Как стать автором
Обновить

Комментарии 56

В ЦУПе сегодня праздник)) Теперь Джебедайя будет еще и прожариваться при посадке. Забыли упомянуть, что теперь есть еще и зеленые милахи кербо-женщины)
О, кстати, они теперь ещё и минеральные ресурсы добавили. Можно строить шахты, хранилища и получать топливо. Где бы время найти только…
У меня как раз в прошлом году был курс космонавтики, я каждый раз после пары приходил и играл до 5 утра =)
Ну и как же без этой картинки
6 слов которые НИКОГДА нельзя произносить в NASA
image

Чтож, теперь с аэродинамикой у космических предприятий станет чуть лучше
Да ладно, зато эта игра позволяет _понять_ основы космических перелётов. Правда, потом больно смотреть «научную» фантастику, где корабли неподвижно висят над планетой…
Может они на геостационарной))
не. Если правильно помню, у него сломались двигатели, и он начал падать…
Да и слишком близко для ГСО было.
Вообще-то по сеттингу там есть исскуственная гравитация и антигравитация, и соответственно ничего криминального и антинаучного в висении над планетой нет.

зы Если показать электрическую лампочку ученому времен когда только-только открыли роль кислорода в горении — он тоже возмутится антинаучностью: «не может оно столько времени гореть, нет в закрытой колбе столько воздуха!».
Хех, сценаристам проще изобрести искуственную гравитацию, чем изучить базовые понятия космонавтики (физики/химии/математики/подставьте своё) :D
По сценарию — показывается цивилизация, которая достигла того техничесого уровня на котором FTL межзвездные перелеты давно стали повседневностью и обыденностью. Было бы странно если бы для цивилизации такого уровня до сих пор были актуальны современные технические проблемы.
Наши «базовые понятия космонавтики» — они вообще-то от бедности и невежества. Мы не знаем как управлять гравитацией, не имеем мощных и компактных источников энергии, не имеем достаточно стойких материалов — и потому вынуждены летать на орбиту, разводя большой костер, висеть над планетой можем только раскрутившись вокруг нее, а для полета всего-то к другой планете вынуждены тщательно рассчитывать взаимоположение, траектории и извращаться с гравитационными маневрами. Научимся — все эти «базовые понятия» моментально окажутся в архиве.

Я уверен, что ни в каком обозримом будущем мы не построим такие титанические двигатели, чтобы можно было просто «лететь на Юпитер», не рассчитывая гравитационные манёвры.
Во1х google «значение титанические».
Во2х «летательные аппараты тяжелее воздуха невозможны» и 100500 подобных высказываний, ага.
Ну и в3х они в общем-то уже существуют. Любой ускоритель частиц, кои человечество уже довольно неплохо насобачилось строить, по сути есть реактивный двигатель; скорости истечения рабочего тела на них уже вполне релятивистские и этого, в общем, уже достаточно, чтобы рассекать в нашей системе не спотыкаясь о формулу циолковского.
Другой вопрос: как их и потребные им источники энергии ужать по размеру и массе настолько, чтобы их можно было поставить на корабль — и тут еще да, пахать как от китайской шутихи до современной космической ракеты…
Во-первых, «Во1х» — читается, как «воодинх», а «Во2х», как «водвах», а «в3х» — «втрих». А вот титанические, имеет значение колоссальные (титан — колосс), огромные и так далее, автор комментария был прав, подразумевая мощь и/или размер.
Навикипеденный юзер эрудированнее нагугленного?

Во-вторых, «Любой ускоритель частиц… скорости истечения рабочего тела… их и потребные им источники энергии», имеет один мааахонький такой недостаток, забыли про… собственно «рабочее тело».
1. «Титанический» обычно употребляется подразумевая размеры и соответственно массу. Это плохое качество для двигателя. Движок в идеале должен быть как можно меньше и легче чтобы соотношение мощности к массе было как можно выше.

2. Не забыл. Рабочее тело остается нужным, но чем выше скорость с которой мы можем оттолкнуться от РТ тем меньше этого РТ нужно для разгона.
1. Я прилагаю титанические усилия, чтобы не засмеяться.

2. И разгоняться, как современные ионные движки, годами.
У ускорительных движков тяга маленькая, и это напрямую следует из малой массы рабочего тела.
Ну это же Стар Трек, там все проблемы решаются инверсией глюонных полей по тахионической частоте)
Купил на официальном сайте, третья попытка скачать — скорость не поднимается выше 120 КБ/с, на отметке ~500 Mb закачка вообще встает неподвижно.

Печально.
А как же Steam?
Вообще-то KSP в стиме без DRM. Можно установить его, снести стим, и игра будет все так же работать. Не все игры в стиме обладают DRM.
Вы соглашение читали, когда ставили стим, наличие DRM ничего не меняет.
Так и на официальном сайте вы не покупаете, а арендуете, почитайте соглашение оттуда :)
А идите вы все на три буквы!

В смысле, в GOG — www.gog.com/game/kerbal_space_program :D
Да я как-то не очень отношусь к Стиму.

Завтра ему (или политикам той страны, где живёт этот сервис) стукнет что-нибудь в голову и я окажусь отрезанным от всех моих игр под очередным абсурдным санкционным предлогом.

Если возможно купить игру напрямую, без посредников и DRM — лучше я ее куплю напрямую, без посредников и DRM.
1. В Стиме есть оффлайн-режим.
2. В Стиме можно сделать бэкап (такая штука точно была некоторое время назад, сейчас уже на 100% не уверен) всех установленных игр.

Т.е. чисто теоретически можно выкачать все игры, перевести в оффлайн-режим, и закрыть Стиму доступ в сеть.
А потом, когда нужная игра будет доступна только через Стим, мне все же придется его включить, верно?
Если нужная вам игра будет доступна — значит вы не будете отрезанным от всех игр? Т.е. Стим или работает или не работает.
Скачайте на торрентах стим-версию, там все файлы идентичны, сложите в папку с игрой и запускайте. Максимум ключ и экзешник подменить.
Ай-яй-яй… Как не стыдно!
Не стыдно что? Скачать контент к купленной игре с нормальной скоростью, если разработчик / дистрибьютор не озаботился нормальным распространением? Вы не поверите, ни капли не стыдно.
Мне почему-то показалось что Ваше сообщение выше как раз а о другом методе установки игры, более «пиратском». Прошу прощения если понял вас не правильно.
Купите в своё полноправное владение на www.gog.com/game/kerbal_space_program
зыю
Ссылка ссылкой на вставилась.
Если не запустится на Windows 10 TP — техподдержка будет всячески извинятся, но скажет что пока что эта ОС не находится в списке официально поддерживаемых.
GOG Downloader к сожалению вываливается с ошибкой.
Если есть на гоге, то там же можно наверное и версию из Стима подключить и получить упакованный инсталлятор без защиты.
Не получалось у меня ключами от стима активировать игры в gog. Кроме первого Ведьмака вроде, и то было давно, не уверен я уже в этом утверждении.
О, так аэродинамику только сделали, значит я раньше обтекатели использовал просто так.
Мало того, они ещё и ухудшали трение об атмосферу)
Краткое дополнение:
1. Термощиты имеют свой запас прочности. Можно ли чинить — пока не выяснил, но многоразовые корабли строить сложнее.
2. Из-за новой аэродинамики нельзя просто падать вертикально и успешно тормозить атмосферой до 100м/с у поверхности, теперь реально нужно думать об угле входа в атмосферу.
3. Появилась 4-ая стартовая-кербанавт-в-оранжевом-костюме Valentina Kerman! Респект разрабам.
4. Появились контракты по туризму, но это уже мелочи.
А ещё теперь с лёгкостью можно построить самолёт, который от слишком высокой скорости просто развалится. Видимо потому, что теперь нет таких жёстких ограничений на скорость у поверхности.

И эта вибрация и звуковые эффекты, кайф! С хорошим сабвуфером можно чувствовать отрыв!
Думал скидки поболее дождаться, но почитал и купил, жду не дождусь прибытия домой.
А то так до ближайшей планеты и не слетал, горючего всё не хватало чтобы торможение и выход на орбиту выполнить.
Рекомендую плагин VOID. Это единственный плагин, которым я пользуюсь. Он ни капли не нарушает геймплей, но выводит очень полезную информацию на экран (масса корабля, оставшаяся DeltaV и прочее).
Лучше engineer redux
Лучше MechJeb =)
Это неспортивно)
Ну, можно не пользоваться автопилотом, там есть удобные maneuver-planner`ы. Стыковаться без них — анальная боль =)
Хм. Я на глаз влетаю))
Чёрт. Новые сбрасываемых обтекатели просто прекрасны. Легко моделируются и очень красиво сбрасываются в невесомости. Наконец корабль со сложным оборудованием не похож на фейерверк с табуреткой и будильником, которые примотаны скотчем.
Насчет примотанных скотчем сразу вспомнился мой эксперимент, когда пытался запустить на орбиту адскую конструкцию, напоминающую строительные леса, на которых было натыкано сумасшедшее число ионных двигателей и солнечных батарей, как это всё весело раскачивалось при старте, пришлось даже 1 ступень делать на основе двигателей с жидким топливом из-за их возможности плавно добавлять тягу, при запуске твердотопливных двигателей вся эта конструкция осыпалась как снег с дерева при пинке по стволу :)
По моему вкусу, они как-то слишком резво сбрасываются, словно они из легкой жести и под ними взорвали полкило тротила. Не дает прочувствовать момент)
Из изменений понравилась удобная штука, теперь можно положение менять одной кнопкой. Хочешь повернуться в сторону маневра? Жми кнопку, через десяток секунд нос будет смотреть в точности куда надо. Садишься вертикально на безатмосферный объект? Жми кнопку и автоматически будет поддерживаться траектория «двигателями вниз», можно плавнее регулировать тягу для плавной посадки, не отвлекаясь на выравнивание корабля.
Это из версии 0.9. Вы имеете в виду новый автопилот? С возможностью не только удержания, но и центрирования на prograde, retrograde, maneuver. Это особенно хорошо в кампании, когда пилот постепенно осваивает эти навыки.
Да, именно он. Видимо до релиза я играл в более древнюю версию, там такого не было.
Удобная штука. Меня очень порадовала)
Блин, у меня теперь миссия — спаси трёх обезьян на орбите Кербина вместе с кораблем. Висели они там ещё до обновления, а теперь надо будет их по касательной сажать с защитой. Ещё бонус — сломаны парашюты. В итоге, Билл слетал на челноке домой, получил диплом о курсе повышении квалификации и теперь летит обратно чинить парашюты))
Вчера на Eve садился, топливо для торможения кончилось, маневровыми кое-как понизил перицентр до начала атмосферы и под веселый огонек стал падать в довольно плотную атмосферу, вспомнил про трение, да уже поздно, ангар для пересборки где-то на другой планете. Вобщем не заметил я особо нововведений, летел в атмосфере под веселый огонёк баком вперед, периодически раздавались взрывы, но после них осматривал корпус — всё на месте. Ну и в целом, это плюхалась в вроде как достаточно плотную атмосферу бочка, хоть и без горючего, на которую по бокам прицеплены посадочные лапы и 3 двигателя, аэродинамика скажем честно так себе у такой конструкции, я ставил на то, что двигатели оторвет, но всё в целости и сохранности достигло поверхности. Так что не так страшен чёрт, как его малюют, можно и без экранов по старинке :)
Ну, без парашютов я в любом случае далеко не уйду)
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.