Как стать автором
Обновить

Комментарии 30

Спасибо за статью. Сейчас нахожусь в процессе прохождения вашей игры, не жалею о потраченных деньгах. Единственно, уж не обижайтесь, помимо художника вам бы пригодился редактор. Орфография, пунктуация, стилистические ошибки…
Есть такое) Я как раз сценарист) Ну, как сценарист, не писатель, конечно.
В Украине не работают картинки из ВК.
+1, тут принято выкладывать на сервер Хабра — habrastorage.org
Да и у многих на работе вконтакт закрыт(
Выложу попозже.
Готово)
Ребята из Сургута, порадовало.
Ввиду мультиплатформености реализовано было все на Java?
На тот момент когда всё это писалось — да, но java была выбрана не поэтому, а потому что это а) классический ооп, б) фреймворк имел необходимые возможности для реализации
Отличная игра, купил ее сразу когда она вышла в Стиме

Чем людям так lua нравится? В нем же минимум функционала? Даже ооп нормальный отсутствует или я ошибаюсь? Был у меня короткий опыт с этим языком, может не разобрался.

По lua я думаю напишу подробнее позже, в конце проект был написан еще и на нём)

Игра давно куплена и на несколько концовок пройдена — она великолепна. Невероятно интересно читать вот такие вот истории и осознавать, что путь к этой игре пройден, казалось бы, обычными людьми, которые не стереотипные суперкодеры из больших корпораций, а именно ребята из соседнего двора. Прям даже мотивирует как-то. Очень круто. Жду продолжения

Спасибо за позитивный отзыв)
Продолжение уже в разработке!) Теперь в 3д!
Продолжение? Именно отдельная вторая часть?
Ну вообще типа ремэйк первого Мечелома, но уже в жанре экшен-платформера с элементами РПГ) В нашей группе есть много инфы по нему.
Откуда стартовый капитал брали, если не секрет?
Не секрет, как и все классические инди — из своего кармана) Вообще капитал скорее призван ускорить разработку, но на конечное качество в конце концов влияет автор(ы) продукта.
Единственное, что, пожалуй, объединяет эти два случая — так это то, что художниками были девушки — существа, как известно, со своими тараканами в голове. На этом взаимодействие с особями противоположного пола в качестве художников мы решили завязать.

После этой фразы пришлось перестал читать

Да, написал наверно немного в грубой манере, но вы же хотите услышать то как всё было на самом деле. =]
Да тут уж как есть) Просто вышло так, что одна художница два раза серьезно подвела нас, а вторая художница не попадала в стиль.
Почему? Ребята (хотя надо было подать это мягче, да) решили, что достаточно обожглись и попытались хоть что-то поменять (может, стоило что-то другое — да, но это их ответственность и их выбор). С учетом, что это бизнес (в том числе) — точных правил не существует. Считают, что им больше подходит 21-летний однорукий мужчина с тремя родинками на спине по каким-то своим соображениям — пусть ищут именно такого. Они же не говорят, что девушка обязательно не справится. Просто в их случае и с их системой работы / управления и т.д. не получается.
После этой фразы пришлось перестал читать

Феминистка?
Ну как почему, из-за тараканов. Девушки их боятся.
Хотелось бы в следующей части узнать побольше об ошибках и успехах маркетинга, связанного с игрой, потому как кажется, что жанр классического сюжетного квеста никем не воспринимается всерьёз, особенно в век игр «3-в-ряд».
Оффтоп. Спасибо за игру, благодаря ней я узнал о libGDX. На радостях написал движок и пару листов сценария для своего квеста, а самого «Мечелома» купил в стиме и гугле.
Ждём конечно вторую часть, но всё же: проект хоть как-то окупился? Я просто тоже хотел бы когда заняться адроид разработкой, и в том числе, разработкой игр, но мне кажется, что один разработчик с небольшой командой не сможет сделать прибыльный проект, мне кажется, что для того, что создать прибыльный проект, нужно работать в какой-то крупной фирме. Это не так?
Конечно окупился)
Это вдохновляет.
Это так, отчасти… Постараюсь коснуться этого вопроса в след. статье.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории