Как стать автором
Обновить

Комментарии 22

Сканировал объективами 85 мм и 100 мм объекты многометровых масштабов: здания, целые районы города. Так же очень мелкие объекты, вроде древних пуговиц, потускневших монет. Алгоритм «собирал» снимки в модели без особых проблем.
Возможно глупый вопрос, но я его все же задам.
Можно ли таким образом создать 3D-модель человека? Есть примеры?

Используя ряд синхронизированных камер, теоретически, возможно.

Добрый день, можете, пример

Я использовал фотограмметрию для создания моделей памятников, пригодных к печати. К примеру, омские олени.
Однако, разобраться в текстурировании у меня не получилось.

Скажите пожалуйста, а можно ли эту технику использовать для рендеринга супер мелких предметов, например червей и паразитов снятых на микроскоп? Думаю будут проблемы с поворачиванием этих друзей для разных POV (тем более в той же позе). Кто-нибудь сталкивался с таким? Какие-нибудь советы\рекомендации?
Нужно пробовать, а поворачивать не самого червя, а то на чем он лежит.

Они же плоские и прозрачные? Наверно нужны будут несколько другие алгоритмы, чем для объёмных тел.

Как заметил господин выше, можно поворачивать стол при фиксированной камере, эффект будет тот же. Но, есть одно важное свойство, алгоритм восстанавливает корректно поверхность объектов только если они не бликуют и не преломляют. Чем более матовая поверхность и чем на ней контрастней детали тем лучше для работы. В идеальном варианте это кора дерева, освещенная матовым, бестеневым светом.
Работаю уже третий год на японскую студию сканирования (avatta.net) — перепробовали вообще весь доступный софт. Так вот, быстрее и _качественнее_, чем RealityCapture нет ни чего.
Да, он очень дорогой и у них он куплен, но только он выдает что-то приемлемое на реальных задачах (что все равно надо чистить потом в браше). На втором месте Photoscan, но он уже практически непригоден.
А под линукс совсем ничего нет из бесплатного? Даже при наличии «идеальных» фотографий?
Вся индустрия по части создания контента windows-only. Линукс используется только на рендер-фермах, где ему и место.
Некоторый софт, конечно, дублируется нативно под макос/лин — мая, нюк, катана, движки рендера (используем Arnold), но на этом, скорее, все. Ну и версии обычно не первой свежести, даже официальные. А крякнутых ждать под линь еще дольше, так что нафиг нужно.
Про фотограмметрию вообще сказать не могу, тк даже не рассматривался линукс, когда тестировали программы.

Бывший гентушник, переполз на вин именно из-за занятия графикой. И никаких блендеров — только нормальный взрослый софт, тк. тут работать надо, а не в швабодку играть. Ну и плюс стандарты индустрии, конечно же — особенно, если работаешь в команде из фрилансеров со всего мира.
Из бесплатного ещё есть OpenMVS. Качество будет не топовое, но бесплатно, опенсорсно и автоматизировать легко.
Спасибо!
Если не секрет, чем ретоположите сканы головы/тела? (Если ретоположите)
Макс, браш, материалы и рендер — мая+арнольд, сборка шотов — нюк.
Но нужна адовая доработка напильником даже после realitycapture. Photoscan уже создает на порядок больше работы — просто на грани сигнал/шум.
Вот прямо сейчас (пока рендерится превьюшка, пишу на хабр) делаю проект.

Что пришло от реконструкции в RC и что надо чистить:


Что получается после длительного процесса чистки, рисования текстур, настройки материалов, сборки сцены, итд (чуть больше месяца):


Полностью рендер не публикую по соображениям нда. Его конкретно не оговаривалось, но на всякий случай.
Вроде не так уж плохо. На удивление хорошие брови. Забавно, что много ереси на губах и на шапке. Есть идеи почему так?
Опять же, если не секрет, стараетесь ли привести каждый скан к одной и той же топологии?
Брови убираются нафиг и делаются новые волосами.

Губы — блестящая поверхность, с этим даже RC не справляется.
Прислали мне однажды сканы трех девочек в глянцевых платьях — там от платьев почти ни чего не осталось, одни дыры. В итоге я бОльшую часть этих долбаных платьев моделил с нуля.

как вставить видео не нашел, так что ссылка

Глянец — бич фотограмметрии.

А шапка — там просто она махровая, полотенцем ей голову замотали, тк все равно волосы с нуля делать. В любом случае, все места, где есть волосы, просто удаляются со скана.

Топология одна и та же, тк в основном мне присылают девочек.
>Губы — блестящая поверхность, с этим даже RC не справляется.
Я как-то забыл о существовании помады. Просто на тех сканах, что делались при мне проблем с губами не было, но то были сканы мужиков.

Если текстура не нужна, то есть крутая тема с детской присыпкой =) Даже при не особо хорошем освещении/малом числом камер получается неплохо
Текстура, как раз, нужна. Иногда ее даже специально отдельно снимают через кросс-поляризационный фильтр, он хорошо блики убирает.
Я думал, лицо пудрят какой-нибудь очень матовой пудрой, чтобы ничего не бликовало.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.