Как стать автором
Обновить

Комментарии 51

Спасибо, с удовольствием прочитал.
Уже как 14 лет клинок армагеддона весом 280Мб кочует между всеми моими компьютерами и не устает меня удивлять тот факт, что несмотря на 2D и пиксельную графику я запускаю ее каждые выходные или даже вечером после работы, чтобы разгрузить голову. Это одна из немногих игр, где картинка не важна.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Все же первая часть, как по мне, останется самой красивой в трилогии
Вторая :) Первая очень уж «детская».
Ну как раз вторая — самая ни очень. Первая — еще мило-детская, вторая — посредственность, а третья — шедевр. Интересно, что у меня нету синдрома утенка — я начинал как раз с первой, потом видел вторую и только потом пришел к третьей. А вы с какой начинали?
С «The Price of Loyalty» на 80486DX2 (66 MHz). Наверное, потому и запомнилась.
Ну как раз вторая — самая ни очень. Первая — еще мило-детская, вторая — посредственность, а третья — шедевр.

Ни фига!
Вторая — это доведённая до Идеала Первая.
С более классной рисовкой и с двумя новыми фракциями.
image => image


В Третьих мне не понравилась пастельная неяркая гамма холодных тонов. :(
Во Второй гамма была ярче и сказочнее.


В Четвёрке гамма опять стала яркой, но вот сами спрайты… Скажите, вот на фига было делать псевдо-3D из низко-полигональных моделей, если в самой игре все равно спрайты из заранее отрендренных моделей?! Ведь можно было сделать спрайты из высоко-полигональных моделей как в Age Empires.


В Пятёрке — опять яркая жизнерадостная гамма. Хотя сама игра гораздо ближе к Тройке, чем к Двойке.


PS А ещё в Двойке саундтреком было офигительная опера!




В Тройке такого уже не было. :(


В Четвёрке — вновь появилась опера.
(жаль только сама игра была сырая с кривым балансом)


PS А ещё в Двойке саундтреком было офигительная опера!

По-моему, как раз, правильно сказать, что в двойке саундтреком была просто опера (которая, кстати, сильно на любителя). Сравните с глубоко атмосферными и разнообразными саундтреками городов третьей части. Со слегка страшной темой некрополиса (прямиком из фильмов ужасов), с мрачным вибрато скрипок и столь же мрачными духовыми в инферно, магичностью музыки Башни и легкостью музыки эльфов


Вторая — это доведённая до Идеала Первая.

На счет идеала — крайне сомнительно. Вот к примеру — Орк из вторых Героев. Ну разве это орк? Это обычный ходящий на двух ногах кабан, который в игре, кстати, тоже есть.


Я уж молчу о «левелапах юнитов». Чем отличается Огр от Лорда Огров? Или Вампир от Лорда вампиров? Цветом рясы!

=>

=>

Такой откровенной халтуры в третьих героях не было. Если эльф улучшается, то он не просто перекрашивается — он теперь в новой броне. Копейкик улучшается в алебарщика, а гигант в титана.

Посмотрите на улучшение мага в архимага. Теперь это не дед-мороз, который одел другую рясу, а реально видно два разных юнита. И в третьей части даже незнающий человек скажет, какой из этих двоих круче. Но не во второй.





И все это при том, что в третьих героях юнитов в разы больше, чем во вторых.

В третьих оба варианта юнитов — мыльные пятна на экране.
Такая же фигня с городами, кстати.

То есть маг в красном, который почти слился с фоном во вторых героях — это «ок»?

Вообще, не могу согласиться. Конечно, сейчас они выглядят мыльно, как и первый старик, к примеру, на фоне своих HD-версий в силу того, что прошло уже почти 20 лет. Но для того времени они смотрелись прекрасно.

Ну то есть да, я понимаю существование холивара отсутствия сглаживания против присутствия в играх, особенно на маленьких разрешениях. Или шрифты с антиалиасингом или без него, но ведь острые точки, рябящие в глазах — или на любителя или, скорее, на утенка.

И, хотя это уже не честно, но хорошо, что сейчас есть HD-версия, где этой проблемы уже точно нету.
Как верно заметили выше — если поставить HD-мод, проблема решается.

Это в Age of Wonders II — настоящее мыло!
Там сделали зум, но забыли сделать спрайты высокого разрешения, так что там когда зумишь — видишь сплошное мыло :(

каждый раз, когда речь заходит про «Героев», обязательно находится человек, который сразу же идёт их устанавливать.
Первая мысль после заголовка — поставить чтоль… :)
А что, есть люди, которые знают «Героев» и у которых они не установлены? У меня стоят на всех компьютерах кроме рабочего ноута, благо сейчас место экономить не требуется. Тоже, кстати, кочуют уже второе десятилетие по жёстким дискам. Best game ever.
Времени нет — там же засядешь, и до утра. Да и после дня работы за компом ещё и дома за комп садиться уже не хочется.
Планшетную добавил в закладки, но пока держусь.
Почувствовал стыд перед «Героями», когда не нашел на своей тачке дистрибутива(( Пойду скачаю
А у меня запустить, так как стоит уже давно :)))
находятся даже люди, которые не стирают
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Про Hammer of the Gods, которая вышла между King's Bounty и первой Heroes of Might & Magic — забыли!



(боёвка показана на 7:18 и 7:52)

А что у нас в 2k17 является духовным наследником третьих героев?

У вас в 200017 — пока трудно сказать, поживем — увидим. А у нас в 2017 жанр мертв, к сожалению, и духовный наследник к третьим героям — фанатские аддоны к третьим героям. :)

ну серия КР неплоха.

Ну рейнджеры же совсем не про то. Хотя игры хорошие.

пошаговая, на планете тактика, на развитие героя. Да, не герои, но хотя бы по жанру близко и приятно.

Расшифруйте, пожалуйста, сокращение.

КР — Космические рейнджеры.

Оффтоп: 2к17 — это не 200017. Такая маркировка применяется, например, для обозначения номинала радиодеталей. Правда, это и не 2017. Но все равно голоса распределены несправедливо.

HotA отличный проект, жаль на энтузиазме развивается очень медленно. Очень жду их редактор шаблонов для генератора карт, рандомные карты должны стать поинтересней.
В HotA показались очень дисбалансными новые места добычи ресурсов. Бац — и 15 дерева, бац — и десяток кристаллов. И всё на ровном месте, без особой защиты (по крайней мере, я поиграл пару дефолтных карт).

Из плюсов для меня разве что фикс городов, возможность атаки у личей и магогов по площади, ну и прочие подобные мелочи. Поэтому играть на HotA карты SOD/BA одно удовольствие, а вот нативные hota-карты со всеми новыми фишками и артефактами — не очень.
Когда руководство спросило Дэвида, что нужно менять в «Героях», он прямо высказал свое мнение: художественный стиль игры безнадежно устарел и отстал от жизни лет на пять — нужно было срочно что-то поменять.

Черт, а я вот до сих пор тащусь со стиля вторых героев.

Я тоже фанат Вторых Героев.
А ещё люблю Пятых.

Просто поразительно, 20 лет прошло. А я еще помню те дни, когда игрушка появилась на дисках в продаже, как ее все обсуждали и играли. 20 лет прошло. Слов не хватает, одни эмоции. Как мы тогда hot-seat играли до полуночи.

2 года назад на распродаже HumbleBundle давали все игры серии (рпг и стратежки), Героев с 1 по 6 часть, еще что-то. Из-за ошибки биллинга вся эта прелесть обошлась рублей в 50. Эх, как тогда я засиживался.

Автор, спасибо что напомнили молодость, когда жизнь была проще, а счастье достижимым намного проще и дешевле. Спасибо!
Да ладно, и ночи напролет тоже. У друзей, в компьютерных клубах (КаЭсники и квейкеры на нас косились, но иногда тоже подсаживались и сморели и даже играли с нами)))
Пол Ромеро на октябрьском концерте в Польше рассказывал, что первый саундтрек (я так понял, к первым героям) им пришлось записывать дома, т.к. не было студии. Например, эффекта эхо для гитары они добились, записывая её в ванной (-:
Кстати, он говорил, что есть планы посетить Москву с концертом.
Когда то в 90-х шатался по друзьям и универам (и офисам) что бы поиграть, потом в 2002 мама, на окончание технаря с красным дипломом, купила мне первый домашний комп, на нём я почти год зависал в HoMM2, потом удалось раздобыть HoMM1, потом дома появился второй комп и HoMM3. Зарубались на двоих с другом в HoMM2 / SC:BW / Diablo.
В HoMM3 магия стала иметь большее значение, в остальном всего просто стало больше, и с каждым аддоном баланс плыл.

Для меня HoMM2 — самая гармоничная игра серии, в ней нет ничего лишнего, от неё не устаёшь.
5,6,7 — имхо, это не герои больше, разработчики все испортили заменив теплые и мягкие шестиугольники колючими квадратиками! А вот King's Bounty, разработанное студией Katauri Interactive, в этом плане очень порадовало, но это тоже не те герои в которых можно устроить партию с друзьями…
Да ладно пятая часть вполне годная, особенно со всеми дополнениями. А вот 6-7 это фейл аналогичный Disciples 3.
Ну King's Bounty все-таки наследники одноименной игры. Хотя играл в них с огромным удовольствием и даже сына увлек (хоть и на время).
Огромное спасибо за пост. Вспомнил с ностальгией и некоторой грустью.

Надеюсь что когда-нибудь Джон выпустит еще одну крутую игру в мире Меча и Магии, хотя знаю что это нереально.
Владимир, спасибо за пост.
Внесу немного размышлений от себя:
HoMM VI и Might and Magic: Heroes VI. Я некоторое время думал, почему же Убисофт отказалась от названия. И выпустила вроде героев, но по-другому названных. Нигде не видел подтверждения, но единственным хорошим объяснением вижу то, что контракт на пятую часть с Нивалом имел пункт в случае успеха пятой части, что прямое продолжение будет разрабатывать Нивал. И, скорее всего, с Нивалом либо не договорились по деньгам, либо тогда компанию Орловский продал американцам, и основал Нивал Онлайн с ключевыми сотрудниками. (С последним предположением могу ошибаться, не следил за хронологией, когда точно произошла продажа, и когда компания снова вернулась к Орловскому).
Если это так, то интересно, есть ли у Нивала все еще право на разработку HoMM VI? Вот так выступить с заявлением для поклонников, мы разрабатываем 6 часть. А Магия и Меч: Герои 6 и 7 в мусорку. Эххх, мечты-мечты.
И еще насчет мифической 6 части от Нивала, видел лет семь назад ролик у одного знакомого разработчика — там герой кастовал заклинание на карте приключений, заваливал камнями водопад и проходил дальше. Коллега говорил, что это было видео с презентации закрытого билда новой части героев от Нивала для Убиков. Вот.
Атмосфера HoMM II из «далёкого» 1999 года для меня так и оказалась непревзойдённой. Псевдо-трёхмерные модели из третьей части ни в какое сравнение не шли с «тёплыми ламповыми» пиксельными спрайтами:

image
Комментарий одобрения:

Кто по кромке птицы узнает, из какой местности вырезана, тому бонус. :)
Если есть птица из второй второй части в более высоком качестве, пожалуйста поделитесь.
Интерес не праздный — я из нее смайл одухотворенного одобрения делаю в слаке.

Это — Высокая Мораль в Двойке.

Абсолютно верно.

Я говорил о зеленом ореоле по краям спрайта. Вырезал я ее на фоне болота, и эта зелень — остатки местности с поля битвы. Просто лень было еще тщательнее шлифовать эти контуры.

Потому и кинул клич — вдруг кто напрямую из спрайтов экспортировал сразу с нормальной прозрачностью.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Саундтрек для комфортного чтения статьи
В дополнение к посту телега о работе убисофта с внешними студиями: burrarum.livejournal.com/14114.html

Хотя, кто знает, может они и с внутренними так работают.
«Астрологи объявили неделю хороших воспоминаний. Количество хороших воспоминаний удвоилось».

Спасибо за статью!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории