Комментарии 8
К мобилкам это конечно же не применимо, так?
0
Применимо к тем, которые поддерживают compute shaders (gles 3.1+). Однако производительность их при сопоставимом разрешении будет близка к нулю, мне кажется. Топовые мобильный gpu вполне могут вытянуть в низком разрешении что-то подобное, погонять бенчмарки было бы небезынтересно.
0
Сколько ж фпс это даёт на десктопе?
Результат офигенен, конечно.
+1
Когда-то писал рейтрейсер, очень плохой и очень простой. Был удивлен, что всего лишь два элементарных эффекта (отражение/преломление) при достаточно большой глубине создают такие, на вид, сложные изображения (не говоря уж о тех, что в посте).
Изображение
0
Во всех подобных статьях про трассировку лучей красивые скриншоты, а на них… только сферы. Понятно что рейтрейсинг для сфер запилить легко, но куда это применить?
0
А как добавить влияние отраженного света на тени? %)
0
Отлично, жду вторую часть.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Трассировка лучей на GPU в Unity