Как стать автором
Обновить

Комментарии 55

Оу, дело Джона Крамера живет!
А у нас в городе есть «Пила». Сунуться не решился.
Если речь о Питере — зря, у нас квест интересно и достаточно атмосферно сделан. По крайней мере, мне прохождение показалось интересным.
Выступил холодный пот, когда представл что упустил ключ от шлюза находясь снаружи. Слава Богу проснулся.
Ну это же Говард. После того, как он уронил марсоход в расщелину, выйти в открытый космос без проблем — точно не для него.
реплейабилити

Как мне кажется, реиграбельность все же гораздо лучше звучит и многим будет понятнее.
Устоявшегося термина нет. Я выбрал наиболее привычный мне, а во избежание таких казусов, дал пояснение, что это такое.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Реиграбельность я бы объяснял совершенно также. Пока слово не появится в словарях, выбор — дело вкуса. А вкусы у людей разные.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Википедия, при всём моём уважении к ней, не словарь русского языка. Ресурс gramota.ru не знает ни «реиграбельности» ни «реплейабилити»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну вот пока он живой и развивается, я и буду использовать то, что мне больше нравится, пока вы не прихлопнете меня справочником Розенталя с «реиграбельностью». Простите, но спорить дальше не вижу никакого смысла.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Раз уж тут ветка грамматического оффтопика, скажите, как родилось словосочетание «мегапопулярной хабрапосты»?
И не «хабрапост» и не «хабрастатья». Такое впечатление, будто кто-то автозаменами балуется.
Там написано «мегапопулярной хабрапубликации». Посты переименовали в публикации где-то в 2014 году. Так и живём…
My bad, userscript нашалил, прошу пардону.
«реиграбельность» — такой же англицизм, как и «реплейабилити». Из суффикса «абель» торчат английские уши, да и приставка «ре» тоже характерна для заимствованных слов. Я предлагаю: «переигрываемость».
Интересно, что скажет Mithgol на эту тему. :)
Одобрю направление мыслей и притом предложу ещё один шаг в том же направлении: раз уж в русской речи о компьютерных «квестах» последние лет пятнадцать или двадцать принято говорить, что их «проходят», то и про эти комнаты можно говорить об их «перепроходимости».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В таких квестах очень важно соблюдать границу сложностьинтерес.

Есть опыт в двух граничных случаях:
  1. Квест, где нужно было целый час считать и умножать стоя на месте в одной комнате — это сложно и скучно.
  2. Квест с тематикой выживания, где было несколько очень атмосферных комнат, в которых иногда было реально страшно (жутковато), но все ключи были достаточно очевидными (увидел цифру, ввел, дверь открылась) — это интересно и атмосферно, но легко.


Из столичных предложений советую посмотреть на Клаустрофобию. Большое количество комнат, атмосферно, качественно и дорого.
Да, наверное, было бы полезно добавлять в информацию о квесте статистику прохождения и оценки сложности и атмосферности от игроков. Чтобы интересующимся было проще выбрать то, что им более интересно.
Клаустрофобия. Квест — Убежище 13. Ходили вчетвером, восторг дикий. Поклонники fallout получат особый восторг :) После того похода я точно знаю куда буду тратить ближайшие деньги :)
Москва? Всё-таки город полезно указывать — Россия большая, а Рунет ещё больше.
Да, Москва. Не хотел давать ссылки чтобы не сочли за рекламу. А еще можно погуглить и посмотреть официальный сайт. phobia.ru/30/

Но у них же есть квесты и в других городах.
В Киеве прошел комнату «сон художника» ( www.bodo.ua/go/kvest-komnata-dlya-kompanii/ ) тестируя впечатление от Бодо — понравилось, планирую еще другие комнаты пройти. Классная шутка.
vzaperti.com.ua — уже есть 7 комнат и планируют еще открывать.
Квест — это хорошо. Вот только, как и следует из первого абзаца, «направление имеет большой потенциал для популяризации», что пагубным образом сказывается на организаторов затеи. Простые бизнесмены, которым хочется повыгоднее продать массам новых зрелищ часто из рук вон плохо реализовывают конкретные идеи. У нас в городе есть такое развлечение и я знаю тех людей, кто стоит за реализацией, поэтому их не поддерживаю. Одни люди зарабатывают деньги на инстинкте толпы других. Это не может быть прекрасным.
Очень надеюсь, что статья не носит рекламного характера.
В ваших словах есть смысл — отсутствие смысла повторно прийти может вызывать искушение «срубить бабла» на некачественной игре. Но тут, я надеюсь, сработает естественный отбор «сарафанного радио» знакомых и Интернета — репутация таких халтурщиков будет подорвана негативными отзывами.
Жаль, что вам не повезло с организаторами. Всё-таки Пермь — не такой уж и маленький город, надеюсь, у вас будут и хорошие игры.
Ну а насчет рекламы — я рассказываю про свой опыт, хотите верьте, хотите нет.
Мск. Тоже на новогодних каникулах ходили на квесты (спасибо жителям GeekTimes за наводку на такой тип развлечений). Прошли «Супермаркет Зомби» и «Silent Hill». Было здорово, море впечатлений у всей команды. В планах — лаб33, insania, пила, портал.

На большинство квестов есть отзывы, так что заранее узнать «качество» квеста не проблема (квестфайндер и квестгилд помогут).

P.S. lozga — обычно все что влияет на прохождение квеста другими игроками принято прятать под спойлеры. Ведь после прочтения Вашего прохождения кому-то уже будет не интересно идти на этот квест.
Я показал антураж, спойлеров здесь нет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
реиграбельность
мне кажется не так уж и сложно раз в месяц переложить ключ в другое место, сменить код замка, итд
это значительно повысит шансы если не одиничных повторных заходов так хоть коллективных
предотвратив «та не, Васёк там был он уже знает как проходить, не пойдем»
ну и както обозначить стоит чтоб люди значли что прохождение может меняться

В таких квестах очень важно соблюдать границу сложность — интерес.
логично делать разные режимы прохождения лёгкий/средний/nightmare,
для этого самый простой вариант — рум по умолчанию делать самый сложный и давать бумажку с подсказками на выбор
мне кажется не так уж и сложно раз в месяц переложить ключ в другое место, сменить код замка, итд

Я не думаю, что это сильно поможет. Даже если сделать какие-то миниигры, квест как жанр имеет низкий интерес повторного прохождения.

для этого самый простой вариант — рум по умолчанию делать самый сложный и давать бумажку с подсказками на выбор

А здесь, кстати, много интересных вариантов — участие ведущего с выбором наиболее подходящей подсказки, моделирование «кривой прохождения» с резким падением сложности под конец.
Я не думаю, что это сильно поможет. Даже если сделать какие-то миниигры, квест как жанр имеет низкий интерес повторного прохождения.
при хорошей атмосферности я бы мог сходить несколько раз, например
— сам
— с девушкой
— с друзьями
— в рамках тимбилдинга
при условии что прохождение будет хоть както отличаться и его нельзя будет пройти одинаково два раза
Ну, сейчас начитавшись думаю на эту тему…

1. Коды можно генерировать перед каждой игрой, если комната с компьютерным управлением: тупо пройдя один раз нельзя будет повторно заюзать код. Коды перед игрой заново отпечатываются, или тупо выводится в процессе игры нужный в нужном месте.
2. Вариабельность прохождения: сделать не одну концовку, а несколько. Компьютер помнит игроков и при повторном прохождении изменит цепочку подсказок и концовку.
3. Фальшивки и тупики. Реально в одну комнату запихивается оборудование на несколько сюжетов и проходя «по спойлерам» можно завести группу в тупиковое решение, т.к. сегодня это не сюжет «Убийство Франклина», а «Убийца-Франкенштейн» и т.д. К примеру на компе играл в игру этого типа, где ты переходил из одной одинаковой комнаты в другую, но несколько деталей меняли всю логику прохождения…
Там всё проще, они загоняют поток людей в кольцо между комнатами одной франшизы.
Как это?
Вы прошли одну комнату франшизы, вам показывают остальные. Стоит вам войти в любом месте франшизы в городе, как вы потенциально посещаете все комнаты этого бренда. И потом секретную, для тех, кто прошёл вообще всё-всё. Поэтому реиграбельность не нужна и даже вредна — задача сделать так, чтобы любой входящий человек прошёл по всем объектам.
На картине вылитый Воловец из «Теория большого взрыва»
Скучно, наверное, жить, если не читать ничего дальше КДПВ…
Жду, когда технологии позволят создавать такие комнаты с интерактивным окружением. На голову шлем VR, костюм с датчиками положения в пространстве и активными перчатками. Все действо будет происходить в виртуальной реальности. А реальное окружение будет имитировать различные препятствия и предметы.
Фишка в том, что не нужен даже шлем: современные технологии позволяют уже дополнить окружение за счет света и т.д.
Насчёт «шпионского экрана» — возможно причина в том, что его сунули в шкаф за стекло? Кроме шуток, но стекло слегка искажает поляризационную картинку: блик уходит обратно на экран, переотражения, эффекты при прохождении луча дважды сквозь стекло и т.д. и т.п.
Тьфу… Хабровская система умудрилась не туда вставить коммент…
Супермаркет зомби клевый, я в Москве ходил. Там нет надоевших уже формул для выхода и ультрафиолетовых фонариков. Но и супер-головоломок нет. Клево что сюжет подается порционно по ходу игры видеороликами, местами можно и обосраться :) Рекомендую.
lozga, вау, а про тот ресурс что вам подсказали в твиттере — я уже писал на гиктаймс:) Безумно приятно наткнуться на упоминание :)

Так что у вас есть все возможности оказать влияние на развитие проекта :)
Ну и QuestFinder — ребята весьма молодцы, отличный портал, но я все таки не считаю правильным делать такой проект владельцам квестов. :)
Отправил ссылку на Ваш ресурс квеструмам с нашего города, которых не было в каталоге. Три квеста уже добавили, причем оперативно.
Вот еще подсказали, где можно посмотреть квесты по Сибири. Может кому пригодится.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пользуйтесь сервисами отзывов о квестах (добавлены как UPD), надеюсь, эти ресурсы будут полезны.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории