Как стать автором
Обновить

Комментарии 28

Еще бы узнать, кто на территории России будет продавать Pip-Boy Edition. И кто локализатор и издатель, 1С? На ебее уже есть, но ценник в 300+ $ это перебор.

Шикарная презентация, много «Вау», неожиданости типа строительства и новой схемы создания брони и оружия.
В игре большое количество ответвлений сюжета, побочные квесты, элементы RPG.
Остались только «элементы»?:(
Я терпеть не могу майнкрафт… А теперь он пришел в мой любимый Fallout. *плак-плак*
За 120 баксов могли бы зафигачить e-ink и зеленую подсветку или инвертированный черно-белый LCD. Но, пластиковый наручный «чехол для мобильника» — ну уж нет.
А он вообще-то связан с собственно игрой, или так, стилизованная оболочка?
Связан. Посмотрите презентацию ;)
А это разве лишь чехол для мобильника? Судя по описанию в статье («Для работы девайс сопрягается со смартфоном, и работает в качестве умных часов с некоторыми оговорками») это все-таки отдельное устройство.
Видео на английском есть тут (первое, со второй минуты).
Картинка под спойлером. Так что мобилка вставляется внутрь.
pipboy (png, 400kb)
image

>Насколько можно понять, герой игры может иметь напарника — в данном случае собаку.

Ох, правда? В Fallout 1-2 я мог иметь несколько напарников со своими навыками, оружием и местом для переноски вещей, а тут я должен радоваться тому, что мне в качестве напарника дали собаку?! Да уж, вот это прогресс.
В Fallout I и Fallout II и конечно же Fallout Tactics напарники помогали. В Fallout III и Fallout New Vegas они только мешали (((
Да ладно. ЭДЭ — находка для снайпера.
ЭДЭ находка для любого, кто в начале навык ремонта взял. Берёшь его сразу же, в первой вылазке, и он прогрессирует вместе с тобой. Первые уровней 8, если совсем уж нагло не нарываться можно вообще не стрелять, или делать это только в исключительных случаях.
Иногда этот гад из за своего радиуса любил улетать сам по себе, застревать в некоторых местах… А когда он мне однажды в Примм когтей смерти привёл…
Да! Но вам не договорили: собака одета в энергетическую броню, на спине «бозар» а в место глаз лазерные пушки, вместо ног костыли (ноги видимо съели), вся она напичкана разной электроникой, и может ловить радио! Она очень послушная и устойчива к большим дозам радиации. Любит себя погладить и она очень игривая, особенно когда на вас набегает куча мутантов.
Относитесь к начальным скринам и фоткам и любой другой информации спокойно. Важна не собака, а то понравиться в общем Вам игра или нет.
Кстати вспомнилось тут. Не знаю как будет пёс из 4ой части выглядеть, но в НьюВегасе можно было себе такого пса собрать, звали вроде Рокси))
image
Тычсача чертей да я знаю этого пса из четвёртой части практически лично!))
image
fallout.wikia.com/wiki/K-9
Представьте себе, теперь можно даже летать!
Наконец-то в TES вернули левитацию.
Нет замкнутых крепостей — нет проблем с левитацией.
Мне показанная механика моддинга оружия и крафта жилья понравилась. Всяко приятно построить своё «бунгало», чем снимать комнатку, как в третьем. И никого к этому не обязывают, как и в третьем, так что хейтеры с криками про симсов и майнкрафт смотрятся глупо. К тому же постройка жилья предусматривает длительное пребывание в мире, для пробегания по сюжету оно не нужно, а вложились в него сильно, значит и контента должно быть достаточно, чтобы надолго зависнуть в пустошах.

У меня больше интерес вызывает сюжет. Насколько он глобален, и как повлияет на вселенную Fallout в целом.
да, меня очень смутило, когда после нью вегасовского дополнения the lonesome road можно было уничтожить всю НКР, и легион, и, вообще, весь запад США, а можно и не делать этого. Непонятно, как из этого выкрчиваться будут
Проблема экспериментального геймплея в том, что он перестает быть экспериментальным если «пипл хавает».
Если идея с крафтингом взлетит, то пятый пол будет уже фолкрафтом и геймплей уже будет обязываться.
Фишка хейтеров в том, что они иногда и перспективу оценивают.
Если идея с крафтингом взлетит

Вы так говорите, как будто это что-то плохое :) Это элемент геймплея, один из многих.
Это элемент геймплея! другой! игры.
Переход к первому лицу очень сильно изменил игру и оченб спорно ее изменил. Переход к сурвайвлу и крафтингу — сделает эту игру еще меньше фолаутом.
А я хочу попробовать. Может потому что люблю survival моды для fallout/skyrim…

Геймер существо неблагодарное — когда из игры в игру немного изменений — говорят «нет фантазии». Когда привносится что-то новое — «где наше олдскульное все» )) На всех увы не угодишь.
Пустоши это чуть ли не синоним выживания. В вегасе был необязательный хардкор мод, нужно было пить и спать. Тут еще и крафт добавили. Стройку. По моему это супер замечательно, и только огромный плюс для реиграбельности этой рпг.
я вегасе после 50 часов в игре исходил все локации и нагибал всех противников, а, если бы можно было строить поселения, и развивать торговлю, может, посидел бы и подольше. А на стиме были отзывы людей, которые сидели по 300 — 400 часов. И им это будет в кайф
Почему же? В тот же Arcanum от Troika games играли? Там достаточно интересный, на мой взгляд, сеттинг был — смешения паропанка и классического «магического» средневековья. При отыгрыше персонажа-инженера можно было крафтить большое количество вещей — от гаджетов до брони и оружия. А можно было пойти другим путем и с крафтом не сталкиваться вовсе — и хуже игра при этом не становилась.

Так чем тот же крафтинг вываливается из сеттинга фоллаута или конфликтует с жанром ролевой игры? :)
Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.