Последняя 12-месячная NFS

    Товарищи из Electronic Arts, уже с дюжину лет разрабатывающие популярные спортивные аркадно-симуляторные хиты, зареклись делать их в спешке. Касается это, впрочем, пока только тайтла Need for Speed, очередная серия которого выходит 18 ноября.



    В Need for Speed: Undercover разработчики обещают фанатам «симулятора» нечто на порядок большее, чем было в провальных Carbon и Pro Street. Что-то вроде сюжета, усовершенствования геймплея и пр. Но Undercover все еще вписывается в 12-месячный цикл разработки. А именно на него (уж слишком сжатые сроки) валят все свои неприятности EA’овцы. Так что, не будет ли Undercover очередным провалом?

    По словам представителей EA Vancouver (а именно это подразделение занимается Need for Speed’ами), год — уж слишком мало для создания концептуально нового и достойного продукта. Даже в недрах такого монстра как EA. Именно поэтому студия EA Vancouver год назад была разделена на две команды, каждая из которых разрабатывает свою серию NFS.

    Ежегодное появление игры на прилавках не прервется. Но зато у каждой команды теперь есть 24-месячный срок для полировки движка и внесения концептуальных новинок в геймплей. По идее качество продукта должно значительно повыситься. Будем надеяться.

    via CNews

    Комментарии 61

      –7
      Не соглашусь, что игры (Carbon и Pro Street) были провальными.
        +8
        Но и не были инновационными.
          +1
          Здрасте, с каких этот пор и самое главное кто рассчитывает на глобальные инновации в тайтле с номерами 10 и 11?
            +2
            Дык и никто вроде не спорит :)

            Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
            Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
            Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
            А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
            0
            Достаточно взглянуть на оценки.
              –2
              Имхо, на фоне Test Drive с ее онлайном — реально провальные.
              +12
              помоему EA уж слишком активно перешли на конвеерную штамповку игр, раньше игр было меньше, но их ждали, и это были Игры, а ща…
              вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                  0
                  Direct X концептуально не поддерживает 2D. (Шутка юмора)
                    –5
                    Это правда, ртс должны быть в изометрии! Вот было бы хорошо если бы для фанов выпускали олдскульные версии 3D стратегий.
                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                  0
                  Количество революций в NFS и FIFA строго дозировано, одна в 4-5 лет, не больше..)
                    0
                    фифа уже лет 6 не развивается…
                      0
                      Я о том же и написал
                    –2
                    Вай, сначала подумал про NFS.
                    Для больших контор и штамповки серий, думаю, решение правильное. Все равно 9 женщин за один месяц не родят ребенка.

                      –2
                      Почему тогда ежегодно выходят игры, которые превосходят NFS, если не во всем, то во многом? ;)
                        0
                        Их делает одна контора или разные?
                          0
                          Я не интересовался, но последние игры, которые понравились — Race Driver: GRID (Codemasters), Test Drive Unlimited (Eden Studios), создавались разными «конторами».
                            0
                            Ну и второй вопрос: сколько времени эти игры делались?
                            Не уж то кто-то спорит, что за год объемную игру толково не сделать?
                              +1
                              Мне лично не важно сколько игры делаются, я, как потребитель, оцениваю результат. А то, как часто их выпускать, сколько времени делать каждую игру и насколько объемными они должны быть, пусть решает те, кто за это отвечает.

                              Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
                              0
                              Покупая коробку с лого ЕА я уверен, что покупаю качественный продукт, или по крайней мере не полное фуфло. Это как макдак или кокакола, в любой точке планеты знаю, что куплю продукт приемлемого качества.
                                0
                                Не советую вам покупать макдаки в Индии… )))
                        +1
                        Что ни говори, Сarbon мне сильно впечатление испортил о NFS. Будем надеяться, что дальше будет лучше
                          0
                          последний NFS который я прошёл до конца был Underground. Остальные даже не проходил до половины, так как быстро терял интерес.
                          По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
                            +4
                            Race Driver: GRID — затянула меня больше, чем NFS и TDU :)
                            в том числе и онлайн гонками.
                              0
                              Да, GRID хорош. Мне приглянулась частая смена авто и разделение по континентам. Из минусов выделю только 24-минутку. Хорошо что ее можно пропускать, а то я всегда последним прихожу )

                              А Pro Street какой-то скучноватый получился. Не знаю почему, но бросил пройдя половину.
                              +17
                              Помню, самой приятной для меня NFS был 5, Porsche Unleashed который. Я там самозабвенно катался по берегу моря, обязательно с видом «из кабины».
                                +3
                                Даа игра получилось очень стоящая.
                                Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
                                Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
                                  0
                                  кстати в игроиндурстрии NFS Porshe считается провальным продуктам — вроде как рользователям довольно сложно было приучиться к физике игры
                                  но мне кажется игра была по настоящему похвальная
                                  жаль что только на поршах
                                    0
                                    Угу, руководство EA посчитали NFS Porshe неудачной работой. И даже, помоему, распустили команду, создававшую игру.
                                      0
                                      Мое и их видение, что такое хорошая игра видимо сильно расходятся… В последние 3 NFS'а играть не могу. А вот Порше в свое время прошел раза 3 от корки до корки. И сейчас иногда включаю.
                                      0
                                      В такой вкусной игре и такая слабая поддержка руля, был разочарован. А так хотелось по лесу, брусчатке прокатится. Эх, в андерграунде приятно покататься, почувствовать дорогу, но «вкус вже не тот»…
                                        0
                                        Наверно этого в последних играх серии и не хватает: лесов, грунтовых дорог, мостов с водопадами, снега, гор.
                                    0
                                    Аналогичный комментарий хотел написать, зайдя в тему… Но вы меня опередили. Тоже считаю, что самый удачный был Porsche Unleashed… Андерграунды и следующие за ними не так уже цепляли…
                                    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                        0
                                        Ну не знаю, ставил недавно и ту и другую, что-то не впечатлило. Может «тогда» всех сразил эффект WOW и их мозг до сих пор не отпускает? Может я чего-то не понимаю в симуляторах? Или может я просто зажрался? )
                                          0
                                          Ну тогда наверное не в симуляторах, а в аркадах ;)
                                            0
                                            Porsche Unleashed вы поставили? Ну она несколько устаревшая в плане графики и технологий. И если вы не следили за серией, то сложно будет оценить игру так, как её оценили когда она была актуальна. Имхо:)
                                            0
                                            Атмосфера, вот что там было. Ты был не просто мега крутым гонщиком, который все выигрывает, ты проходил тернистый путь настоящего заводского пилота. Цена ошибки — неправильно вошел в поворот, убил машину, гонка практически закончена. Жизненно и затягивающе. Плюс автомобили Порше — погружение в историю гонок. Да и думаю специалисты из самого Порше помогли очень.
                                            Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
                                            Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
                                            +2
                                            phantom.nnm.ru/pervye_detali_o_nfs_undercover_i_intervyu_s_razrabotchikami — а тут несколько скриншотов и тизер
                                              0
                                              Спасибо за линк)
                                              +1
                                              Не вижу смысла в разделении, какая разница — Х человек работают над игрой 1 год, или Х/2 — 2 года.
                                                0
                                                так у этих X человек ещё и финансирование получше… :)
                                                  0
                                                  думаете из-за мотивации производительность повысится? или соображать начнут лучше? сомневаюсь, у них итак финансирование отличное — это все-таки студия EA, а не какая-нибудь левая контора.
                                                    0
                                                    Я не про это, а про такой парадокс: есть известный тайтл, люди, занимающиеся разработкой игр этого типа несколько лет, нет никаких проблем с финансированием — а топчутся уже который год на одном месте. В то время как «левые конторы» без всего этого делают более качественный продукт.
                                                  0
                                                  Зато теперь четные и не четные нфс'ки будут разными )
                                                  0
                                                  > Но Undercover все еще вписывается в 12-месячный цикл разработки

                                                  Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
                                                    0
                                                    Хоть я уже давно ни во что не играю, но для меня многие игры, выпущенные лет 5-7 назад остались идеалом. Если Герои — то 3, если НФС то ундеграунд, если Дьябло, то 2, если Квейк, то 3. И для меня ничего лучше не придумать. (может настальгия так влияет?).
                                                      0
                                                      Ностальгия — это какбэ тоска по родине )
                                                        0
                                                        Ну будем считать, что те игры были мне родными. А всё новое как-то чуждо мне
                                                      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
                                                        0
                                                        они бы лучше из количества (ну кому нужен такой поток игр?) в качество перешли.
                                                        а то их даже не ждёшь этих игр от ЕА они сами всё время появляются.
                                                          0
                                                          >ну кому нужен такой поток игр

                                                          Этот поток игр прежде всего нужен потребителям.

                                                          НФС выходит из года в год аккурат перед рождеством, если не успеть — продажи упадут в разы. Плюс параллельно стартуют реклама, мобильная версия и бог знает что еще. Без синхронности, опять же, прибыли будут меньше.
                                                          –2
                                                          думаю что Must Wanterd лучшая игра в серии. Прошел ее сам два раза, и еще раз вместе с племянником. Карбон был тоже самое только хуже по гейплею, но лучше что был дрифт. Играл в карбон несколько раз, проходить карьеру небыло желания. Про стрит снес в первый вечер как установил. Надеюсь новая будет по идеологии как NustWanted только более продвинута визуально и технически.
                                                            0
                                                            полностью поддерживаю. Most Wanted единственная часть из серии которая меня вообще заинтересовала. даже почти прошел (до 3 места добрался и забил)
                                                            а так я гонки не очень люблю…
                                                            –1
                                                            Помоему уже хватит в игры играть :)
                                                              –7
                                                              имхо графика лучше, чем в сталкере который делался 9 лет…
                                                                0
                                                                движок НФС тоже не год разрабатывался…
                                                                  –2
                                                                  до сталкера был движок от venom, походу он и остался.
                                                                0
                                                                почему до сих пор на хабре нет новости о том что Undercover уже есть на торрентах? )

                                                                Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                                                Самое читаемое