Как стать автором
Обновить

Комментарии 43

Очень стильно выглядит, даже поинтереснее чем plague, вообще в таких играх визуальная составляющая важна, но не на первом месте.

Можете поделиться ещё какой DAU в маркете?
Возникли ли сложности с публикацией в App Store?
В качестве рекламы не пробовали заказывать обзоры видео-блогеров?
DAU в маркете — это количество просмотров у страницы в плей маркете?
Да, с AppStore возникли сложности. Первый раз так долго проходил ревью. Все остальные приложения, которые есть сейчас в сторе, проходили ревью один, максимум 2 дня, а вот с этим были проблемы. Как только залил первую версию на ревью, отклонили из-за того что в чате был логин lilykrasotka и написали, что это связано с эротическим контентом. Так как тогда еще вместо значка Коин использовался значок Биткоин, то узнали, имеет ли мое приложение отношение к реальному Биткоину. Перезалил, отправил на ревью, опять отклонили из-за Биткоина. Мол пользователи могут подумать, что оперируют настоящим биткоином. После очередной отправки, мы ждали ревью 2 недели, пока я не подал аппеляцию, а затем приложение находилось на ревью еще 2 недели.
Рекламу у блогеров еще не заказывали, мне писали пару блогеров в личку, но каналы у них мне не понравились.
daily active users (DAU) — количество игроков за день. Я для получения этой информации пользуюсь fabric.io (кросс-платформенное решение).
Мы используем unity аналитику, кол-во игроков за день 3500-5000
Ну «Hackme Game» и «Hackme Game 2» можно было и в теги сунуть :) всё равно их никто не читает ;)
Да, можно было бы) Не додумался)

А вот с секретами вообще не понимаю. Второй уровень, все пишут в чате про то, что машина заводится от вируса — но как это активировать не понимаю. Пробовал ждать жёлтого возле машин в углу, пробовал возле одинокой машины, пробовал кликать на них просто так и пр — не просто не очевидно — но и не выходит подбором…
Аналогично с фонарём — понятно какой фонарь, понятно (или кажется так) что про красных чуваков — но не ловится все равно :/

О, как только пожаловался — с машиной сработало :)))


Кстати, почему иногда нельзя купить апгрейд за 120 если есть ровно 120 монет? Спамит "смотрите видео" окошком

Видимо это бага, double не правильно печатается на экране. Спасибо, исправим)

Изучение технологий идёт и во время паузы. А это уже косяк баланса и обнуляет ценность топа

Не совсем понял, про что вы написали?
Можете пояснить?

Накопив валюту мы идём апгрейдить вирус. Время апгрейда идёт даже во время паузы — то есть практически моментально по игровым меркам.
То есть смысла ускорению нет, и вопрос рейтинга тоже падает, так как вместо оптимального порядка апгрейда речь идёт только о накоплениях

Время апгрейда идёт в реальном времени и не зависит от игрового. Если пользователю нужен апгрейд, и не он не хочет ждать, он тратит валюту.
тогда в чем смысл времени апгрейда? при времени в несколько секунд и возможности поставить на паузу — совершено невнятно.
Как игра называется?
Hackme Game
Hackme Game 2
Спасибо!
интересно было бы узнать, окупились ли ваши вложения в игру, если не секрет?
Ну все расходы были написаны в статье. Если говорить о первой части, то вложено 300$ получено около 150$ за полгода. Если говорить о второй части, то пока вложено 200-300$, заработано около 500. На андроиде она давно окупилась. Но на данный момент, очень низкий процент возврата и покупок. Над чем и работаем на данный момент.
как думаете, почему низкий процент возврата в игру? как планируете улучшить?
Пока точно не знаем, возможно в туториале, возможно в количестве уровней.
Сейчас начали придавать большое значение аналитики.
Добавили несколько ивинтов, будем смотреть, как люди проходят туториал, если проблема в нем, то постараемся поправить.
Если что-то получится, то постараюсь написать статью на хабр об этом.
Вы кстати играми не занимаетесь?
Не сталкивались с подобной ситуацией?
Посмотрите на Clash of Clans к примеру. Внутри игры есть некие коллекторы золота, элексира. Эти коллекторы с течением времени заполняются и имеют лимит вместимости. Если игрок не будет заходить в игру, то эти коллекторы заполнятся и больше пополнятся не будут, пока их содержимое не заберет игрок переместив их в хранилища. Это одна из причин по которой игроки заходят в игру хотя бы раз в день. Так этим примером я веду к тому, чтобы вы добавили в игру подобную или аналогичную вещь. Это будет побуждать игроков заходить в игру вновь и вновь, ведь игрок будет понимать, что если он не будет заходить в игру, то эти коллекторы к примеру будут наполнятся до лимита и все, что должно было бы наполниться он потеряет\недополучит.
Да, смысл идеи понял, спасибо!
У нас есть вознаграждение за день, также улучшение модификаций вне уровня. То есть прокачка персонажа, чтобы игрок зарабатывал деньги и прокачивал себя.
Но мне кажется, большая проблема в том, что возвращение на первый день маленькое — около 13%. А это видимо из-за проблем с туториалом.
Сделайте туториал очень коротким, в котором объясняется самое минимально базовое. Пусть этот туториал не будет никак одним из уровней — просто туториал, который показывает самое минимальное — не больше. А пусть остальное игрок научится делать сам. Пусть сам до этого доходит. Это привносит интригу, игроку станет любопытно «А что у нас еще там есть?». Пусть до остального игроки доходят сами. А есть еще совсем иной вариант, такой как начинается сразу первый уровень, в котором игроку играя объясняются пару базовых вещей в форме диалог окна. В этом случае придется делать в настройках игры пункт для отключения подсказок\туториала (для тех кто знает эту игру и хочет начать тот самый первый уровень без диалоговой помощи). Для диалогового окна сбоку прикрутить персонажа, который все якобы объясняет. К примеру человека нарисованного с маской anonymus.
У нас уже он есть, но видимо он не такой понятный. Будем исправлять. И человек кстати уже тоже есть)
jurassimo только аналитика покажет, на каком этапе уходят юзеры, там уже решать как это изменить.
Да, именно, вот и внедряем нужную аналитику, будем думать как лучше его изменить
На пятом уровне, где нужно обезвредить антивирус очень долго приходится ждать красных лампочек на крыше, бесит. И еще: иногда число зараженных устройств переваливает за 100% либо становится отрицательным. А так игра понравилась, спасибо.
Меню развития слишком много берет из упомянутый выше plague inc, может стоит его разнообразить? Графика приятная.
Было бы круто, если бы тут была реалистичность uplink.
Чем можно его ещё разнообразить? Uplink не подскажете, что это?
Ребят, классная игра, молодцы!
Очень вдохновляют такие истории, продолжайте.
Спасибо!
А после этого что-то произошло, и мы начали набирать по 1500-2000 установок в день.

Вы просто получили фитчеринг от Google по какому-то региону или миру.
Получали установки в основном с России, но в никакие ТОП листы или прочее не входили.
Я подумал, что попали в список рекомендаций, по аналогии как и на YouTube.

Баг с заражением — одновременно работает только один вид => т.е. если вкачать вайфай на максимум и прокачать первый уровень локалки то заражение практически остановится. С блютузом та же история.


Некоторые карты для третьего уровня взлома непроходимы в принципе — мешает невидимая стена


По мере приближения к 100% время на взлом уменьшается до нереального

Вроде нет, схема работы вай фая и блютуза абсолютно разные.
Со стенами будем смотреть, спасибо.
Ну так и задумано, чем больше заразил, тем труднее заразить оставшиеся.

еще у меня по окончанию уровня с антивирусом завис рекламный ролик и после перезапуска слетел прогресс и все внутриигровые покупки как за койны так и за реал. Кнопки "восстановить покупки" я не нашел.

Предлагаю либо в обновлении, либо вообще в Hackme Game 3 ввести мультиплеер, в виде защита-атака.
P.S. от процента в случае сработавшей идеи не откажусь)
Ахах) мы уже думали о мультиплеере, так что это идея стара) пока это сложно внедрить, пока думаем над редактором карт и новой кампанией)

Серьезно? Сперва эту игру доведите до ума. После прокачки за монеты в мастерской (уменьшение количества стен на 35%) она просто перестает запускаться + потеря прогресса при переустановке. Вот вам и причина низкой конверсии и отсутствия покупок. Лично я сразу покупки сразу же отозвал.


  • рекламы реально много, при этом поскольку она не является rewarded, то ее просто можно пропустить через 5 секунд -> игроков бесит обилие рекламы — но вы с этой рекламы не получаете ничего.
В Android игра появилась почти сразу же, а вот с Apple на этот раз были огромные задержки. Сначала им не понравилось, что мы используем bitcoin как внутреннюю валюту

а чем они это аргументировали?
Аргументировали это тем, что пользователи могут подумать, что они оперируют с реальным биткоином.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации