Комментарии 43
Можете поделиться ещё какой DAU в маркете?
Возникли ли сложности с публикацией в App Store?
В качестве рекламы не пробовали заказывать обзоры видео-блогеров?
Да, с AppStore возникли сложности. Первый раз так долго проходил ревью. Все остальные приложения, которые есть сейчас в сторе, проходили ревью один, максимум 2 дня, а вот с этим были проблемы. Как только залил первую версию на ревью, отклонили из-за того что в чате был логин lilykrasotka и написали, что это связано с эротическим контентом. Так как тогда еще вместо значка Коин использовался значок Биткоин, то узнали, имеет ли мое приложение отношение к реальному Биткоину. Перезалил, отправил на ревью, опять отклонили из-за Биткоина. Мол пользователи могут подумать, что оперируют настоящим биткоином. После очередной отправки, мы ждали ревью 2 недели, пока я не подал аппеляцию, а затем приложение находилось на ревью еще 2 недели.
Рекламу у блогеров еще не заказывали, мне писали пару блогеров в личку, но каналы у них мне не понравились.
А вот с секретами вообще не понимаю. Второй уровень, все пишут в чате про то, что машина заводится от вируса — но как это активировать не понимаю. Пробовал ждать жёлтого возле машин в углу, пробовал возле одинокой машины, пробовал кликать на них просто так и пр — не просто не очевидно — но и не выходит подбором…
Аналогично с фонарём — понятно какой фонарь, понятно (или кажется так) что про красных чуваков — но не ловится все равно :/
О, как только пожаловался — с машиной сработало :)))
Кстати, почему иногда нельзя купить апгрейд за 120 если есть ровно 120 монет? Спамит "смотрите видео" окошком
Изучение технологий идёт и во время паузы. А это уже косяк баланса и обнуляет ценность топа
Можете пояснить?
Накопив валюту мы идём апгрейдить вирус. Время апгрейда идёт даже во время паузы — то есть практически моментально по игровым меркам.
То есть смысла ускорению нет, и вопрос рейтинга тоже падает, так как вместо оптимального порядка апгрейда речь идёт только о накоплениях
Сейчас начали придавать большое значение аналитики.
Добавили несколько ивинтов, будем смотреть, как люди проходят туториал, если проблема в нем, то постараемся поправить.
Если что-то получится, то постараюсь написать статью на хабр об этом.
Вы кстати играми не занимаетесь?
Не сталкивались с подобной ситуацией?
У нас есть вознаграждение за день, также улучшение модификаций вне уровня. То есть прокачка персонажа, чтобы игрок зарабатывал деньги и прокачивал себя.
Но мне кажется, большая проблема в том, что возвращение на первый день маленькое — около 13%. А это видимо из-за проблем с туториалом.
Было бы круто, если бы тут была реалистичность uplink.
store.steampowered.com/app/1510/Uplink
Очень вдохновляют такие истории, продолжайте.
А после этого что-то произошло, и мы начали набирать по 1500-2000 установок в день.
Вы просто получили фитчеринг от Google по какому-то региону или миру.
Баг с заражением — одновременно работает только один вид => т.е. если вкачать вайфай на максимум и прокачать первый уровень локалки то заражение практически остановится. С блютузом та же история.
Некоторые карты для третьего уровня взлома непроходимы в принципе — мешает невидимая стена
По мере приближения к 100% время на взлом уменьшается до нереального
Со стенами будем смотреть, спасибо.
Ну так и задумано, чем больше заразил, тем труднее заразить оставшиеся.
P.S. от процента в случае сработавшей идеи не откажусь)
Серьезно? Сперва эту игру доведите до ума. После прокачки за монеты в мастерской (уменьшение количества стен на 35%) она просто перестает запускаться + потеря прогресса при переустановке. Вот вам и причина низкой конверсии и отсутствия покупок. Лично я сразу покупки сразу же отозвал.
- рекламы реально много, при этом поскольку она не является rewarded, то ее просто можно пропустить через 5 секунд -> игроков бесит обилие рекламы — но вы с этой рекламы не получаете ничего.
В Android игра появилась почти сразу же, а вот с Apple на этот раз были огромные задержки. Сначала им не понравилось, что мы используем bitcoin как внутреннюю валюту
а чем они это аргументировали?
Как можно разработать две части игры за полгода и не сойти с ума