Как стать автором
Обновить
0
Microsoft
Microsoft — мировой лидер в области ПО и ИТ-услуг

Собственная игровая аналитика за $300 в месяц

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 7.1K

Мем об аналитике: - Их аналитика этого не умеет; - Сделай свою; - Долго, да и данных много; - А облако?; - Ты что белены объелся? Дорого!; - $300 за 1kk DAU


На рынке много продуктов, подходящих для игровой аналитики: Mixpanel, Localytics, Flurry, devtodev, deltaDNA, GameAnalytics. Но все же многие игровые студии строят свое решение.


Я работал и работаю со многими игровыми компаниями. Я заметил, что по мере роста проектов, в студиях появляется необходимость в продвинутых сценариях аналитики. После того, как несколько игровых компаний заинтересовались данным подходом, было решено задокументировать его в серии из двух статей.


Ответы на вопросы "Почему?", "Как это сделать?" и "Сколько это стоит?" вы найдете под катом.


Почему?


Универсальный комбайн хорош для выполнения простых задач. Но если нужно сделать что-то посложнее, его возможностей не хватает. Например, вышеупомянутые системы аналитики, в разной мере, обладают ограничениями в функционале:


  • на количество параметров в событии
  • на количество параметров в событиях воронки
  • на частоту обновления данных
  • на объем данных
  • на период расчета данных
  • на количество условий воронки
  • и другие ограничения в таком же роде

Готовые решения не дают доступ к сырым данным. Например, если нужно провести более детальное исследование. Нельзя забывать и про машинное обучение и предиктивную аналитику. При значительном объеме аналитических данных, можно поиграться со сценариями машинного обучения: предсказание поведения пользователя, рекомендация покупок, персональные предложения и т.д.


Игровые студии часто строят собственные решения не на замену, а в дополнение к уже имеющимся.

Итак, как выглядит своя система аналитики?


Распространенный подход при построении аналитики — это лямбда архитектура, аналитика делится на "горячий" и "холодный" пути. По горячему пути идут данные, которые необходимо обработать с минимальной задержкой (количество игроков онлайн, платежи и т.д.).


По холодному пути идут данные, которые обрабатывают периодически (отчеты за день/месяц/год), а так же сырые данные для долгосрочного хранения.


Typical lambda-architecture


Например, это полезно при запуске маркетинговых кампаний. Удобно видеть сколько юзеров пришло с кампаний, сколько из них совершили платеж. Это поможет отключить неэффективные каналы рекламы максимально быстро. Учитывая маркетинговые бюджеты игр — это может сэкономить много денег.


К холодному пути относится все остальное: периодические срезы, кастомные отчеты и т.д.


Недостаточная гибкость универсальной системы, как раз, и толкает к разработке собственного решения. По мере того, как игра развивается, необходимость в детальном анализе поведения пользователей возрастает. Ни одна универсальная система аналитики не сравнится с возможностью строить SQL запросы по данным.


Поэтому студии разрабатывают свои решения. Причем, решение, часто, затачивается под конкретный проект.


Студии, разработавшие свою систему, были недовольны тем, что ее приходилось постоянно поддерживать и оптимизировать. Ведь, если проектов много, или они очень большие, то количество собираемых данных растет очень быстро. Своя система начинает все больше тормозить и требовать значительных вкладов по оптимизации.


Как?


Технические риски


Разработка системы аналитики — задача не из простых.
Ниже — пример требований от студии, на которые я ориентировался.


  • Хранение большого объема данных: > 3Tb
  • Высокая нагрузка на сервис: от 1000 событий в секунду
  • Поддержка языка запросов (предпочтительно SQL)
  • Обеспечение приемлемой скорости обработки запросов: < 10 min
  • Обеспечение отказоустойчивости инфраструктуры
  • Обеспечение средств визуализации данных
  • Аггрегирование регулярных отчетов

Это — далеко не полный список.


Когда я прикидывал как сделать решение, я руководствовался следующими приоритетами/хотелками:


  • быстро
  • дешево
  • надежно
  • поддержка SQL
  • возможность горизонтального масштабирования
  • эффективная работа с минимум 3Tb данных, опять же масштабирование
  • возможность обрабатывать данные real time

Так как активность в играх имеет периодический характер, то решение должно, в идеале, адаптироваться к пикам нагрузки. Например, во время фичеринга, нагрузка возрастает многократно.


Возьмем, например, Playerunknown's Battleground. Мы увидим четко-выраженные пики в течение дня.


Playerunknown&#039;s Battleground Daily Peaks
Источник: SteamDB


И если посмотреть на рост Daily Active Users (DAU) в течение года, то заметен довольно быстрый темп.


Playerunknown&#039;s Battleground Year Growth
Источник: SteamDB


Не смотря на то, что игра — хит, похожие графики роста я видел и в обычных проектах. В течение месяца количество пользователей вырастало от 2 до 5 раз.


Нужно решение, которое легко масштабировать, но при этом не хочется платить за заранее зарезервированные мощности, а добавлять их, по мере роста нагрузки.


Решение на базе SQL


Решение в лоб — это взять какую-либо SQL БД, направлять туда все данные в сыром виде. Из коробки решает проблему языка запросов.


Напрямую данные с игровых клиентов нельзя направлять в хранилище, поэтому нужен отдельный сервис, который будет заниматься буферизацией событий от клиентов и пересылкой их в БД.


В данной схеме аналитики должны напрямую слать запросы в БД, что чревато. Если запрос тяжелый, БД может встать. Поэтому нужна реплика БД чисто для аналитиков.


Пример архитектуры ниже.


SQL Server Approach Architecture


Такая архитектура обладает рядом недостатков:


  • Про данные в реальном времени можно сразу забыть
  • SQL — мощное средство, но данные ивентов часто не ложатся на реляционную схему, поэтому приходится выдумывать костыли, типа p0-p100500 параметров у событий
  • Учитывая объем аналитических данных, собираемых в день, размер БД будет расти как на дрожжах, нужно партиционировать и т.д.
  • Аналитик может родить запрос, который будет выполнятся несколько часов, а может даже день, тем самым заблокировав других юзеров. Не давать же каждому свою реплику БД?
  • Если SQL on-prem, то нужно будет постоянно заботиться об отказоустойчивости, достаточном объеме свободного места и так далее. Если в облаке — может влететь в копеечку

Решение на базе Apache Stack


Тут стек довольно большой: Hadoop, Spark, Hive, NiFi, Kafka, Storm, и т.д.


Apache stack architecture
Источник: dzone.com


Такая архитектура точно справится с любыми нагрузками и будет максимально гибкой. Это полноценное решение, которое позволит обрабатывать данные и в реальном времени, и строить зубодробительные запросы по холодным данным.


Но, на самом деле, указанные в требованиях нагрузки сложно назвать BigData, их можно посчитать на единственной ноде. Поэтому Hadoop-based решения — это явный перебор.


Можно начать со Spark Standalone, это выйдет значительно проще и дешевле.


Для приема и предобработки событий, я бы предпочел Apache NiFi вместо Spark.


Управление кластером может значительно упростить Kubernetes на AKS.


Плюсы:


  • Максимально гибкое решение, обработчики данных можно писать как чистым кодом, так и использовать Spark SQL
  • Open Source стэк, большое коммьюнити
  • Хорошая масштабируемость, всегда можно перекинуть все на Hadoop

Минусы:


  • Администрирование и поддержка инфраструктуры вручную, хотя и могут быть упрощены с помощью AKS
  • Биллинг за виртуалки, не очень выгодно, если большую часть времени они простаивают
  • Обеспечение отказоустойчивости решения — нелегкая задача, которой так же нужно заниматься самому
  • Так как запросы пишутся кодом — не всем подойдет, все привыкли к SQL, код могут не осилить

Решение на базе облачной платформы


Azure Event Hubs


Azure Event Hubs — простейший концентратор событий с высокой пропускной способностью. Из облачных платформ — наиболее подходящий вариант для приема больших объемов аналитики от клиентов.


Плюсы:


  • Автомасштабирование
  • Гарантированная надежность и отказоустойчивость
  • Довольно низкая цена

Минусы:


  • Скудные возможности по управлению событиями/очередями
  • Нет встроенных механизмов отслеживания дубликатов сообщений
  • Автомасштабирование только вверх

HDInsight


HDInsight — платформа, позволяющая разворачивать готовый к использованию Hadoop кластер, с определенными продуктами типа Spark. Можно откинуть сразу, так как он явный перебор для таких объемов данных, да и очень дорогой.


Azure Databricks


Azure Databricks — это такой Spark на стеройдах в облаке. Databricks — продукт от авторов Spark. Сравнение двух продуктов можно посмотреть здесь. Из плюшек, которые лично мне понравились:


  • Поддержка нескольких версий Spark'a
  • Комплексное решение, может работать и со стримом событий
  • Быстрее, чем vanilla Spark, за счет различных оптимизаций (data skipping, auto caching)
  • Приятный web-интерфейс, заточенный под командную работу
    • Интерактивный блокноты с поддержкой SQL, Python, R, Scala
    • Реал-тайм коллаборация
    • Версионирование блокнотов, интеграция с github
    • Публикация блокнотов в качестве интерактивных дашбордов
  • Встроенная поддержка облачных сторэджей
  • Все плюшки облака:
    • Легкое масштабирование
    • Биллинг за кластер, но с автоскейлингом и авто-терминейтом
    • Система job'ов, создающая и убивающая кластер on-demand

Плюсы:


  • Автомасштабирование
  • Не нужно поддерживать инфраструктуру
  • Удобные плюшки для аналитики в виде интерактивных Notebooks
  • Гибкий поминутный биллинг за фактически используемое время вычислений

Минусы:


  • Неудобный дебаг job'ов
  • Отсутствие локального эмулятора для отладки job'ов

Azure Data Lake Analytics (ADLA)


Azure Data Lake Analytics — облачная платформа от Microsoft, которая во многом похожа на Databricks.


Биллинг примерно тот же, но немного более понятный, на мой взгляд. Здесь совсем нет понятия кластера, нет понятия ноды и ее размера. Есть абстрактный Analytics Unit (AU). Можно сказать, что 1 AU = часу работы одной абстрактной ноды.


Так как ADLA — продукт Microsoft, он лучше интегрирован в экосистему. Например, job'ы для ADLA можно писать как в портале Azure, так и в Visual Studio. Существует локальный эмулятор ADLA, можно отлаживать job'ы на своей машине перед запуском на больших данных. Поддерживается нормальный дебаг кастомного C# кода, с брейкпойнтами.


С параллелизации job'a подход немного другой, чем в databricks. Так как понятия кластера нет, при запуске job'a ты можешь указать количество выделенных AU. Таким образом ты сам можешь выбирать насколько job должен параллелиться.


Среди крутых фич — детальный план job'a. Показывает сколько и какие данные были обработаны, сколько заняла обработка на каждом этапе. Это мощный инструмент для оптимизации и отладки.


Основной язык job'ов — U-SQL. Что касается кастомного кода — тут выбора нет, только C#. Но многие видят в этом преимущество.


Плюсы:


  • Масштабирование на уровне job'a
  • Удобный U-SQL
  • Хорошая интеграция с экосистемой Microsoft продуктов, включая сервисы Azure
  • Удобная отладка job'ов на локальной машине
  • Делатальные job планы
  • Возможность работы через портал Azure

Минусы:


  • Не может обрабатывать стрим событий, для этого нужно отдельное решение
  • Нет инструментов интерактивной коллаборации, как в Azure Databricks
  • Только один язык для кастомного кода
  • Чтобы настроить процессинг данных по таймеру, нужны дополнительные инструменты

Azure Stream Analytics


Облачная платформа для обработки стрима событий. Довольно удобная штука. Из коробки имеет средства для отладки/тестирования прямо в портале. Разговаривает на диалекте T-SQL. Поддерживает разные виды окон для аггрегации. Умеет работать со многими источниками данных как на вход, так и на выход.


Не смотря на все плюсы вряд ли подойдет для чего-то сложного. Упретесь либо в производительность, либо в стоимость.


Функционал из-за которого его стоит рассмотреть — интеграция с PowerBI, что позволяет в пару кликов настроить real-time статистику.


Плюсы:


  • Масштабирование
  • Интеграция со всеми облачными сервисами из коробки
  • Поддержка T-SQL
  • Удобная отладка запросов

Минусы:


  • Нельзя масштабировать без выключения job'a
  • Отсутствуют средства для разведения job'a между prod / dev сценариями
  • Высокая стоимость
  • Плохая производительность при наличии тяжелых запросов вроде DISTINCT'a

Гибридное решение


Никто не запрещает комбинировать облачные платформы и OSS решения. Например, вместо Apache Kafka / NiFi можно использовать Azure Event Hubs, если нет какой-то дополнительной логики по трансформации событий.


Для всего остального можно оставить Apache Spark, например.


Конкретные цифры


С возможностями разобрались, теперь про цену. Ниже — пример расчета, который я делал для одной из студий.


Я использовал Azure Pricing Calculator для расчета стоимости.


Рассчитывал цены для работы с холодными данными в регионе West Europe.


Для простоты, я считал только Compute мощности. Я не учитывал хранилище, так как его размер сильно зависит от конкретного проекта.


На данном этапе я включил в таблицу цены для систем буфферизации только для сравнения. Там указаны цены для минимальных кластеров/размеров, с которых можно начать.


Стоимость Apache Stack на голых VM


Решение Цена
Spark $204
Kafka $219
Total $433

Стоимость платформенного решения на базе ADLA


Решение Цена
Azure Data Lake Analytics $108
Azure Event Hubs $11
Total $119

Стоимость платформенного решения на базе Azure Databricks


Решение Цена
Azure Databriks $292
Azure Event Hubs $11
Total $303

Подробнее по расчетам


Kafka on Bare VMs


Для того, чтобы обеспечить более-менее надежное решение, нужно как минимум 3 ноды:


1 x Zookeeper (Standard A1) = $43.8 / month
2 x Kafka Nodes (Standard A2) = $175.2 / month
Total: $219


Справедливости ради стоит заметить, что такая конфигурация Kafka потянет значительно большую пропускную способность, чем нужна в требованиях. Поэтому Kafka может быть выгоднее, если нужна более высокая пропускная способность.


Spark on Bare VMs


Я думаю, минимальная конфигурация о которой стоит говорить: 4 vCPU, 14GB RAM.
Из самых дешевых VM я выбрал Standard D3v2.


1 x Standard D3v2 = $203.67 / month


Azure Databricks


У Databricks есть два типа кластеров: Standard и Serverless (beta).


Standard кластер в Azure Databricks включает как минимум 2 ноды:


  • Driver — хостит блокноты и обрабатывает запросы, связанные с ними, а так же является Spark Master'ом и поддерживает SparkContext.
  • Worker — собственно, воркер, который процессит все запросы

Честно говоря, не знаю, что здесь понимается под serverless, но вот что я заметил про этот тип:


  • Все равно выбираешь тип воркер нод, их количество (от и до)
  • Serverless создает ноды прямо в подписке, в отдельной ресурс группе
  • Auto terminate фича отсутствует
  • Поддерживает только R/Python/SQL запросы.
  • Включает минимум 2 ноды

Так же Databricks включает два тира, Premium имеет несколько своих фишек, вроде разграничение доступа по блокнотам. Но я считал минимальный Standard.


Считая в калькуляторе, я наткнулся на один интересный момент — Driver нода там отсутствует. Так как минимальный размер любого кластера, в итоге, 2 ноды, стоимость в калькуляторе не полная. Поэтому я посчитал ручками.


Сам Databricks биллится за DBU — вычислительные мощности. Каждый тип ноды имеет свой коэффициент DBU в час.


Для воркера я взял минимальный DSv2 (\$0.272 / час), он соответствует 0.75 DBU.
Для драйвера я взял самый дешевый инстанс F4 (\$0.227 / час), он соответствует 0.5 DBU.


DSv2 = ($0.272 + $0.2 * 0.75 DBU на ноду) * 730 ч = $308.06
F4 = ($0.227 + $0.2 * 0.75 DBU на ноду) * 730 ч = $275.21
Total: $583.27

Это расчет с учетом работы этого маленького кластера 24/7. Но на самом деле благодаря возможностям авто-терминейта, можно значительно снизить эту цифру. Минимальный idle-таймаут для кластера — 10 минут.


Если взять за аксиому, что с кластером работают 12 часов в день (полный рабочий день, с учетом плавающих часов), то стоимость уже будет $583 * 0.5 = $291.5.


Если же аналитики не утилизируют кластер 100% рабочего времени, то цифра может быть еще меньше.


Azure Data Lake Analytics

Цена в Европе \$2 за Analytics Unit в час.
Analytics Unit — по сути, одна нода. $2/час за ноду дороговато, но биллится это дело поминутно. Обычно Job занимает минимум минуту.


Если Job большой, то нужно больше AU чтобы его распараллелить.


Тут я понял, что пальцем в небо тыкать не очень хорошо. Поэтому предварительно провел небольшой тест. Я сгенерировал json файлы по 100 Мб, всего 1Гб, положил их в стор, запустил простой запрос в Azure Data Lake Analytics по аггрегации данных и посмотрел сколько времени займет обработка 1 Гб. У меня вышло 0.09 AU/h.


Теперь уже можно примерно посчитать сколько будет стоить обработка данных. Предположим, что в месяц у нас накапливается 600 Гб данных. Все эти данные мы должны как минимум 1 раз обработать.


600 Гб * 0.09AU * $2 = $108


Это довольно грубые расчеты минимальной конфигурации для аналитики.


Краткие итоги


Решение на базе SQL базы не обладает достаточной гибкостью и производительностью.


Решение на базе Apache Stack — очень сильное и гибкое, хотя дороговато для обозначенных требований. Плюс требует поддержки кластера ручками. Это Open Source, поэтому vendor lock'a можно не бояться. Плюс ко всему Apache Stack может покрыть сразу две задачи сразу — обработка холодных и горячих данных, а это плюс.


Если вам не страшны трудности администрирования, то это — идеальное решение.
Если вы постоянно работаете с аналитикой, с большими объемами, то иметь свой кластер может быть более выгодным решением.


Среди облачных платформ существует несколько решений.


Для буфферизации событий — EventHub. При небольших объемах получается подешевле Kafka.


Для обработки холодных данных — два подходящих варианта:


  • Azure Databricks (Preview) — классный инструмент с интерактивными блокнотами и встроенным Spark. Может обрабатывать как горячие, так и холодные данные. Не очень дорого, поддержка многих языков, автоуправление кластером, и еще много плюшек.
  • Azure Data Lake Analytics — не имеет кластера, параллелизация на уровне job'ов, хорошая интеграция с Visual Studio, удобные стредства для отладки, поминутный биллинг

Если нет ресурсов на поддержку инфраструктуры, а так же если нужен довольно дешевый старт, то эти варианты будут очень привлекательными.


Azure Databricks может быть более дешевым вариантом, если job'ы выполняются постоянно и в больших количествах.


Предложив обозначенные варианты нескольким студиям, многие заинтересовались платформенными решениями. Их можно довольно безболезненно интегрировать в существующие процессы и системы, без лишних трудозатрат по администрированию.


Ниже я рассматриваю подробный обзор по архитектуре на базе платформенного решения Azure Data Lake Analytics.


Игровая аналитика на Azure Event Hub / Azure Functions / Azure Data Factory / Azure Data Lake Analytics / Azure Stream Analytics / Power BI


Архитектура


Прикинув все за и против, я взялся за реализацию лямбда архитектуры на Azure. Она выглядит следующим образом:


Azure Lambda Architecture


Azure Event Hub — это очередь, буфер, который способен принимать огромное количество сообщений. Так же есть приятная фича записи сырых данных в хранилище. В данном случае — Azure Data Lake Storage (ADLS).


Azure Data Lake Store — хранилище, базирующееся на HDFS. Используется в связке с сервисом Azure Data Lake Analytics.


Azure Data Lake Analytics — сервис аналитики. Позволяет строить U-SQL запросы к данным, лежащим в разных источниках. Самый быстрый источник — ADLS. В особо сложных случаях, можно писать кастомный код для запросов, на C#. Есть удобный тулсет в Visual Studio, с подробным профайлингом запросов.


Azure Stream Analytics — сервис для обработки потока данных. В данном случае используется для аггрегации "горячих" данных и передачи их для визуализации в PowerB


Azure Functions — сервис для размещения serverless приложений. В данной архитектуре используется для "кастомной" обработки очереди событий.


Azure Data Factory — довольно спорный инструмент. Позволяет организовывать "пайплайны" данных. В данной конкретной архитектуре, используется для запуска "батчей". То есть запускает запросы в ADLA, вычисляя срезы за определенное время.


PowerBI — инструмент бизнес аналитики. Используется для организации всех дашбордов по игре. Умеет отображать реалтайм данные.


То же решение, но в другой перспективе.


Azure Lambda Architecture full perspective


Здесь хорошо видно, что в Event Hubs клиенты могут как напрямую, так и через API Gateway. Аналогично, в Event Hubs можно кидать и серверную аналитику.


Обработка очереди событий


Холодные данные


После поступления в EventHub, события идут двумя путями: холодным и горячим. Холодный путь ведет в хранилище ADLS. Для сохранения событий есть несколько вариантов.


EventHub's Capture

Самый простой — использовать Capture фичу EventHub'a. Она позволяет автоматически сохранять сырые данные, поступающие в хаб, в одно из хранилищ: Azure Storage или ADLS. Фича позволяет настроить паттерн именования файлов, правда сильно ограниченный.


Хотя фича и полезная, подойдет она не во всех случаях. Например, мне она не подошла, так как время, используемое в паттерне для файлов, соответствует времени прибытия ивента в EventHub.


По факту, в играх, ивенты могут накапливаться клиентами, а затем посылаться пачкой. В таком случае, ивенты попадут в неправильный файл.


Организация данных в файловой структуре очень важна для эффективности ADLA. Накладные расходы на открытие/закрытие файла довольно велики, поэтому ADLA будет наиболее эффективным при работе с большими файлами. Опытным путем, я выяснил оптимальный размер — от 30 до 50 Мб. В зависимости от нагрузки, может понадобиться разбивать файлы по дням/часам.

Еще одна причина — отсутствтие возможности разложить ивенты по папкам, в зависимости от типа самого ивента. Когда дело дойдет до аналитики, запросы должны будут быть максимально эффективными. Самый оптимальный способ отфильтровать ненужные данные — не читать файлы совсем.


Если события будут смешаны внутри файла по типу (например, события авторизации и экономические события), то часть вычислительных мощностей аналитики будет тратиться на откидывание ненужных данных.


Плюсы:


  • Быстро настроить
  • Просто работает, без всяких заморочек
  • Дешево

Минусы:


  • Поддерживает только AVRO формат при сохранении событий в хранилище
  • Обладает достаточно ограниченными возможностями по именованию файлов

Stream Analytics (Холодные данные)

Stream Analytics позволяет писать SQL-подобные запросы к потоку событий. Есть поддержка EventHub'a как источника данных и ADLS в качестве вывода. Благодаря этим запросам, в хранилище можно складывать уже трансформированные/агреггированные данные.


Аналогично, обладает скудными возможностями по именованию файлов.


Плюсы:


  • Быстрая и простая настройка
  • Поддерживает несколько форматов для ввода/вывода событий

Минусы:


  • Обладает достаточно ограниченными возможностями по именованию файлов
  • Высокая цена
  • Отсутствие динамического масштабирования

Azure Functions (Холодные данные)

Наиболее гибкое решение. В Azure Functions есть binding для EventHub, и не надо заморачиваться с разбором очереди. Так же Azure Functions автоматически скалируются.


Именно на этом решении я остановился, так как смог размещать события в папках, соответствующих времени генерации события, а не его прибытия. Так же сами события удалось раскидать по папкам, согласно типу события.


Для биллинга есть две опции:


  • Consumption Plan — трушный serverless, платите за используемую память в секунду. При больших нагрузках может быть дороговато
  • App Service Plan — в данном варианте у Azure Functions есть сервер, его тип можно выбирать, вплоть до бесплатного, есть возможность автомасштабирования. Именно это опция в моем случае оказалась дешевле.

Плюсы:


  • Гибкость в именовании файлов с сырыми данными
  • Динамическое масштабирование
  • Есть встроенная интеграция с EventHub
  • Низкая стоимость решения, при правильно выбранном биллинге

Минусы:


  • Необходимо писать кастомный код

Горячие данные


Stream Analytics (Горячие данные)

Опять же Stream Analytics самое простое решение для аггрегации горячих данных. Плюсы и минусы примерно те же, что и для холодного пути. Основным плюсом Stream Analytics является интеграция с PowerBI. Горячие данные можно отгружать в "реальном" времени.


Плюсы:


  • Быстрая и простая настройка
  • Имеет множество выводов, включая SQL, Blob Storage, PowerBI

Минусы:


  • Поднможество T-SQL, используемое в Stream Analytics, все же имеет свои ограничения, при решении некоторых задач можно упереться в лимиты
  • Цена
  • Отсутствие динамического масштабирования

Azure Functions (Горячие данные)

Все то же самое, что и в холодных данных. Не буду подробно описывать.


Плюсы:


  • Полностью кастомная логика
  • Динамическое масштабирование
  • Встроенная интеграция с EventHub
  • Низкая стоимость решения, при правильно выбранном биллинге

Минусы:


  • Необходимо писать кастомный код
  • Так как функции stateless, необходимо отдельное хранилище состояния

Считаем цену полного решения


Итак, расчет для нагрузки 1000 событий в секунду.


Решение Цена
Azure EventHub $10.95
Azure Stream Analytics $80.30
Azure Functions $73.00
Azure Data Lake Store $26.29
Azure Data Lake Analytics $108.00

В большинстве случаев Stream Analytics может не понадобится, поэтому итого будет от $217 до $297.


Теперь про то как я считал. Стоимость Azure Data Lake Analytics я взял из расчетов выше.


Расчет Azure Event Hub


Azure Event Hub — биллится за каждый миллион сообщений, а так же за пропускную способность в секунду.


Пропускная способность одного throughput unit (TU) 1000 событий / сек или 1МБ/сек, что наступит раньше.


Мы считаем для 1000 сообщений в сек, то есть необходимо 1 TUs. Цена за TU на момент написания статьи $0.015 за Basic тир. Принято считать, что в месяце 730 часов.


1 TU * $0.015 * 730 ч = $10.95


Считаем количество сообщений в месяц, с учетом одинаковой нагрузки в течение месяца (ха! такого не бывает):


1000 * 3600 сек * 730 ч = 2 628 000 000 событий


Считаем цену за количество входящих событий. Для Западной Европы, на момент написания статьи, цена была $0.028 за миллион событий:


2 628 000 000 / 1 000 000 * $0.028 = $73.584


Итого $10.95 + $73.584 = $84.534.


Что-то много выходит. Учитывая, что события обычно достаточно мелкие — это не выгодно.


Придется на клиенте написать алгоритм упаковки нескольких событий в одно (чаще всего так и делают). Это не только позволит уменьшить количество событий, но и сократить количество необходимых TUs при дальнейшем росте нагрузки.


Я взял выгрузку реальных ивентов из существующей системы и посчитал средний размер — 0.24KB. Максимально допустимый размер события в EventHub 256KB. Таким образом, мы можем упаковать приблизительно 1000 событий в одно.


Но тут есть тонкий момент: хоть максимальный размер события и 256KB, биллятся они кратно 64KB. То есть максимально упакованное сообщение будет посчитано как 4 события.


Пересчитаем с учетом этой оптимизации.


$73.584 / 1000 * 4 = $0.294


Вот это уже значительно лучше. Теперь посчитаем какая пропускная способность нам нужна.


1000 events per second / 1000 events in batch * 256KB = 256KB/s


Это вычисление показывает и другую важную особенность. Без батчинга ивентов нужно было бы 2.5MB/s, что потребовало бы 3TU. А мы ведь считали что нужен всего 1TU, ведь мы отправляем 1000 ивентов в секунду. Но лимит по пропускной способности наступил бы раньше.


В любом случае, мы можем уложиться в 1 TU вместо 3! И расчеты можно не менять.


Считаем цену для TU.


Итого получаем $10.95 + $0.294 = $11.244.


Сравним с ценой без учета упаковки ивентов: (1 - $11.244 / $84.534) * 100 = 86.7%.
На 86% выгоднее!


Упаковку событий нужно обязательно учесть при реализации этой архитектуры.


Расчет Azure Data Lake Store


Итак, давайте прикинем примерный порядок роста размера хранилища. Мы уже посчитали, что при нагрузке 1000 событий в секунду, мы получаем 256КБ/сек.
256КБ * 3600 сек * 730 ч = 657 000 MБ = 641 ГБ


Это довольно большая цифра. Скорее всего 1000 событий в секунду будут только часть времени суток, но тем не менее, стоит посчитать худший вариант.


641 ГБ * $0.04 = $25.64


Еще ADLS биллится за каждые 10000 транзакций с файлами. Транзакции — это любое действие с файлом: чтение, запись, удаление. К счастью удаление бесплатное =).


Давайте посчитаем чего нам стоит только запись данных. Воспользуемся предыдущими расчетами, мы собираем 2 628 000 000 событий в мес, но мы их упаковываем по 1000 в один ивент, поэтому 2 628 000 событий.


2 628 000 транзакций записи / 10000 транзакций * $0.05 = $13.14


Что-то не очень дорого, но можно уменьшить, если записывать батчами по 1000 событий. Упаковку нужно делать на уровне клиентского приложения, и батч записи на уровне обработки событий из EventHub.


$13.14 / 1000 = $0.0134


Вот это уже недурно. Но опять же, нужно учесть батчинг при разборе очереди EventHub.


Итого $26.28 + $0.0134 = $26.2934


Расчет Azure Functions


Использование Azure Functions возможно как для холодного, так и для горячего путей. Аналогично, их можно деплоить как одно приложение, так и отдельно.


Я посчитаю самый простой вариант, когда они крутятся как одно приложение.


Итак, у нас нагрузка 1000 событий в секунду. Это не очень много, но и не мало. Ранее я говорил, что Azure Functions могут обрабатывать события в батчах, причем это делают более эффективно, чем обработка событий по отдельности.


Если взять размер батча в 1000 событий, то нагрузка становится 1000 / 1000 = 1 реквест в секунду. Что совсем смешная цифра.


Посему можно деплоить все в одно приложение, и такую нагрузку потянет один минимальный инстанс S1. Его стоимость $73. Можно, конечно, взять и B1, он еще дешевле, но я бы перестраховался, и остановился на S1.


Расчет Stream Analytics


Stream Analytics нужен только для продвинутых реал-тайм сценариев, когда нужна механика скользящего окна. Это довольно редкий сценарий для игр, так как основная статистика рассчитывается на основе окна в день, и сбрасывается при наступлении следующего дня.


Если же вам нужен Stream Analytics, то гайдлайны рекомендуют начать с размера в 6 Streaming Units (SUs), что равно одной выделенной ноде. Далее нужно смотреть нагрузку работы, и скалировать SUs соответственно.


По моему опыту, если запросы не включают DISTINCT, или окно довольно маленькое (час), то достаточно одного SU.


1 SU * $0.110 * 730 hours = $80.3


Итоги


Существующие решения, предлагаемые на рынке, довольно мощные. Но их все равно недостаточно для продвинутых задач, они всегда имеют либо лимиты производительности, либо ограничения по кастомизации. И даже средние игры начинают довольно быстро в них упираться. Это побуждает на разработку собственного решения.


Встав перед выбором стека технологий, я прикинул цену. Мощняцкий Apache стек способен справиться с любыми задачами и нагрузками, но управлить им нужно вручную. Если вы не можете его легко масштабировать, то он обходится очень дорого, особенно если машины не загружены на 100% 24/7. Плюс, если вы не знакомы со стеком, для дешевого и быстрого старта такое решение не подойдет.


Если вкладываться в разработку и поддержку инфраструктуры не хочется, нужно смотреть в сторону облачных платформ. Игровая аналитика требует, в основном, периодических расчетов. Раз в день, например. Поэтому возможность платить только за то, что используешь — как раз в точку.


Самый дешевый и быстрый старт даст решение на базе ADLA. Более богатое и гибкое решение — Azure Databricks.


Так же могут быть и гибридные варианты.


Те студии, с которыми мы работали, предпочли облачные решения, как самый простой вариант для интеграции в существующие процессы и системы.


При использовании облачных сервисов нужно очень осторожно подходить к построению решения. Нужно изучать принципы формирования цены и учитывать необходимые оптимизации для снижения стоимости.


В итоге, расчеты показывают, что для 1000 запросов в секунду, что является средним показателем, кастомную систему аналитики можно получить за $300 в месяц. Что довольно дешево. При этом в разработку своего решения не нужно вкладывать ничего. Что интересно, вариант с ADLA, в отличие от других решений, при простое не потребляет денег совсем. Поэтому он очень интересен и для dev&test сценариев.


В следующих статьях я детально расскажу о технических аспектах реализации.


Там же расскажу о неприятных моментах. Например, Azure Stream Analytics для игровых сценариев показал себя не очень хорошо. Многие запросы завязаны на DAU, а его расчет требует расчета уников через DISTINCT. Это убивало производительность, и выливалось в копеечку. Решили проблему простым кодом на Azure Functions + Redis.


Мне нравится, хочу хочу хочу


Я — часть команды Microsoft, которая помогает партнерам строить интересные и эффективные решения. Мы сейчас ищем еще несколько игровых компаний, с которыми можно сделать подобный проект по аналитике, или придумать новые интересные сценарии. Мы будем рассказывать такие истории уже на примере реальных игр.


Мы не только за слово, но и за дело, поэтому мы готовы, вместе с вашими разработчиками и аналитиками, сесть рука об руку, и разработать такой проект или пилот. Мы поможем подготовить статьи для интересных проектов. Возможны и другие варианты плюшек с нашей стороны.


Если вы заинтересовались, пишите в личку, или по контактам в профиле.

Теги:
Хабы:
+21
Комментарии 15
Комментарии Комментарии 15

Публикации

Информация

Сайт
www.microsoft.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
Неизвестно
Местоположение
США

Истории