Как стать автором
Обновить

Комментарии 14

Это, конечно, очень круто!


А вид в очках идет от головы аватара? Или так, как мы видим на гифках?

Спасибо!
Используется 2 уровня камер:
Первый — это вид от первого лица, которые видно в очках;
Второй — это вид с камер, которые расставлены в студии, их можно перемещать как угодно и переключаться между ними. От вида этих камер и идет трансляция на экран компьютера, чтобы можно было записывать )
Можно увеличить уровень погружения, добавив LeapMotion (Благо стоит недорого).
Спасибо за совет, обязательно ознакомлюсь с данным вариантом.
На первой гифке создается некоторое ощущение, что живой человек повторяет движения за своим аватаром.
Согласен! Думаю этот легкий рассинхрон пришел во время монтажа, экран записывался с частотой 60 кадров, а камера снимала 29.

Что вам мешает привязать ещё два контроллера к ногам?

тогда уж vive tracker докупить, на авито уже продают их в Москве

Совершенно верно, решение с vive tracker наиболее подходящее.
Vive Tracker — путь для нищих духом.
Распознавать изображение со встроенной камеры Vive, корректируя его данными трекинга 2 контроллеров и самого шлема, чтобы правильно отслеживать положение ног, когда их видишь через шлем, — вот путь настоящих джедаев!
Leapmotion для ног? o_O
Я думаю это отличный проект! Надеюсь вы опубликуете еще хоть немного «вкусненького» :)
А почему не Microsoft Kinect? По моему идеальное совпадение цели и инструмента для ее достижения. Там вся кинематика уже под человека расчитана, идет захват не отдельных точек, где навесили сенсоры, а всего тела.
Kinect имеет большие ограничения в свободе движений, а также маленькая игровая зона.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории