Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Неожиданно оказалось, что в свое время прошёл мимо немаленького пласта этих самых "артиллерийских" игр, хотя жанр узнаваемый. Спасибо, прочёл с удовольствием, особенно доставил стиль изложения, по-настоящему здорово написано.

Важной особенностью Scorched Earth был своеобразный мультиплейерный режим — несколько игроков играли по очереди за одним компьютером. 3 курс… нам стали доступны трехдюймовые (!) дискеты… на одном компьютере в компьютерном классе установлена уже Windows 95! Ну а нам хватало 3.11 и «Выжженной земли» )))
АААААА!!! Автор, спасибо за Scorched Earth!!! Годами не мог вспомнить название! Играл у папы на работе в 90-х годах!
ИМХО, лучшая игра жанра — «танки» aka «Tank Wars» aka bomb.exe.

image
Рад встретить фаната жанра) О ней я планирую написать во второй части обзора,
Еще есть более современная версия. Pocket Tanks.
Scorched Earth — очень достойное развитие темы с сохранением духа. В малолетстве вдоволь наигрался в обе
Подтверждаю, лучшее что было!

Очень весело было играть в пятером-семером за одним компом (был какой-то 286....) с монохромным дисплеем.
Коалиции образовывались, заговоры… Это был шедевр кооперативной игры.
До сих пор помню название бомбы — меганюка (Meganuke)
Meganuke в приличном обществе был запрещен как негуманное оружие.
Так же, как и копалки.
Scorched Earth а с каким обожанием дралися на 4*86
Мы пользовались читом: обычный снаряд на скорости 999 отражался от верха и низа, и ветер на него не влиял.
Если все правильно помню.
Вроде там было несколько вариантов верха и боковин. Прозрачные, отражающие и взрывающие снаряд на себе, если верно помню.

А еще было страшное устройство за очень много денег, рассыпавшееся на десять очень мощных бомб.
Выстрел вверх на скорости 999, и если угадал с поправкой на ветер, то в живых остаешься ты один.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Запустил, посмотрел. Эта штука называется Death's Head за $20 000.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ее я тоже помню. Но Death's Head — это шанс сыграть партию одним выстрелом. За что и любил :)
Определенно! Тоже хотел упомянуть именно ее.

А Hogs of War будут? Я с них на жанр подсел, а Черви почему-то не зацепили.

Безусловно. Боевые кабанчики один из относительно современных столпов жанра и обойти их вниманием было бы несправедливо.
И поныне помню пиратские диски в метро: «Озвучено профессиональными свиньями».
Born to Grill!

Если будете писать о "Hog of War", то загляните в вконтактовский паблик. Там есть много интересной редкой информации про игру.

У них глюк был очень обидный — под ХР они уже не работали :(
странно, я вроде кабанчиков именно под ХР гонял, когда они мне в руки случайно попали — 98й у меня уже ЕМНИП не было…
Tujh Буквально вчера на old-games.ru встретил такой комментарий:

Ну и в самую новогоднюю ночь всем подарок от@beha_r: патч для Hogs of War, с которым игра будет работать без глюков с графикой и музыкой даже в среде Windows 10.

Так что есть шанс наверстать :)
Тааак… теперь я знаю чем заняться вечером, когда дети уснут :)

PC версия HoW слабее, чем на PS1, лучше поставьте эмулятор приставки и скачайте
образ диска PS1.

Оригинальная игра на ХР запускалась в режимах совместимости с W98, но там были проблемы с управлением, уже сложно вспомнить какие именно, то ли клавиатура не работала, только мышь, то ли наоборот, только клавиатура, но без мыши, что-то в таком духе. Позже были патчи, но они уже прошли мимо меня.
В свое время долго рубился в Warheads (http://www.warheads.net/). Оказывается игра еще жива и скоро выходит вторая часть.
Ностальгия прям… scored erth 3-й курс, первые писюки… первый самопальный PC-XT, переделанный из cvg в vga черно-белый монитор…
Мы всю школу рубились в Pocket Tanks, так что для меня она лучшая. Надеюсь увидеть во второй части :)
Да, отличная трекерная музыка и куча оружия. Пожалуй, лучшая игра такого жанра.

Для меня первой игрой такого жанра была «Castle»


Всегда нравились подобные игры, но настоящим артиллеристом удалось почувствовать себя в тактическом симуляторе Arma2 с аддоном для М109А6 «Паладин». Обзор есть тут. Естественно, в игре по сети, с наводчиком и взводом который нужно было поддерживать и артударами, и осветительными, и дымовыми снарядами.
Была игра «Zenitka» на Искре-1030. Первая для меня игра на персоналке (до этого только Реверси на ЕС). Управление стволом зенитной пушки — 2мя стрелками, стрелять нужно было по биплану, который летел в одном направлении и, кажется, с постоянной скоростью
В ноябре 2011 года Ascaron, одна из старейших и успешнейших в Германии компаний-разработчиков, выпустила 3D- версию Ballerburg для PC и PlayStation без упоминания оригинала и автора первой игры.

Ascaron обанкротились в 2009 году.

То есть они сначала обанкротились, а потом выпустили игру? Какие ж они «успешнейшие» тогда?
Добрый день. Спасибо, что заметили) Опечатку поправил, год выхода 2001, разумеется.
Да, Molez и Liero были гениальные игры, кучу времени с друзьями на них убили. Приятно удивлён, что в мире Liero еще теплится жизнь, надо опробовать.
Эх, помню, наигравшись в Scorched Earth, пробовал написать свою артиллерийскую игру. Дело кончилось через несколько лет Delphi и OpenGL)

Отдельное спасибо за стиль изложения и грамотный русский язык, просто услада для глаз)
В Worms 2 с друзьями бились часами…
Игра этого типа, правда простенькая, входила даже в состав DOS 5-й версии, игроки задавали угол и скорость броска банана двум горилам :)
В 1985 году, во время московского фестиваля молодежи и студентов, играл в игру в которой электрон запускался из нижнего левого угла экрана: задавались угол и начальная скорость. Целью было попасть как можно ближе к верхнему правому углу экрана. На экране присутствовали по два объекта "-" и "+". Минус электрон отталкивал, плюс, соответственно, притягивал. Стреляли по очереди, велась табличка результатов. Названия игры, как и марки компьютера, не помню, но игра была весьма захватывающей. Может быть, кто-то вспомнит больше.
А про это можно сказать 'артиллерийская игра'?

Или это всё же ближе к пинболу?
Ересь Хоруса! Нет управления баллистической траекторией :) Но в целом на этот вопрос есть разные точки зрения: одни и артиллерию не выделяют из аркад, другие предлагают вынести в отдельный класс catapult games, поскольку в них отсутствует возможность получить урон по щщам от противника.
Ну физическое воплощение данной игры вполне можно наклонять в разные стороны — и гравитация изменит траекторию. Разве нет?
Хотя согласен, что тут грань слишком тонка.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории