Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Занятно. А как создавать сложное оружие: гранатомёты, огнемёты, луки, арбалеты, гравиганы и т.д?
Лично я ковырял оружие в XRay, как раз ковырял гранатомёты, там совсем по тупому сделано.
И ещё, а чего такая тупая баллистика. Вот уж не думал, что в 2018 году в играх будет популярна баллистика первого поколения из 90-х и нулевых годов. Я смотрю, что, получается самая лучшая баллистика в играх, это в С.Т.А.Т.К.Е.Р. Тень Чернобыля для мультиплейера, в последующих сериях сталкера баллистика слишком переусложнена. Считаю надо просчитывать траекторию пули с учётом гравитации, атмосферы, ветра и аномальных зон. Да полезно иметь такое свойство в движке, пуля залетает зону, и в результате меняет траекторию, по сюжету это может аномалия, или силовой поле. Ну и раневая баллистика, пробила материал, не пробила, ну или бронежелет. Есть пробитие (с).
С.Т.А.Т.К.Е.Р.

Хм… обыскался все сайты, торренты — нет такой игры! :)
Очепятка!
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Ну это пример простейшей игры. Ничто не мешает разработчику создать свою модель снаряда, который будет самостоятельным объектом, имеющим начальную скорость, массу, форму, на который будет воздействовать окружающий мир.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации