Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Эскизы офигенны. Не думали на основе именно эскизов сделать графику?
Если честно даже не думали… стиль был выбран изначально.
Видел несколько проектов с похожей рисовкой, если честно не очень пошли, в статике смотрится хорошо, но в динамике не очень. ИМХО
эти рисунки должны анимироваться, как в мультипликации. была (и есть, наверное) такая школа, когда кадры намеренно выполняются «движущимися» штрихами. как пластилин, только штрихами на бумаге.
вот тогда всё смотрелось бы хорошо. наверное )
Может запилить сверху шейдер, который будет штихи рисовать?
Правда, боюсь, если эти штрихи геренировать случайно, изображение будет очень сильно мельтешить.
Как вариант — разбить изображение на отдельные штрихи, и их уже чуть-чуть смещать по одиночке во время движения. Но, блин, тогда телефон всю эту радость может не потянуть…
если чистая динамика, то это уже всё надо так рисовать — подвижными векторами, путями.
может проще именно мультипликацию сделать? делают же игры на базе съёмок пластилина. здесь статья была про это из нескольких частей. ничем не отличается от рисованных мультиков.
мне кажется это будет интересно смотреться, но это будет такой труд…
А как насчет обратной совместимости в Windows Phone 10? Игра нормально работает, собранная под 8-ю версию? Я тоже делаю свой движок, уже довольно много всего реализовано, но кроссплатформенный — пока ios & android. Вот как раз планирую сделать поддержку Windows Phone. Какой на текущий момент результат по скачиванию? Отбилось затраченное или вышли на 0?
Из прямых затрат был только художник и то половина, а также различные активности для продвижения, их я отбил и даже в плюсе, но если оценить мои трудозатраты, то нет…
По поводу совместимости. Если приложение написано под wp71, то на wp10 могут (и то не факт) возникать проблемы с разрешениями. Если под wp81, то на wp10 все хорошо.
На текущий момент в игре в районе 1к уникумов в день. Сейчас на Wp мало новых устройств выходит, те в основном это старые пользователи. В 2014 году году был пик в 15к уникумов в день.
Интересно было бы увидеть более подробные данные о публикации, скачивании и продвижении.

  • Дата выхода (сентябрь 2014, полагаю?)
  • Реклама до выхода, во время и после
  • Статистика скачиваний в первые дни, первый месяц, каждый год.
  • Сколько активных пользователей сегодня.
  • Что либо ещё, что может быть интересно по поводу скачиваний или раскрутки.
Спасибо за цели на, что сделать акцент.
Я собираюсь сделать небольшой цикл статей по игре и её жизни, как раз вторая часть и будет про релиз, я её планирую на следующей неделе опубликовать…
Мой такой комментарий наверное для Вас ой как не первый, и все же я спрошу. Можно ли сделать игру после освоения одного только php?.. В планы входит javascript.
Или для игр особые языки?
Я так понимаю речь идет о играх для Web? Да игру сделать на html + php можно и таких игр куча, но javascript расширит ваши возможности и с точки зрения геймплея и с точки зрения возможностей!
Очень благодарю за ответ. Он меня обнадежил)
На php игры это что-то вроде Комбатса или Территории старых. С джаваскриптом можно допилить до Двара или подобного.
Я так поняла, что это по сути фермы? Иногда без анимации, иногда с минимумом анимации, да?
Неа, даже фермы это уже или флеш или очень много джаваскрипта.
PHP — для обработки входящих данных, обработка и работка с базой и вывод одной странички. Раньше были популярны браузерные игры на php и простом js, когда весь интерфейс был как, грубо говоря, текстовая страница с картинками.
image
И PHP хватало, чтобы «показали страницу с инвентарём — игрок нажал надеть штаны — в базе надели штаны — выдали новую страницу и надетыми штанами».

Чтобы делать те же фермы или просто более сложные игры, берут js или flash, через него делается весь интерфейс, анимации, действия и всё всё. Роль PHP в таких играх это, например, получить запрос «купи морковку» и вернуть ответ «морковка куплена», без картинок и прочего.
Спасибо за ориентир. Смотрю, сайтов по работе с флеш много.
Игры в процессе разработки могут просто потерять тренд или морально устареть. Не легко все это.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации