Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

ну для начала надо перестать использовать для этого фотошоп
Ну а пока им пользуются это актуально)
Спс, про некоторые вещи удобные даже и не предполагал, что они есть.
Фотошоп не так уж и плох, к тому же каждый выбирает то, что ему удобно, и в чем он более компетентен. И хорошая практика актуальна для любого инструмента

Вообще хотелось спросить не совсем по теме — интересно каким образом делались анимации (инструмент). Все ищу простой инструмент, где можно было бы легко и быстро из скриншотов собирать анимацию
Пробовал в качестве альтернатив Adobe XD и Figma. Первый слишком убог по возможностям, но вполне удобен для макетирования, а второй какой-то тормозной совсем, плюс зависит от веба. По удобству — да, они местами дают фору, но по возможностям как-то уж совсем не зашло.

Попробуйте оригами например.
Оно под Mac, так что не получится.
в этом вся суть раздела «Дизайн» на Хабре. человек пишет о том, что в наши дни использовать PS для разработки интерфейсов неэффективно, а его тихо и спокойно сливают. так держать, Хабр!
Его сливают просто из-за того, что комментарий не уместен)
а писать в 2018 про артборды, svg, 2x уместно? Последний пункт вообще — мне казалось что уже даже те, кто используют ps передают макеты в zeplin/avacode
Советы дельные. Я придерживаюсь всех их уже давно. Фотошоп конечно крутой, но честно сказать он уже не совсем то что нужно для рисования интерфейсов и сайтов. Сейчас в рисовании сайтов и интерфейсов преобладает векторная графика и проще с этим работать в Фигме или Скетче. Конечно порой приходится разрываться и ретушь делать в Фотошопе а потом готовую картинку переносить в Фигму или Скетч, но это мелочи по сравнению с еффективностью рисования и резиновой адаптации интерфейсов и создания кликабельных прототипов и выуживания кода для фронтов. Фотошоп таких возможностей не дает. Я от Фотошопа в этом плане отказался буквально недавно. Взял я месяц назад один проект, начал рисовать его в Фотошопе по старинке, но в процессе работы столкнулся с некоторымы трудностями которые фотошоп решить не мог и мне пришлось дизайн перерисовать в Фигме и дизайн рисовался гораздо быстрее и качественнее. Я никого не призываю переходить на не знакомые вам инструменты но если вы хотите знать не только Фотошоп но и другие программы, расти как профессионал в этом деле, вы просто обязаны просто попробовать и решить для себя что для вас удобнее. Не всем конечно заходят Скетч и Фигма, я знаю некоторых супер профи которые по сей день рисуют макеты в Фотошопе и сами говорят о том что такие программы как Фигма и Скетч не позволяют им раскрыть креативность в рисовании. Мне и самому поначалу было тяжело креативить в тих программах, на то чтобы привыкнуть нужно время, так как сама механика этих программ не плохо так отличается от механики работы в Фотошоп. Когда я впервые открыл Фигму сразу подумал, — Ну как в этом можно рисовать профессиональный сайт? Это чуть ли не Паинт, но на практике там собраны только те инструменты которые используются в построении интерфейсов, ведь мы же в Фотошопе используем только 10% всего функционала.
да уж… люди еще в Photoshop работают, он вообще больше для фотографов, для дизайна есть Figma, XD и т.д.
Ощущение такое, что толпа, которая говорит о фотошопе только как об устаревшем не знают многого из его функциональности, что обеспечивает удобство. Да, много-экранные проекты, в которых важно хранить и использовать символы, лучше делать в Sketch. Но это не значит, что он удобнее. Я использовала Sketch в течение долгого времени, но мне кажется, что его удобство и качество интерфейса просто на голову уступает Фотошопу (за исключением, конечно, символов). Какой-нибудь pixel perfect, или даже что-то аккуратное в нем сделать просто мучение потому что drag просто кошмарный, элементы нормально не выровнять. Когда включены направляющие, с их толщиной они очень мешают. Много элементов интерфейса / простейших действий, которые просто раздражают после Фотошопа.

Чтобы было удобнее работать в Фотошопе, используйте кастомные shortcuts и move tool (просто шок бывает, когда видишь, как дизайнер с опытом 3-5+ лет выбирает слои кликая правой кнопкой мыши/layers panel). В статье много о том, как важно правильно называть / расставлять в правильном порядке слои. Не совсем понятно, почему это так важно, если любой слой вы можете выбрать в один клик с move tool.

Лично для меня отрисовывать макеты для веба в Photoshop похоже на пытку. Всё дело в измерениях, они работают крайне не удобно. Иногда даже приходилось измерять с помощью инструмента "Прямоугольная область". После такого, я был вынужден поставить на windows виртуальную машину с MacOS и установил Sketch.


А в целом с автором во всём остальном, я согласен.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории