Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

А как быть в случае нескольких источников света и теней от них? Придется ли использовать несколько текстур или можно отрисовать все в одну?
По отдельной карте теней на источник. Да, дорого.
Потому в играх в кадре присутствует не так и много источников, отбрасывающих тени. Плюс они направленные в основном. Хорошая работа со светом и сложностью сцены позволяет неплохо сместить внимание прочь от отстствия мелких и слабых теней.
Даже сцены делают так. Типа во открытом мире 1 источник света. В подземелье 3-5 в кадре, небольших омни. В комнатах либо кусок GI снаружи, либо 1-2 лампы. Материалы и запекание тоже много делают.
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.