Комментарии 2
Да, в этой ссылке. Сейчас добавлю ее в статью. Спасибо!
Касательно WYSIWYG редактора, то боюсь его ждать бессмысленно. В LibGDX нет разделения разметки и логики. Но есть Actions — трансформации элементов.То есть на выходе такого редактора должен быть набор классов что само по себе может быть решено. Но фактически это приведет к образованию над-фреймворка. Со своими правилами, подходами и багами. Он будет тяжеловеснее и/или урезаннее по возможностям по сравнению с LibGDX.
Можно сравнить с html + css + визуальными редакторами. Да, они позволяют нарисовать страничку. Но тот вариант что они предлагают на выходе сильно упрощенный и не оптимальный код. Поддерживать его можно только в визуальном редакторе. А html по сравнению с LibGDX жестко стандартизован и прост.
Касательно WYSIWYG редактора, то боюсь его ждать бессмысленно. В LibGDX нет разделения разметки и логики. Но есть Actions — трансформации элементов.То есть на выходе такого редактора должен быть набор классов что само по себе может быть решено. Но фактически это приведет к образованию над-фреймворка. Со своими правилами, подходами и багами. Он будет тяжеловеснее и/или урезаннее по возможностям по сравнению с LibGDX.
Можно сравнить с html + css + визуальными редакторами. Да, они позволяют нарисовать страничку. Но тот вариант что они предлагают на выходе сильно упрощенный и не оптимальный код. Поддерживать его можно только в визуальном редакторе. А html по сравнению с LibGDX жестко стандартизован и прост.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Публикации
Изменить настройки темы
LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 1