Как стать автором
Обновить

Комментарии 163

Блин. Опять из-за приставок графику и оптимизацию изуродуют((( надеюсь консольные уши не будут сильно торчать…
ИМХО дело не в приставках.
Просто контент на огромный мир фоллаута в премиум качестве будет стоить слишком дорого.
Учитывая, что графика в этой игре — не главное, вполне можно простить экономию на качестве контента.

P.S.
Да что уж говорить, даже в трейлере собака выглядит как модель из середины десятых. Но это норм.
P.P.S.
Зато анимации хороши. Этого не отнять.
Я могу ошибаться, но сейчас середина десятых)
А дело как раз в приставках. Как правило из-за них в первую очередь страдает UI и графика на ПК, т.к. там другой способ ввода, немного другая архитектура железа, а мощей потенциально больше. В общем в комментарии ниже уже все расписали
War, war is never changes ;)
Holy war, holy war is never changes ;)
А что там немного другого в архитектуре сейчас? Знаю, что AMD теперь и х86, но в деталях не разбираюсь.
Ведьмак выглядит на ps4 и PC абсолютно одинаково, никто этого не скрывает. Все бонусы игры на PC — это 60fps, увеличенная дальность прорисовки и NVIDIA hairworks, насладиться которым в полной мере могут полтора обладателя систем с Titan X. Сделано все это специально, так как консольных пользователей гораздо больше, то есть производители игр благоволят им (оно и понятно — там можно заработать больше денег). Пока консоли текущего поколения выдают приемлемую картинку (как сейчас) — все ок. Но проходят годы, производительность ПК уходит далеко вперед, а игры как делали с расчетом на консоли, так и продолжают делать; в результате годы-то идут, а графика кросс-платформенных проектов не улучшается. Увы, очень немногие компании могут позволить себе делать ААА-тайтлы только под ПК, не говоря уж о разработке отдельных версий для каждой платформы.
Немного дополню. Вот ответ Marcin Iwinski, одного из основателей CD Projekt Red, по поводу претензий игроков к графике ведьмака
Ждали все примерно вот такого

Если бы мы не разрабатывали в том числе для консолей, то Ведьмак 3 не существовал бы. <...> У нас просто не хватило бы средств, потому что консоли позволяют нам продать гораздо больше копий игры, а значит выделить на разработку больший бюджет <...>
Разработка только для ПК? Да, мы могла бы получить больше [в плане графики], сосредоточившись на одной платформе, так же как если бы мы делали игру эксклюзивно для Xbox one или PS4. Но в таком случае мы не могли бы позволить себе такую разработку.
Оригинальный текс цитаты
«If the consoles are not involved there is no Witcher 3 as it is,» Iwinski said. "<...> We just cannot afford it, because consoles allow us to go higher in terms of the possible or achievable sales; have a higher budget for the game <...>"
«Developing only for the PC: yes, probably we could get more [in terms of graphics] as there would be nothing else--they would be so focused, like if we would develop only on Xbox One or PlayStation 4. But then we cannot afford such a game.»

Или вот пример того, что случилось с Dark Souls 2:
Скрытый текст


Так что Meklon в целом прав — из-за консолей игры на ПК страдают. Просто сейчас это не очень сильно заметно, потому что текущее поколение консолей вышло не так давно.

P.S. я с равным удовольствием играю и на ПК и на PS4, но иногда становится обидно, когда понимаешь, что потенциал какой-то игры остается нереализованным из-за ограничений кросс-платформенности. И это я еще не говорю о управлении…
Знаете, а меня вот радует, что моя не самая топовая Radeon HD 7870, купленная около 3-х лет назад до сих пор позволяет мне играть на настройках выше среднего в FullHD. А не как раньше, через 1.5-2 года даже почти топовая видеокарта превращалась в тыкву.
Улучшение графики сильно удорожает разработку игр. И если 15 лет назад удвоив количество полигонов мы получали качественно новую графику, то сейчас — едва заметное под микроскопом различие. Мне кажется, сейчас игры находятся где-то в самом оптимальном соотношении затраты/качество картинки. По крайней мере пока разработка не перейдет из экстенсивной (еще выше разрешение и больше полигонов) до интенсивной (какие-то новые технологии).
Благодаря консолям ПК геймеры как раз перестали страдать. Вот в нулевых был действительно ужас: компьютер, купленный как раз для игр устаревал через пол-года, год, в зависимости от изначальной цены. Сейчас же все гораздо приятнее: мой phenoom с GeForce GTX 260 служит мне уже больше пяти лет и, надеюсь, для апдейта будет достаточно нарастить памяти и докупить видеокарточку тысяч за 10.
NVIDIA hairworks, насладиться которым в полной мере могут полтора обладателя систем с Titan X
Вы что-то путаете: на моей GTX970 всё работает на запредельных настройках в FHD, тормозов глазом не замечаю вообще, fps ~45-50.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эх… Ностальгия по старым частям…
Кстати, для тех кто предпочитает проходить игры на youtube: Fallout on Nevada ;)
Ну здрасти. Чем вам на текущем уровне не угодили консоли последнего поколения по графике?
Вот в управлении могут сделать много компромиссов, но опыт Вегаса заставляет верить в лучшее.
Тем, что они устарели, едва появившись


Ведьмак на PS4 даже с таким даунгрейдом освещения и теней до 15-20 FPS умудряется скатываться в кат-сценах. На GTX 970 стабильные 50 FPS.
Сколько стоит комп под Ведьмак 3 что бы играть на 60 фпс не с мылом в FullHD? 60-100к? Бокс или Пс осенью — 20-23к. Сейчас 30к. И еще лет 5 можно не думать о вложениях.
По-моему лучше купить универсальную машину за 50к, чем игрушку за 30к.

Помимо этого, тот же ведьмак сам по себе стоит в стиме почти в три раза дешевле, чем в PS Store.
Смотрите — если брать не топ сейчас, то в слудующем году придется апгрейдить. В основном идут память, видео и проц. Память и так 16-32 гига легко ставится. Проц — сложнее. Средний ценник за норм проц — 15-20к. Что уже сопоставимо с ценой приставки в целом.Видео — сердняк сейчас 970 — 25к. Тоесть минимальный апгрейд что бы хоть как-то поиграть в Ведьмака на ПК — обойдется уже в 40к. Если хочется графон поближе к приставкам — то извольте пошустрее и камень и видео и память и SSD подкинуть. И это инвестиции в год-полтора терпимой графики, которая может быть даже хуже чем на консолях.

Проще купить комп для работы и приставку и не ныть о том что консоли популярнее ПК)
Ну очень мало процезависимых игр сейчас, на самом деле. Какого-нибудь i5 за 10 т.р. вполне себе хватает.
По карточкам, я поклонник теории, что выгоднее менять GeForce X60 каждые 2-3 года, чем X70 каждые 3-3,5. Хотя и 960 и 860 меня разочаровали и я перешел на «красную» сторону впервые и жизни, хотя всегда был «зелёным».
Процессор нужен не только игре. В какой-то степени он необходим и видеокарте.
Я просто купил бокс и наслаждаюсь Ведьмаком) Может попозже с рук и PS4 возьму для эксклюзивов. А комп уже 4 года не трогал. Только памяти докинул. Для работы — с головой хватает, для стимовского трешака — то же), а все остальное на консоли. И даже цена в 3к как-то не особо кусается. За хорошие игры не жалко.
Да в том-то и проблема, что, поскольку на приставках издатели зарабатывают львиную долю денег, «графон» в кроссплатформенных проектах ограничивается именно их характеристиками. Все эти священные войны на счет производительности графической подсистемы были актуальны для приставок предыдущих поколений, с кастомными архитектурами. Сейчас это x86 кирпичики с AMDшными APU не первой свежести. Ввиду всего этого «игровой» ПК апгрейдить не придется до следующей смены поколения приставок, скорее всего.

Алсо, какой-никакой ПК и так уже у большинства геймеров есть. Не пишете же вы комментарии на гиктаймс с плойки. Так вот, у меня какой-то умеренно древний блок был (купленный за смешные 6к у знакомого, решившего внезапно стать маководом), я поставил на CPU кулер позлее, разогнал, вкрячил в него 970 за ~20к и радуюсь. Её душит, конечно, и 60FPS зачастую нету, но от тормозов в кат-сценах на свежекупленной PS4 у знакомого у меня прямо пригорает.
У меня на боксе нет тормозов в кат сценах)) И визуально разницу между 900p и 1080p я не вижу на телике во время игры))
Он не ограничивается. Просто. как уже выше писали — стоимость производства контента для более мощного ПК не всегда оправдывает себя финансово.

А вообще я надеюсь, что выгорит у MS эта штука Microsoft Demonstrates The Power Of Cloud For Xbox One.

Плюс Xbox One’s Processing Power Can Be Increased Using Cloud, But Microsoft Needs To Make A Case For It
Read more at http://gamingbolt.com/xbox-ones-processing-power-can-be-increased-using-cloud-but-microsoft-needs-to-make-a-case-for-it#4iRlm8hdQwezlWsG.99


Комп такой будет стоить в районе 40, я полагаю. Только это будет куда более интересное железо, чем консольные обрезки, которые невозможно улучшить модульно при необходимости.
Я пару месяцев назад приятелю собирал ПК, с весьма далёкими от hi-end игровой машины показателями. Меньше 50 вообще не реально что-то, что можно назвать игровым сейчас собрать.
Вернее, оно как раньше стоило 800-1200$, так и сейчас стоит, но сейчас это уже около 50 т.р.
Во-во. А потом еще Ведьмака в FullHD с тенями, динамическим освещением и другими свистелками да чтоб больше 30 фпс…
А на PS это всё есть? Разрабы сами говорят что ухудшили графику из-за PS и One, и разрабатывай они только для PC, то было б куда круче (но они б не окупили затраты).
На плойке есть просадки по FPS, на боксе нет, хотя там 900p. А эффекты присутствуют.
Ухудшение графики — это не просто тумблер. Так бы какой резон сделать крутой графон а потом его обрезать даже на пк? Обрезали бы только на консолях. Проблема в производстве контента — демку сделали, показали. прикинули сколько стоит сделать такое только для пк — решили что нифига не выгодно.
Вот все жалуются на отсутствие графона, а потом на отсутствие оригинальных идей (Калофдути 18 всем надоело), а так же на засилие инди и не понимают, что это всё связано.
Графон это деньги. И с каждым днём всё большие деньги. Причем корреляция графон/деньги она не линейная, к сожалению.
Вот и получается, что никто не будет вкладывать кучу денег в игру с непонятными перспективами. По этому и так мало новых IP среди ААА игр… Так что в этом плане можно даже сказать устаревшим консолям спасибо, за то, что они сдерживают это безумную гонку вооружений.
Как раз перспективы понятны) некорректно сравнивать ПК и консоли, так как под ПК никогда не будет такой оптимизации в силу разнородности железа.
Недостаток новых IP — необходимость в огромных бюджетах для продвижения. А графика и так уже уперлась и развивается весьма постепенно. Уже года 3 нет каких-то явных скачков в качестве.
Если бы обрезали только на консолях, крик стоял бы до небес, а сейчас так, покудахтали пекари с топовыми системами и успокоились :)

Отключить самозатенение для растительности, например, как раз тумблер. Взял и отключил. Или расстояние, на котором текстуры подменяются другими, поговнястее, из mipmapов, взял и подкрутил. И ещё с десяток таких же мелочей.
Текстуры не поговнястее то же надо сделать ;)
Ну, так-то мип-уровни прямо на GPU считать можно. Я имел в виду именно расстояние, в зависимости от которого они выбираются
Это то не проблема подкрутить. Видимо есть какая-то разница и она вызвана не выбором мип-уровня. Ну выкрутить на ПК все на максимум, только вот увидит этот максимум пара человек с ультра мощными компами. Толку то. В России сейчас вообще грустно с новыми ценами на комплектуху.
Лично мне не очень понравилась графика предыдущих частей. Не думаю, что ее сильно испортят консоли.
Какие уши? Спасибо надо говорить, что они еще хотя бы выпускают для ПК. Полтора геймера заценят.
Я не видел ни одного живого ПК-геймера лет пять, и столько же коробочный ПК игр в магазине, ау вы где все водитесь то?
В стиме
Ну окей, судя по продажам Call of Duty Advanced Warfare в стиме steamspy.com Вас где-то 5% от всех консольных геймеров, ух как много. С такими цифрами, странно, что фалут даже анонсируют для ПК. А если еще вспомнить про специальные цены для развивающихся рынков…
Это был резонный ответ на вопрос где диски на ПК продают. Сам я последний раз пользовался дисками году так в 2005, а может и раньше.
Ну и не имеет смысла строить статистику по одной только игре. И не надо рассказывать как удобно играть в стрелялки с геймпада.
P.S. Я не геймер, steam запускаю раз в пол года, реже чаще
Я в 2011-м купил себе фоллач Нью Вегас как раз в магащине — дома коробка с игрой лежит, и меня игра устраивает чуть более чем всем. Игры если что в Стиме покупаю.
В соседнем доме от меня живут мои племяши. У них есть PS3…
И они периодически бегают поиграть на моем игровом компе…
Потому что при одинаковом бюджете на игры, у них на PS3 их в общей сложности десяток. А у меня в стиме — более 300. И из них около 30 — кооперативы.
Мы с женой периодически поднимаем вопрос покупки приставки… И всегда он заканчивается повисшим в воздухе вопросом: «а зачем?»
Ну да, в России игры на ПК даром, кто спорит то. А в остальном мире, ПК-гейминг наоборот получается дороже.
Сейчас сравнил у себя: PS4 GTA5 — ¥6400 (2,800 рублей, amazon), PC GTA4 — ¥7000 ( 3.050 рублей, стим) То есть, я могу сказать тоже самое, что и Вы только с точностью наоборот. Какой профит в покупке игрового ПК если есть PS4? ПК дороже и игры на него дороже.
В стиме есть скидки. Внезапно. Не знаю как с этим на PS4, на ПК я покупаю игры как правило процентов за 25 от их стоимости. То есть даже в условиях «остального мира» я куплю GTA 5 за 800 рублей.
Ну, это уже значит покупка через несколько месяцев/полгода после релиза, кому это надо то? Да и через полгода я за те же деньги куплю коробочную версию на ибей. По такой логике можно ж 20 лет подождать и за 1 доллар купить. А че дешево ж, класс
Не вижу ничего плохого в том, чтобы подождать интересную игрушку какое-то время, особенно если изначально она не выходила для вашей платформы. Иногда приходится ждать по несколько лет, прежде чем чуваки откроют исходники, и будет возможность сделать порт. За это время как раз станет более-менее понятно, стоит ли вообще в нее играть.

У вот третий дум и четвертая квака еще не пройдены, как и все вольфы после RtCW. Ничего, доберусь и до них.
На приставках в этом поколении — тоже. У меня библиотека игр на PS4 за 1.5 года её у меня наличия составляет уже игр 60-80, внезапно. Из них я за 60$ купил всего две, Killzone — т.к. на старте больше ничего интересного не было, а покупать приставку вообще без игр грустно и Mortal Kombat X т.к. очень хотелось. Остальное либо с очень большой скидкой, либо подписка PS+. Ну то есть есть во что поиграть, как и в стиме — кое что я даже не запускал вообще.
Из примеров скидок — Last of Us я купил за 12$ (сторонний магазин, код на загрузку), Injustice за 5 (В PSN кстати!).
Какой профит в покупке игрового ПК если есть PS4? ПК дороже и игры на него дороже.
Профит в том, что ПК не обязательно должен быть только «игровой»: обычно это универсальная машина для работы, сбора и хранения данных, музыкальный/медиа-центр, ну и для прочих развлечений. ПК по-компонентно расширяем, ремонтируем, «затачиваем» под конкретные нужды при необходимости. На ПК удобно играть практически в любые игры, хоть в шутеры, хоть в «героев».

Как раз неудивительно, что игры для консолей стоят дешевле или эксклюзивы: кто бы иначе стал покупать эти недокомпьютеры? :-)
Вау, кто-то еще покупает для таких целей «системные блоки»? И на дворе шел 2015 год… Я даже в офисах уже не вижу системных блоков, какой здоровый человек себе домой это чудо купит? Тут как раз наоборот, если для игр — то еще понятно. Для всего остального — лептоп.
Я вокруг себе наблюдаю, как и от лептопов дома отказываются в пользу планшетов/телефонов. Мы видно с Вами в параллельных вселенных живем.
Видимо действительно в разных. «Игровые» ноутбуки стоят каких-то запредельно конских денег обычно и сильно уступают по ТТХ десктопам, особенно для игр. Если в ноутбуке стоит GeForce 860m, то это совсем не тот GeForce 860 который стоит в десктопе и разница огромна.
Если есть возможность/место, то я всегда предпочту для дома десктоп. И да, ноут у меня тоже есть, но он именно дорожный. Лёгкий, маленький и с живучей батареей.
Не понимаю нафиг нужен ноутбук дома вместо стационарного компьютера. Задача ноутбука — мобильность и возможность взять обрезок нормального ПК с собой в поездку. Экраны на них традиционно кошмарные, до сих пор тонны позорных матриц ставят, все хуже ремонтопригодность — все тонкое, хлипкое, приклеенное… А если у меня хороший монитор с большой диагональю? Зачем мне платить за средний монитор ноутбука? Да, есть дорогие устройства, но они стоят на треть дороже аналогичного стационарного. И тоже не апгрейдятся. Ну и физика не пустит никуда. У меня сейчас стоит здоровая дура HD 6970 с огромным тяжёлым радиатором и мощной турбиной. А что делать на ноутбуке? Теплопакет ой как ограничен. Одним минусы для дома. Это надо в кладовке жить, чтобы не найти места под эстетичный, эргономичный mid-tower корпус под столом, который будет мощнее, тише и удобнее в обновлении, чем ноутбук такой же цены.
Я не знаю, про какие это Вы «ужасные матрицы» меня вполне устраивает матрица в моем MacBook Pro 15 Retina, да и в 13шках то же отличная матрица. Хороший монитор с большой диагональю (под хорошим в нужно понимать 4к и тд) тоже не дешевый, а все остальное и даром не нужно. Да и лептом никто подключать к мониторы не мешает. По производительности меня мобильный i7 + 750M + 16GB RAM + 512 SSD вполне устраивает, что я не так то делаю?
Зачем мне HD 6970? Я видео не редактирую, игры на ПС4 отлично идут. Зачем? Плюс на чем жить под таким железом? Винда — нет спасибо, линукс — окей, но линукс под игры…

Простите, и много народу отказалось от стационарника в пользу MacBook Pro 15 Retina? А стационарник столько же стоил?
У меня MB Pro 13 (не ретина) и стационарник. На мой взгляд идеальное сочетание )
Не стоит спорить с людьми у которых Mac* или I*.
У меня Linux основная система. С видеокартой все в порядке. Хотя особо тяжелое запускаю из винды — оптимизация лучше. Конечно вас устраивает матрица MacBook Pro 15.

Давайте глянем на рынок ноутбуков в целом — по данным Яндекс-маркета:
Разрешение 1366*768 — 5048 моделей
1920*1080/1200 — 1018 моделей
все, что больше 2560 по горизонтали — 90 моделей.
Основной рынок — мусорные матрицы. Даже. если разрешение велико, то часто это отвратительная цветопередача или еще на чем-то другом сэкономили.

Теперь цена — самое интересное. MacBook Pro 15 (официальный сайт) 172 990.00 pyб. Как вы это можете в принципе сравнивать со стационарным?? За неограниченный бюджет можно и из унобтаниума фрезерованного корпус сделать и золотом инкрустировать. Но даже самое топовое-претоповое, что приходит на ум не будет в текущей ситуации стоить дороже 80000-90000. Тупо в два раза дешевле. И куда мощнее. Не, железяка у яблочка замечательная. Но наценка за компактность просто запредельна. И уж точно бессмысленна в контексте концепции «я экономлю место на рабочем столе». За 80 000 можно человека нанять, который будет с почтением сстемный блок за вами носить.
Эппл просто очень быстро цены скорректировал под новый курс, ибо ликвидность высокая. А компик вы считаете по старым ценам в основном. Сравнивать лучше цены на начало 14-го года, иначе слишком большую погрешность дает экономическая ситуация с рублем.
Да вроде уже по новым ценам… 1700-2000$ это очень даже топовый комп. Не, можно, конечно, найти ещё дороже. Но и в ноутбуке тоже не Xeon стоит топовый.
Ну а просто для работы, отличный ноут, (13'' Retina Pro) стоит ~1300$, остается еще 400-700$ на консоль.
Апгрейд тоже «возможен». Продажа на рынке б\у :).
Вопрос вкуса, я же не спорю. Просто я не вижу особых преимуществ у ноутбука, если его не перемещают, а используют как стационарный.
В этом полностью согласен. Ноут таки нужен, когда есть потребность его таскать. Но если бы я работал только в одном месте, я бы взял неттоп+моник+консоль. Ну ведь дешевле же, нет?
Все зависит от работы…
Большинство берет таки десктоп по причине железа.
Потому, что например даже далеко не запредельные 32Гб оперативки или 2 диска в подавляющее большинство ноутов и неттопов не установить при всем желании.
Работать стационарно на 13"? Что у вас за работа? Я слабо представляю удобство 22", потому что уже много лет работаю на 24", а вы говорите про 13"…
У меня в прошлой компании процентов 70 сотрудников на 13 дюймовых виндоус-ноутбуках + монитор по желанию. 30 тысяч сотрудников, в фортюне 500 входят. У них все хорошо.
Видимо продали глаза и руки за зарплату. Ноут НЕ рабочий комп. 2 больших экрана, эргономичная клава, большая эргономичная или геймерская мышь — это рабочая станция. Ноутбук, это маленький экран (прощай глаза) и деревянные средства управления (прощай руки), за бОльшие деньги.
Сколько окон открыто у вас одновременно во время работы? :)
Работаю с web-ом. 13-ки вполне достаточно. Когда перешел на мак, отказался и от мышки. Клава тоже отличная.
Я пробовал выводить на второй моник браузер, а на первом к примеру ide, не могу сфокусироваться в таком режиме. Все равно смотришь либо в левый, либо в правый монитор. Просто вместо «альт таба» крутишь головой.
Да, нет. Даже на выбор давали или 13 или 15, подавляющее большинство выбирает 13.
Клавиатура на ноутбуках ничем не хуже, мышь можно свою взять, если очень нужно (обычно по правилам нельзя, но глаза все закрывают), трекбады на макбуках удобней большинства мышей, кстати. Мониторы тоже дают, если надо.
This VS that.
Вы просто не знаете что такое удобная клавиатура. Если вы думаете что она достаточно удобна для вас, то вот вам фотки операций по устранению туннельного синдрома.
Окон я открываю до 4 штук одновременно (IDE), в браузере сейчас около 80 вкладок.
Альт+таб это не замена второму экрану. Открытые окна помогают мозгу держать общий контекст и не переключаться от одного к другому.
И как можно читать текст на 13 дюймах целый день, мне страшно представить. Экран должен находиться так далеко, как это только возможно. Если вы можете светить проектором на соседнее зданее, делайте это. С маленьким экраном нужно сидеть уперевшись в него носом.
Ну у майкрософт клавиатуры удобные, кто спорит. Вот только к стандартным эпловским клавистурам я 10 лет уже привыкал, эпл за это время ничего кардинально не менял, найти даже клавиатуры от майкрософт без изменений за 10 лет можно, но сложно. Хотя я знаю товарища, который берет определенную модель на амазоне долларов за 200. Ну то есть по факту ёьто дороже получается.

Ну 80 вкладок в браузере это уже ад, если что.

Вот только беда, скорее всего, на 13 ретина-то информации может поместиться больше даже чем на фул хд мониторе. То есть страдаете именно вы)) (скелинг можно сделать если что)

И да вчера разговаривал с разработчики из местного офиса гугл, у них по дефолту именно 13 ретины макбики.
Хотя да, гул ж не пример, скоро издохнут капиталисты, даже не знают как работать правильно, вот если бы слушали русских ребят, зажили бы.
Ну 80 вкладок в браузере это уже ад, если что.


Вам ад, а я их помню.

Вот только беда, скорее всего, на 13 ретина-то информации может поместиться больше даже чем на фул хд мониторе. То есть страдаете именно вы)) (скелинг можно сделать если что)

Поместить то можно больше, только с какого расстояния читать? 10-15 см? Вы немного постареете и глаза за ночь уже не будут успевать восстановиться.

Хотя да, гул ж не пример, скоро издохнут капиталисты, даже не знают как работать правильно, вот если бы слушали русских ребят, зажили бы.

Я каждый день вижу как работают капиталисты. Переплата в 20 раз, экономия на ручках, дурные менеджеры и никудышные работники. И да да, в Гугле тоже. Они ж не с другого глобуса людей на работу нанимают. И я пишу под андроид. Один TextView vs EditText чего стоит.
Я помню как один мой коллега работал на макбуке, ругал винду и возносил эппл до небес. Только каждые пол часа он закрывал крышку и начинал махать своим компом, что-бы охладить.
>Только каждые пол часа он закрывал крышку и начинал махать своим компом, что-бы охладить.
Такое даже моделям 2006 года, на первых Core 2 Duo, не нужно было. То есть, если на коленях держать, то припечь могло, но своим ноутом ради охлаждения я не махал даже в +30.

>Вы просто не знаете что такое удобная клавиатура.
Едва ли не единственные удобные из тех, что ставят на ноуты. Да, похожую клаву отдельно можно рублей за 400-600 найти, но за клавы конкурентов я бы и 60 рублей платить не стал бы, а заменить нельзя. Та же история с сенсорной панелью — на месте конкурентов я бы их «наждак» убрал вовсе и аккум увеличил. Вешать же внешнюю клаву к ноуту… а нафиг тогда вообще ноут? Вот и выходит, плакали и кололись, но продолжали «переплачивать».
У вас парадигма сдвинулась от большинства присутствующих здесь и живущих в России… если верить вашему профилю, то вы нет.
Я могу описать все с точностью наоборот, для меня эра консолей прошла в тот момент, когда появились нормальные компы и игры под них, т.е. после ПС1.
Хороший монитор это 24-27", перед которым приятно сидеть, а не ломать глаза в 13-15", даже просто лазая в сети.
И зачем 15" Ретина? Купите себе еще микроскоп, чтобы увидеть разницу.
4К имеет смысл только для телевизоров >50", и то контента удручающе мало.
Могу сказать одно, что ваши взгляды очень отличаются от взглядов обыденных российских жителей, в сторону «европейских», где другой уровень жизни и люди не хотят думать, купить консоль, подключить к телевизору и запустить игру… и потом наслаждаться не изменчивым уровнем графики и возможностей еще последующие 5 лет, пока не выйдет новая версия консоли… спасибо, не нужно.
Вместо выкидывания денег на новый Ыфончик и Макбук Про, я себе 3-5 лет буду держать комп в предтоповой конфигурации и наслаждаться его работой перед большим монитором с удобными клавиатурой и мышкой, которые опять же выбрал те которые мне понравились и понравились, а не взял коробку «все включено» с витрины.
Не, это взгляд не европейца.
Это взляд обычного потреблятора, которому планшет заменяет комп.
А зачам стационарник, если вконтактик и музычка на планшете бегают?
А для понтов купим макбук и 4к моник, который сейчас только понты кидать подходит.
Ибо под такие разрешения еще нифга не оптимизировано.
Отсюда и все эти разговоры.
>Ибо под такие разрешения еще нифга не оптимизировано.

Ретина под макось очень даже оптимизирована. Вы точно в 2015-ом?
Странно… разве экран (ретина) оптимизируют под ОС а не наоборот?
И я говорю, не о железе. А о софте.
До сих пор есть проблемы с разным софтом.
А медиа контент, по сути, только демки.
Ну и потом… какая там доля у макоси… 6 или 8%?
Еще игры. Этот самый макбук с ретиной много потянет игр в этом разрешении?
Т.е. реальное применение есть у очень малого количества задач.
И зачем 15" Ретина? Купите себе еще микроскоп, чтобы увидеть разницу.
Разница реально _ощутима_. Всматриваться не надо, разрешение экрана в цифрах тоже остается, как всегда, но все очень четкое. Вернутся на обычный моник после этого очень сложно.
А размер, мне так и 15'' не нужно, устраивает 13'', удобно работать не только за столом, а где хочется. Ну и с собой брать, digital nomad как никак :).
Как-то легко тут дискуссия скатилась от игр к работе. Работать на макбуках-то можно, кто ж спорит, но играть на них — это садомазо какое-то.
Ну это я привел аргументы к тому, что покупая игровой комп, получаешь мол заодно и рабочую лошадку. Но зачем, если зачастую даже дешевле можно взять рабочую лошадку + консоль?
Некоторые типа меня не переваривают джойстиков в принципе. Я тихо ненавижу aim assistant, странные меню, «жмякай-жмякай А, чтобы убежать от медведя!», невозможность свернуть игру и погуглить удобно какие-то гайды по ней, стагнацию графики из-за слабого железа, которое невозможно улучшить… Для меня плюсов нет никаких совсем. Steam даёт все, что нужно с прекрасными распродажами. Если мне вдруг понадобится джойстик — Steam Big Picture с возможностью трансляции на любое устройство в локальной сети, даже, если оно без мозгов. Мощный комп возьмёт на себя нагрузку. Да и на консолях можно смело выбрасывать жанры шутеров и стратегий реального времени. Игрок с мышью имеет на голову выше точность и скорость в каком-нибудь Battlefield. Если таких игроков смешать — будет избиение младенцев. А платформеры и аркады я не особо люблю.
По шутерам и стратегиям есть такое, да. Радует, что как раз таки для стратегий обычно не нужен супер мощный комп, достаточно обычного :).
А для шутеров нужен как правило…
Steam Big Picture позволяет транслировать картинку на любое устройство в домашней сети, даже если оно без мозгов? Подскажите, как подключить к этой трансляции телевизор Samsung со Smart TV? Я без иронии, я об этом прям мечтаю.
Для этих целей Valve предлагает купить вот это: store.steampowered.com/app/353380
На любое устройство со steam. По идее для телевизора оптимальный вариант — тупой нетбук с hdmi. Или неттоп. Или что-то подобное. Для arm вроде сборок нет сейчас.
Ну тогда уж рабочую лошадку + консоль + телевизор. Не будете же вы в самом деле играть на 15 дюймах. По деньгам такое сравнение совершенно неуместно: ваш вариант раза в 2 дороже как минимум.
Не, телек куплен априори, т.к. фильмы все таки предпочитаю смотреть на нем :). Ни 15-и, ни 24-х дюймов мне здесь никак не хватит.
Хороший монитор это 24-27", перед которым приятно сидеть, а не ломать глаза в 13-15", даже просто лазая в сети.
И зачем 15" Ретина? Купите себе еще микроскоп, чтобы увидеть разницу.

Найти экран 24-27 сопоставимый по качеству 15шки ретина, почти нереально, и стоить они будут под 2к$.
Про контент и 4к: это ж машина для работы, так что не про фильмы разговор, правильно? На OSX уже сложно найти софт, который не поддерживает разрешение вплоть до 5к. Даже в вебе уже почти все поддерживают.
А зачем искать 24"+ сопоставимый ретине? Меня полностью устраивает FullHD, я пытался сказать, что в ретине кроме «понтов и красивых цифр» нет ничего, видел пробовал, чего-то выдающегося не заметил, картинка красивая, кто спорит, но какой смысл? Даже для работы с текстами или документами выигрыша я не увидел…
мир большой и разный, в Европе игры на ПК дешевле на четверть, пример с Ведьмаком
amazon.de: 45 Eur для PC, 60 Eur для PS4
alza.cz: 1100 czk для PC, 1600 czk для PS4
То есть вы хотите сказать, что каждый день стабильно играющие миллионы игроков в Steam это так, фигня? На момент написания этого коммента в Steam было 7 с половиной миллионов игроков. В ту же самую GTAV играло 65 тысяч человек одновременно, при пике в 150 тысяч. store.steampowered.com/stats
В общем учите матчасть и забудьте про диски, все уже как лет пять юзают Steam и не парятся. А еще прочитайте про дорогущие проекты типа Star Citizen, которые вообще PC only и стоят чуть ли не сотни миллионов долларов с тысячными штатами разработчиков.
Если с консолями (а если еще с мобилками, ух) сравнивать, то да — небольшое количество.
Если судить по ГТА5 (http://steamspy.com) продаже в стиме(а как мне объяснили в комментариях, только там-то игры для ПК и покупают) 2 миллионов копий, а на консолях 50 миллионов, то есть в 25 раз больше. А если еще вспомнить развивающиеся рынки, с ценами в 30%, то по деньгам это все в 50 раз больше.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну про ГТА5 не я начал, просто цифры решил показать.

В одно время? Да, легко. Берем первую попавшуюся игру.
Call of Duty: Advanced Warfare
www.vgchartz.com/game/81796/call-of-duty-advanced-warfare
steamspy.com

Консоли только ритейл: 18.53 миллиона
Цифровая дистрибуция: цифр нет

ПК ритейл: 0.31 миллиона
Стим: 902,569

То есть сходится, на ПК игры продаются хуже, чем на консолях где-то в 20 раз.
То есть, как я выше написал, с такими продажами, «жаловаться» что в играх «консольные уши» как минимум странно, надо радоваться и прыгать, если в любом виде завезли.
Хрен с ней, с графикой. Управление — вот с чем беда из-за консолей будет…
О да… Странные меню и автоприцел)
Что точно страдает — это инвентарь зачастую. Управление… это вопрос вкуса. Я нормально играю в шутеры и на мышке и на геймпаде. Естественно, я бы никогда не пошел в мультиплеер с геймпадом против человека с мышкой. Но этого, к счастью, и не требуется.
А вот обратные примеры: Assasins Creed / Watch Dog, а так же Souls серия — в них же невозможно на клавомышке играть. И тут вопрос — или это кривой порт или в целом управление спроектировано под геймпад и его в принципе нельзя перенести на клавомышь нормально. В общем даже для чисто ПК игроков я не представляю жизнь без геймпада. Хорошо это или плохо — понятия не имею.
Интерфейс игры (и инвентарь в том числе) — это то, что я тоже отношу к понятию «управление».
Что касается прочего, то на мой взгляд способ ввода диктует геймплей, а не наоборот. С геймпада удобно играть в аркады, платформеры и файтинги, с мышки и клавы — в стратегии и шутеры. Попытка играть в шутер с геймпада или в файтинг с клавиатуры не принесёт ничего кроме боли. Это не хорошо и не плохо, это просто так. Проблема лишь в том, что Фоллаут ни разу не похож ни на файтинг, ни на аркаду, ни на платформер.
Пример адекватного управления мышкой в TPS игре? ))) Проще джойстик купить и играть нормально, а не убиваться на мышке.
Я завис на несколько секунд, пытаясь понять, почему вы сравнили Фоллаут с TPS, прежде чем вспомнил, что такой режим там тоже есть. Впрочем, он есть и в Quake 3, но никому почему-то в голову не приходит называть его TPS.
Это в целом, к комментарию по части управления) Само управление то никак не пострадает. Расположение меню — возможно будет не таким понятным как при игре с джойстика.
Как я писал немного выше, меню и прочие детали интерфейса — это тоже управление. В конце концов, игра не только про беготню и стрельбу.
Ну тут думаю тяжело будет найти компромисс, так как делать отдельный UI для ПК видимо не очень рентабельно :\
Grand Theft Auto? Попробуйте пострелять из машины на ходу с геймпадом, а потом с клавомышкой.
Беседка на своем несчастном gamebryo никогда не умела делать игры с хорошей графикой, тут не в консолях дело. Ничего, фанаты это дело быстро исправят.
Странно, что еще не упомянули моддеров, которые уже через полгода после релиза F4 сделают достаточно графических модов, чтобы игра смотрелась супер круто. Не вижу резона из-за недостатков графики переживать.
А еще перенесут FNV и Fo3 на новый движок… (Ах мечты мечты...)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А что с ним не так?
Правда Rage я прошел через два года после выхода и не обнаружил НИ ОДНОЙ проблемы за все прохождение.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вы до патчей играли? Сразу после релиза?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Скажите привет NVidia с их дровами )
Классная игра, жаль короткая.
Судя по графике это все тот же gamebryo, который использовался в fallout 3 и skyrim
Fallout 3 делался на gamebryo, верно. А вот Skyrim уже на другом движке — Creation Engine. Есть подозрение, что и Fallout 4 будет на нем же. А похожесть картинки на третий фолл можно объяснить использованием тех же моделей, которые не факт что доживут до релиза — возможно в процессе разработки новой части используют старые модели и будут постепенно менять. В конце концов мы пока не знаем на какой стадии разработки игра. Может быть ради анонса быстренько состряпали ролик из того что было.
В Creation Engine в какой-то степени переработали рендер и физику, но в остальном это все тот же GameBryo. Включая все его известные баги и особенности.
Даже если движок не полностью с нуля написан — переработанный рендерер и физика — это уже 4/5 движка. Возможно, вы плохо помните картинку третьего фолла. Возможно, в ролике четвертого не «некст ген» (вот тоже дурной термин), но картинка в разы лучше чем в третей части. Сравните свет, сравните текстуры — обратите особое внимание на модели людей — заметно лучше. Ну и вообще — картинка приятная, не вызывающая отторжения и нежелания играть. Так что дело за геймплеем — давайте подождем, прежде чем критиковать.
Сейчас же складывается ощущение, что основная проблема только в имени издателя. Не понимаю я этого хейтерства Бесесды. За что? За то, что возродили серию? Игру протерли до дыр, вышло отличное дополнение. Неужели кто-то верит, что Интерплей справилась бы лучше, своей командой в 10 человек, будучи выбитыми из геймдева на 15 лет (или может кто-то забыл, что интерплей сами запороли Fallout Tactics? Сейчас об этом мало вспоминают, видимо потому, что он теплый ламповый). Слабо верится. За то время, что они пытались сделать Follout online — они сорвали все сроки. Понятно, что бесесда попыталась отсудить себе тайтл. Со второй попытки забрали. Пока происходила вся это фигня, другие ребята собрали денег и выпустили Westland 2. Который, кстати не взлетел. А ведь сеттинг похож на классический фолл, и команда вроде как позиционировала себя как мастодонтов в геймдеве. Не вышло. Но все фанаты классического фолла продолжают ждать откровения от интерплей — забудьте. Чем занимаются эти ребята, я не понимаю, но точно не фоллаутом. И даже если они соберут людей и начнут делать игру — там кроме имени интерплей нет никого и ничего, что связывало бы их с прежней командой. Сейчас больше связи в Обсидиане и в Биовейр — оно и видно как раз по их играм. Ну и возращаясь к бесесде — да, они частенько выпускают игру, мягко говоря, сыроватой. Но их подход к модостроению достоин восхищения.
Кстати, а мне вот Tactics очень понравился. Просто все ждали Fallout 3, а получили тактику (а не рпг) по мотивам. А игра то хорошая.
Кстати о классике. Недавний Pillars of Eternity отлично доказал, что игры старой школы не устарели в целом. Просто некоторые их частности устарели. И Wasteland 2 как раз это так же подтверждает. Игра «олдскульная» не там где надо. Говорят, там очень крутые диалоги и сюжет. То нам невыносимо тоскливая механика. Она именно что устарела. Система параметров меня вообще убила, когда у одного персонажа сила 1 и навык выбивания дверей 3, а у второго сила 10 и навык выбивания дверей 0, угадайте какой сможет выбить дверь? Правильно, первый. А так же 3 разных навыка отвечающие за диалоги, при этом харизма к ним никакого отношения не имеет. А так же персонажи с интеллектом ниже 9 (даже тупые бойцы ближнего боя) вообще не жизнеспособны, а главное — узнать это можно лишь запоров прохождение где-нибудь на 10, а то и 20-м часу игры либо в фанатской вики.
Вы правы, суть не в олдскульности. А в качестве вообще. Геймплея, выбранного сеттинга, сюжета, диалогов, картинки в том числе — но картинка это особое. Можно как Pillars of Eternity с любовью повторить олдскульную картинку, но на новом уровне, можно кардинально пересмотреть взгляд и сделать как с Fallout 3. Дело в команде, которая знает что делает. С хорошей преемственностью традиций. Тогда все получится. Поэтому я поддерживаю бесесду — они взяли на себя трудную задачу — сделать старую игру по новому. Они сделали как умели — а умели они The Elder Scrolls. Стал ли Fallout в новой подаче мира хуже? На мой взгляд даже лучше. Многое в процессе потерялось, за что и пинают. Это справедливо, пинать полезно, что бы в итоге стало лучше. Бесесда, как я уже писал выше, исправляют это возможностью легко делать моды. А вот в интерплей, я простите, не верю. Нельзя растерять команду, 15 лет ни черта не делать, а потом заявиться и сказать — да мы сейчас вот как сделаем, что бы как раньше! В итоге ни как раньше ни как сейчас не имели бы, тем более что сейчас имеем отличную игру, пусть и с оговорками.
В Fallout 3 было много вопросов к геймплею (в основном «О БОЖЕ ОН ДРУГОЙ!!!!»), но вот стилистика и мир там вполне себе в духе классики. И просто ходить по миру там было интересно и даже красиво.
Возможно им даже стоило бы отказаться от SPECIAL, но тогда фанатов бы точно инфаркт хватил бы.
Стоит добавить, что выставка Е3 пройдет в этом году с 16 по 18 июня. Так что ждать осталось не много.
В третьей части была совершенно неинтересная сюжетная линия, надеюсь тут Беседка придумает чо-нить поинтересней.
Ну да, если по аналогии с Microsoft считать удачной версии через одну, то прошлый Fallout (New Vegas который) был с весьма достойным сюжетом, а этот, значит, будет так себе.
до сих пор помню, как у меня челюсть отпала от сцены в самом Нью Вегасе.
Движок от трёшки. Анимация движений из трёшки. Собака. Бункер теперь 111 вместо 101. Mr Handy. Чипсы. Верстак. Броня Братства Стали.
Bethesda, вы хоть что-нибудь новое сделали? Или это большой официальный мод?
Угу, именно bethesda-разработчик и настораживает. Оригинальный третий был неплох, но не впечатлил. Зато порадовал new vegas от obsidian
Странно, я наоборот почти разочаровался в серии из-за New Vegas (ни разу не смог допройти, утомляло, а Трешку, наоборот, раз 6-7 переигрывал)… Может сюжет там и был по-насыщенней, но атмосферности никакой, имхо.
Ну, вкусы у всех разные, этого никто не отменял :) Хотя один только город свихнувшихся ученых (дополнение Old World Blues) чего стоит, эх)
Вышел только первый трейлер, а вы уже:
Bethesda, вы хоть что-нибудь новое сделали? Или это большой официальный мод?
Не надо так.
Насколько я понимаю, трейлер именно для того и создается, чтобы показать все самое сочное в игре. А показали силовую броню, известных всем роботов и полуразрушенные здания
Это тизер. Его задача донести два месиджа:
1. Будет Фолаут 4.
2. Он будет в Бостоне.

Все, других задач нет.
Когда выходил Fallout 3 были разговоры: да тут не изометрия, а 3D. Да тут не пошаговая стратегия, а шутер. Да тут не локации, а открытый мир. Вы хоть что-нибудь от оригинальной серии оставили?

Теперь Bethesda, наоборот, показала тизер, в котором вам и собака со странником (ключевая отсылка к Mad Max, которая сквозит через всю серию), и силовая броня (ну это само собой), и Mr.Handy (также символ всей серии), и вертиберды, и олдскул джаз, и убежище…
Может потому, что поклонники старого Фола уже отчаялись и ушли в закат, а поклонникам нового пофиг на сюжет, атмосферу и прочее, им подавай DX 25 с графеном таким, чтобы новейший комп на максималках выдавал 10 кадров в секунду?
Узнаю старый добрый холивар =)

Я — поклонник старых частей, их я проходил по 10-15 раз каждую. Время проходило, я обрастал знакомыми и периодически показывал друзьям старые части. Да, увы, на сегодняшний день графика тех частей несколько отталкивает, и я часто сталкивался с таким барьером. Однако, после выхода 3 части и New Vegas, я открыл удивительную вещь: люди, привлечённые графоном со спецэффектами и прочим мракобесием, проникались атмосферой и начинали проходить первые части, потому что им уже был интересен сам сюжет.

Не понимаю, почему поклонники старого Фола могли уйти в закат. После развала Inteplay и отмены Van Buren, то, что происходит сейчас — просто манна небесная, привлекающая внимание ко всей серии. Вот, например, этот топик — лишь про тизер, а набрал 25к просмотров.
В свете вашего открытия моё предположение можно считать ошибочным. Хочется верить, что в сторону первых частей не только ваши знакомые смотрели )
Я очень искренне надеюсь, что парни что-нибудь придумают с моделью повреждений, лупить супермутанту в голову 15 минут из пулемета и не наблюдать никаких видимых последствий — выглядит как то не очень похоже на правду. Да даже выстрел вплотную в глаз из дробовика, после которого цель продолжает на тебя пялиться — расстраивает.
Игры — это условность.
Если хочется убивать с первого выстрелы(и умирать, раз уж мы за реалистичность) — вам стоит поиграть в Arma и старый Operation Flashpoint.
Fallout не та игра, где имеет смысл реализовывать реалистичную модель повреждений в ущерб геймплею.
Fallout не та игра, где имеет смысл реализовывать реалистичную модель повреждений в ущерб геймплею
Боюсь спросить, а Вы играли в Fallout и Fallout2?
Там, таки, попадание в глаз (человеку\мутанту) — фатально. И это, таки, логично.
Да нифига оно не фатально. Если товарищ толстый, то даже крит в голову его может не убить.
Не говоря уж о собаке-неудачнице, которую даже вынимание мозга не убивает.

Отдельно замечу, что вероятность критического попадания в голову! крайне мала!.. И это легко реализуется при не прямом управлении. А как вы будете этим моментом управлять в условиях прямого управления?

P.S>
Вообще, когда речь идет о том, что механика «не торт» и надо «вот так» — всегда имеет смысл представить себе как эта механика будет выглядеть на практике. В принципе, механика реалистичного симулятора на fallout не плохо ляжет, к примеру DayZ вполне нравится. Но это другая игра. И не изменив кардинально геймплей будет очень сложно запилить fallout с реалистичной механикой повреждений.
Я не знаю, в какой Fallout играли лично Вы… Но мои два оригинальных — таки сносили в ноль критом в голову.
И вероятность попадания в голову зависит от раскачки персонажа. Уберите всё в оружие которым пользуетесь (проверено на винтовках и энергооружии)- получите 95% попадания в ту часть тела, которая выбирается.
Я _не_ про Fallout 3. Я про Fallout и Fallout2
Я как раз люблю за снайпера играть. В оригиналы без модификаций. :)))
Так что на практике проверял то, о чем говорю. Любил стрелять им в голову и глаза. Внезапно попадание в глаза тоже не убивает. И, повторюсь, даже крит в глаза или голову иногда не убивает, а только ослепляет или оглушает.
Ну тогда Вы должны знать, что можно вынести патруль Братства стреляя им в глаза с определенной долей везения. Я потому и сказал про 95% ^_^
Да, можно.
Но попадания в голову и глаза — не гарантия попаданий.
А речь изначально шла о том, что мол должны все умирать от выстрела в голову.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если речь идёт о бьольшем реализме — то тебе могут помочь моды. Их достаточно много.
А добавьте опцию «уже сделал предзаказ», интересно ж посчитать кто и как.
Самый главный вопрос: в Bethesda поняли, почему не взлетел Fallout 3?
Будет продолжение New Vegas от Obsidian Entertainment или продолжение Fallout 3?
Если второе — я тут «мимокрокодил». Если первое — будем посмотреть.
Самый главный вопрос: в Bethesda поняли, почему не взлетел Fallout 3?

GOTY 2008. Средний рейтинг на геймранкинге выше 90. Не взлетел, да.
Вот тут обзор на оценку Fallout 3: en.wikipedia.org/wiki/Fallout_3#Reception

А вообще, как человек, игравший в оригинальные F1 и F2 ещё с 1997 и 98 соответственно, могу сказать, что Fallout 3 удался. Потому, хотя бы, что прошло 10 лет, уже умерли Black Isle, а Interplay на последнем дыхании продал культовую серию. И было куча споров: как-де, от первого лица? что значит открытый мир? а как же походовка? они же всё испортят!

А они рискнули и не испортили. Вышло не совсем идеальное продолжение, но вполне себе отличная адаптация к современным (на тот момент) реалиям. Obsidian поступили тоже верно — послушали отзывы, взяли тех, кто работал над первыми частями и сделали отличный продукт (хотя и дико забагованный на старте).

Отвечая на вопрос про продолжение: территориально она будет ближе к Fallout 3 (Вашингтон и Бостон), а как оно там будет по ощущениям — я уверен, что отлично.
Тут скорее вопрос такой: в трехе что немного смущало сюжетно после второй части — на восточном побережье народ живет чуть ли не полудикими племенами и торгует за крышки, в то время, как на западе уже восстановление государства (через НКР) на всю голову чешет, с регулярной армией и монетарной системой, при этом Анклав, потерявший основную базу и минимум одну побочную, не замедляет производство, а наоборот, продолжает чуть ли не серийно клепать вертиберды, силовую броню и плазменные винтовки.
> Тут скорее вопрос такой: в трехе что немного смущало сюжетно после второй части — на восточном побережье народ живет чуть ли не полудикими племенами и торгует за крышки

Странно, что вас смутили дикари и торги за крышки после второй части, хотя из неё всё это и взято.

> на западе уже восстановление государства (через НКР) на всю голову чешет, с регулярной армией и монетарной системой

НКР — это не совсем государство (хоть так и можно подумать по названию). Это объединение людей, пытающихся соблюдать какой-то порядок, при этом думая только о своих целях. Аналогий масса — Нью-Вегас, Анклав, Легион (тоже со своими деньгами), Братство. Да даже рейдеры. На социальных функциях там особо не заморачиваются.

> при этом Анклав, потерявший основную базу и минимум одну побочную, не замедляет производство, а наоборот, продолжает чуть ли не серийно клепать вертиберды, силовую броню и плазменные винтовки.

Нужно понимать, что после второй части прошло 30 лет, а президентом Анклава стал суперкомпьютер. За такое время возродиться вполне реально (возьмите, например, японское экономическое чудо середины 20 века), особенно с таким руководством. То, что Наварро и платформа — не единственные базы Анклава, прямо указывается в Fallout 2: вертиберды летают куда-то на север от Клэмата. То есть, технологии не утрачены, лишь администрация и часть живой силы.
Странно, что вас смутили дикари и торги за крышки после второй части, хотя из неё всё это и взято.
В первой части дикари дальше Ароййо встречались эпизодически. Даже Клэмат, не говоря уже о Сан-Франциско, Нью-Рено или Брокен-Хиллз были вполне себе «цивильными» поселениями. Торги за крышки же — это как раз первая часть, во второй разве что мешок крышек можно было получить в качестве веселого артефакта. В целом Нью-Вегас выглядел после трехи более логичным, без «скачка назад».

НКР — это не совсем государство
Во второй части НКР выглядели, как эдакий «город-государство», в Нью-Вегасе у них уже была вполне себе регулярная армия, госструктура, устаканенные территории, соединенные именно что в федеративное государство.

Предзаказа для России нет :(
Вот ещё в Стиме: store.steampowered.com/app/377160
Эх, на Linux бы…
Не фанат РПГ, но Фоллаут 3 прошёл несколько раз с огромным удовольствием. Если четвёртый будет ближе просто к третьему, а не к Нью Вегасу, то и им с удовольствием поживу. Надеюсь, апгрейд делать не придётся…
np.reddit.com/r/Fallout/comments/28v2dn/i_played_fallout_4
Однако:

1. June 2015 — Fallout 4 reveal at E3, trailer only (Июнь 2015 — Анонс на Е3, только трейлер).
2. July 2015 — First gameplay trailers (Июль 2015 — первые трейлеры с демонстрацией игрового процесса).
3. August 2015 — More information (Август 2015 — дополнительная информация)
4. October 2015 — PS4/Xbox One/PC release (Октябрь 2015 — выход игры на ПК/Xbox One/PS4).
5. November 2015 — First DLC (Ноябрь 2015 — Первое ДЛС)
6. December 2015 — Second DLC, as well as PS3/360 version release (Декабрь 2015 — Второе ДЛС, а также выход игры на PS3/Xbox 360).
7. January 2016 — Third DLC (Январь 2016 — третье ДЛС).
8. March 2016 — Forth DLC (Март 2016 — четвёртое ДЛС).
9. April 2016 — Fifth and Final DLC (апрель 2016 — пятое и последнее ДЛС).
10. June 2016 — Fallout Spinoff revealed, in development by Behaviour Interactive. (Анонс игры-ответвления в серии Fallout, разработчик Behaviour Interactive).
11. October 2016 — Fallout Spinoff released for PS4/Xbox One/PC (Октябрь 2016 — выход игры-ответвления на PS4/Xbox One/ПК).

Теперь, собственно, о самой игре:
— действие 4-й части разворачивается в 2287-м году, спустя 10 лет после событий Fallout 4, место действия — Бостон и его окрестности.
— разработчики хотят сделать игру более «сюжетно-ориентированной», поэтому главный герой «наконец-то заговорит и будет вести рассказ о своём приключении».
— в игре будут следующие фракции: «Железная Дорога», «Братство стали», «Институт», компания «Коготь»(Talon), Рэйдеры.
— вернутся некоторые персонажи из 3-й части: Мэддисон Ли, Тридогнайт (только по радио, личной встречи не будет), Брайан Уилкс (тот паренек, которого мы спасли от огненных муравьёв в городке Грейдич). Другие персонажи из 3-й части также могут вернуться, но только через перенос сохранений (об этом ниже).
— если у вас остались сохранения от третьей части, их можно использовать в 4-й части. В результате мы сможем увидеть последствия некоторых своих выборов из 3-й части, а также увидеть (или не увидеть, если вы их убили) персонажей из триквела.
— игровой мир Fallout 4 по размерам в три раза превышает мир Skyrim.

И да:
«Fallout 4 plays similar to Fallout 3 and New Vegas. You can play in Third Person or First Person, or on the PC version, a new „Classic Mode“ that will put the game into birds eye view and play similar to the classic Fallout Games. (Although by my experience, it actually looked and played more like the PS2/Xbox Fallout: Brotherhood of steel.)»
«Fallout 4 играется почти так же, как Fallout 3 и New Vegas. Можно играть в режиме от Третьего Лица, от Первого Лица», или — только на ПК — переключиться на новый «классический режим» с изометрической камерой и играть в игру как в старые Fallout'ы. (Впрочем, по моим впечатлениям, всё выглядело и игралось скорее как Fallout: Brotherhood of Steel с PS2/Xbox)."

Получается еще и спинофф в след. году от Behaviour Interactive (разработчики Middle-earth: Shadow of Mordor) — стелс экшн будет в мире Фаллаута?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Крайне любопытную цитату вы привели. Особенно про «классический» режим.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории