Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

Я так и не смог понять, почему все вокруг поют дифирамбы Dishonored. Сюжет банален и предсказуем до тошноты, в плане геймплея ничего нового не придумано, стелс получился так себе. Сложить всё вместе и получим весьма средненькую игру на пару вечеров, но никак не шедевр.
Он сделан с любовью, что давно не встречалось в играх.
Дизайн шикарен, поставленных сцен немного, но они также шикарны. Уровни спроектированы потрясающе. Основной сюжет если утрировать мб действительно банален, но подается таким образом, что даже зная, что произойдет в следующий момент приятно наблюдать. По-крайней мере во время игры банальность не была мне заметна, хотя и по разговорам предугадал основной сюжетный поворот. При этом игра удивляет — то ловушками, то статуя заговорит, то новый враг меняет правила геймплея, то сама ситуация в игре. А побочные и внутренние сюжеты я не могу назвать банальными.
Что касается геймплея, то действительно у него есть огрехи, большая часть которых(но далеко не все) исправлены в дополнениях. Поэтому во время игры приходится самому накладывать свои правила(например не интересно просто остановить время, хочется пройти вообще без способностей или не быть ни разу обнаруженным). Мб я не эксперт по чистым стелсам, но такой удобный стелс я еще не встречал.
Ну и сам сеттинг свеж и шикарен. Если бы в игре оставили локации я бы все равно ее купил :) Или модельки персонажей. Или озвучку. Или кат-сцены. И уж тем более все сразу.
Но если просто проходить игру, да еще и без стелса и изобретательности и не проявляя особой любви к миру и к сюжету, то игру однозначно не стоит даже запускать.

А Вы чему поете дифирамбы?
Dishonored имеет уникальную механику стелса. Посмотрите, например, как играет StealthGamerBR
Спасибо, конечно, за перевод, но где можно найти оригинал?
В шапке, под заголовком.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории