Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

К мобилкам это конечно же не применимо, так?
Применимо к тем, которые поддерживают compute shaders (gles 3.1+). Однако производительность их при сопоставимом разрешении будет близка к нулю, мне кажется. Топовые мобильный gpu вполне могут вытянуть в низком разрешении что-то подобное, погонять бенчмарки было бы небезынтересно.
Вот на самом деле интересно что такой режим выдает в FPS (в движении) на современном железе. Пусть даже и в подобном простеньком демо

Сколько ж фпс это даёт на десктопе?
Результат офигенен, конечно.

Когда-то писал рейтрейсер, очень плохой и очень простой. Был удивлен, что всего лишь два элементарных эффекта (отражение/преломление) при достаточно большой глубине создают такие, на вид, сложные изображения (не говоря уж о тех, что в посте).


Изображение

image

Во всех подобных статьях про трассировку лучей красивые скриншоты, а на них… только сферы. Понятно что рейтрейсинг для сфер запилить легко, но куда это применить?
А как добавить влияние отраженного света на тени? %)
Отлично, жду вторую часть.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории