Комментарии 50
Наконец-то другому популярному движку будет достойная конкуренция
+8
Как теперь с этим движком могут тягаться остальные представители рынка — неизвестно.
+9
Ну учитывая как сильно скинули доход за квартал. Было ведь что-то типа 500к долларов (могу конечно и путать), скинули до 3х. Некоторые разработчики выбирают именно Unity потому что нет 5%.
-1
Думаю, Cryengine и Unity в полной версии внезапно тоже скоро станут бесплатными :)
+3
А откуда они будут извлекать з/п для своего немалого штата?
+1
0
Personal Edition Unity 5 — бесплатная
unity3d.com/ru/get-unity
Professional Edition от 75 долларов в месяц
unity3d.com/ru/get-unity
Professional Edition от 75 долларов в месяц
+1
irony Видимо Source 2 заткнет всех за пояс. /irony
+1
Вполне возможно, если будет также бесплатной. Без иронии.
0
Не верю. Да, он стал сильно лучше и удобнее (если судить по тестовой версии dota 2), но все еще не идет ни в какое сравнение с Unreal Engine или CryEngine. По крайней мере в плане редакторов.
0
Он же ещё не вышел. О чём вы судите?
0
Я сужу о Source 2 по Dota 2 Workshop Tools и тестовой версии Dota 2, которые на нем основаны. Отрицать то что это Source 2 бесполезно, уже не один раз это было доказано банальным копанием в файлах.
+1
Но ведь это не движок, а просто редактор ресурсов одной игры. Да, может быть, он основан на этом движке, но это никак не описывает движок. Никак.
+5
Вот тебе раз, на выходных на него подписался :) Вместе с этим постом, пришло письмо, все вернут и еще подарочек 30$ у них в магазине.
0
Как же мне нравится этот движек и компания, они настоящие пионеры прокладывая дорогу в будущее игровой индустрии!
0
А почему хаб opensource? Как понимаю, лицензия осталась проприетарной.
+1
Alizar тоже постил в этом хабе.
geektimes.ru/post/246426/
+ исходники движка на ГитХабе pbrd.co/1BPNiJW
geektimes.ru/post/246426/
+ исходники движка на ГитХабе pbrd.co/1BPNiJW
+1
Понятия «опенсорсный» и «свободный» ортогональны друг другу. Исходники открыты, но вот то, как вы может их использовать — регулируется проприетарной лицензией.
+3
Как разработчик — я радуюсь.
Как разработчик игровых движков — я в печали.
Как разработчик игровых движков — я в печали.
+3
Хм, а смысл разрабатывать игровой движок, в преимуществе которого только бесплатная подписка? Если делаете движок, то либо круче, либо оригинальнее. Иначе нахрена повышать энтропию вселенной?
+2
А вы о чем сейчас?
Я разрабатывать движки начал тогда, когда UE еще и близко не был открытым. Лицензия стоила десятки тысяч долларов и смысла ее покупать не было. Наработки использовались в разработке проектов. И это было вполне оправданно. Альтернатив по сути не было.
Потом UE перешел на подписку в 20$. Это пошатнуло необходимость в собственных разработках, но все равно остались прикольные фишки которых не было в UE. Плюс многие не хотят платить за подписку, потому что лицензия может в любой момент измениться и есть риск остаться без движка, как только истечет оплаченная подписка.
Выход полностью бесплатной версии гарантирует, что начав разработку на UE — ее и закончишь спокойно и никакие изменения лицензирования на это не повлияют. А значит собственные разработки потеряли смысл с точки зрения лицензионных рисков.
Я разрабатывать движки начал тогда, когда UE еще и близко не был открытым. Лицензия стоила десятки тысяч долларов и смысла ее покупать не было. Наработки использовались в разработке проектов. И это было вполне оправданно. Альтернатив по сути не было.
Потом UE перешел на подписку в 20$. Это пошатнуло необходимость в собственных разработках, но все равно остались прикольные фишки которых не было в UE. Плюс многие не хотят платить за подписку, потому что лицензия может в любой момент измениться и есть риск остаться без движка, как только истечет оплаченная подписка.
Выход полностью бесплатной версии гарантирует, что начав разработку на UE — ее и закончишь спокойно и никакие изменения лицензирования на это не повлияют. А значит собственные разработки потеряли смысл с точки зрения лицензионных рисков.
+2
Подходит ли движок для разработки независимым разработчикам? В сравнении с Юнити. Мне он всегда представлялся огромным монстром для создания ААА игр большими командами. Это и отпугивало от знакомства.
Может кто в курсе, как там Mono for Unreal Engine?
Может кто в курсе, как там Mono for Unreal Engine?
+2
Подходит, в четвертой версии как раз сделали ставку на простоту работы с движком даже для тех кто программировать то толком не умеет. Ну и движок достаточно неплохо масштабируется, но вес рантайма у него конечно будет больше, чем у юнити. Для мобильных игр это может быть актуально.
С Mono сложно — эпики уже высказались что не совсем одобряют сторонние интеграции так как есть сомнения что будет обеспечено необходимое качество кода, документации и прочего, в связи с этим они добавили в EULA требование что все сторонние интеграции должны быть open-source чтобы эпики, при большой популярности интеграции, могли взять проект интеграции под свое крыло и официально включить в движок. Вот тут несколько подробнее можно почитать об этом.
С Mono сложно — эпики уже высказались что не совсем одобряют сторонние интеграции так как есть сомнения что будет обеспечено необходимое качество кода, документации и прочего, в связи с этим они добавили в EULA требование что все сторонние интеграции должны быть open-source чтобы эпики, при большой популярности интеграции, могли взять проект интеграции под свое крыло и официально включить в движок. Вот тут несколько подробнее можно почитать об этом.
+1
Ждем статьи на хабре, типа «учебный проект в 30 строк» на UE4
+7
+2
Посмотрел учебник по UnrealEd — очень напоминает UnrealEd 99. Интересно какое соотношение «единиц измерения»между современным и старым редактором. Может удастся с минимумом проблем экспортировать карту типа AS-Mazon или CTF-Face.
0
CTF-Face уже экспортировали, как я понимаю, сами Эпики (карта на 99% или более похожа на ту самую, оригинальную).
0
А что за музыка в ролике в посте?
Если кто знает, дайте ссылку на автора ролика
Если кто знает, дайте ссылку на автора ролика
0
Если вдруг кто-то пропустил сие чудесное видео, крайне рекомендую ознакомиться :)
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Игровой движок Unreal Engine 4 теперь бесплатный