для юнити
    echipachenko:
    consulo.io форк IntelliJ IDEA с поддержкой C# и Unity
    icepro:
    Unity3dRider кросплатформенная .NET IDE поддержкой C# и Unity

    Комментарии 15

      0
      Тут скорее «для разработки мобильной игры на юнити».
        +1
        Стоило бы указать такие ассеты как UniRx и Zenject
          0
          Спасибо, добавил их в список.
          –2
          Что за нелепое оформление.
            +1
            Я подумал что много текста читать будет неудобно и решил разбавить его картинками. + это ведь геймдев :)
            0
            Пиарить игры на хабре бесполезно, лучше заказать обзор на ютубе.
              0
              Тут не пиар игры, а реферальный код Апподеал.
              +1
              Приходилось вручную удалять файлы и папки в Xcode проекте

              Такое можно автоматизировать пост-билд скриптом
                0
                Или просто убрать галочку «для iOS»
                +1
                Забыли о https://consulo.io/ написать.
                Это форк IntelliJ IDEA с поддержкой C# и Unity.
                  +1
                  Тогда уж и про Rider замолвите слово.
                    +1
                    Спасибо, добавил плагин.
                    0
                    Спасибо, добавил.
                    0
                    приходилось по несколько раз папку Unity Jar Resolver из плагина Google Play Games.

                    Что приходилось?
                    Для таких случаев полезно делать экспорт в Android Project и уже более понятней станет причина проблемы.
                      0
                      Тоже подумал, что тут про привычные игры, а не мобильные. Но и мобильные тоже есть неплохие. Если есть возможность сделать что-то дрбротное, то почему нет?

                      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                      Самое читаемое