Как стать автором
Обновить

Комментарии 45

Сначала на него навесели наушники, за которые придётся платить, теперь добавили геймпад который тоже явно не бесплатен. Хорошо что у них конкуренты появились.
Конкуренты пока ничего дельного и внятного не представили кроме рендереров и обещаний.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ждем баттла Occulus + Xbox One (+Windows PC?) VS Sony PS 4 + Morpheus?
Да ещё и кроссплатформенность дропнули по дороге. Жаль людей, которые их спонсировали ради этого.
Люди предпочитают готовые решения. Вот и добавили туда уши и геймпад. Думаю, что будет версия и без всего этого.

Что касается геймпада, то тут еще один момент. Они явно скооперировались с Мелкософтом, чтобы Сони представляля для них меньше угрозы. Да и Валва тоже.
Хуже не то, что он «денех стоит», а то, что подкладывая геймпад и продавая нормальные контроллеры для VR отдельно и неизвестно когда, они занимаются натуральной фрагментацией устройств ввода для VR. У Vavle/HTC свои контроллеры, у Sony есть Move и они более-менее похожи друг на друга, как и Oculus Touch.

«Мы не успеваем сделать Oculus Touch так же быстро, как Vlave/HTC, потому вот вам геймпад от хящика пока поиграться!»
Суммарное разрешение 2160 x 1200, цену вангуют 400-600 енотов.
А это значит, что всего 1200x1080 на каждый глаз. Минус AMOLED с его пентайлом, т.е. фактическое разрешение ещё в полтора раза меньше. Нафиг-нафиг, ждём следующую версию или решения конкурентов.
Там, глядишь, уже на квантовые точки все перейдут.
Не озвучили, www.oculus.com/en-us/blog/the-oculus-rift-oculus-touch-and-vr-games-at-e3 «custom display and optics technology designed specifically for VR featuring two AMOLED displays with low-persistence.»
arstechnica.com/gaming/2015/06/oculus-announces-touch-controller-for-vr-headset «it will contain two OLED screens..Those screen will supposedly benefit from „no motion blur, jutter, or pixels“ and can be individually adjusted for different pupil distances if needed. „
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А можно узнать зачем Вам кроссплатформенность игрового девайса?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Отлично! Мы выяснили что Вы не любите Винду по каким то причинам, зачем Вам Oculus? Just For Fun?
Вы хотите сказать, что для того, чтобы использовать сабж, нужно обязательно любить винду?
Думаю поддержка Linux это постоянное недовольство пользователей в отсутствии полноценной поддержки. Рентабельность сего действа под вопросом, хотя для меня вполне очевидна. Поддержка устройства сообществом возможна но ввиду малого процента играющих на Linux от малого процента вообще использующих его… Ну вы поняли. Большинство «адекватных» линуксоидов вполне себе спокойно играют на Windows и Mac.
Так, судя по всему, маки вместе с линуксами в пролете.
Что, как-бы, немного не укладывается в голове, стоит лишь подумать про Steam.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Отсутствие поддержки сейчас не означает её отсутствие в будущем. Проприетарность не так уж и страшно. Проекту пора было воплотиться пока не обскакали конкуренты. И проекту нужен был более широкий охват аудитории. Оправданно бОльший (я про поддержку X-One и отсутствие Linux).
Многим Windows нафиг не нужен)
Ну хотябы потому, что во время компании на Kickstarter людям, которые дали деньги на разработку, эту самую кроссплатформу обещали. И некоторые дали деньги только из-за нее. А теперь эти люди оказались обмануты.
Мне кажется, тут особо нет заточенности под ОС. По сути это монитор. Повороты головы не имеют смысла в шутерах, например. Вы же не будете вместо нормальной клавиатуры и мышки головой целиться. С акселерометрами сообщество тоже напишет со временем, как стандарт стабилизируется. Steam активно продвигает игры на Linux. Половина движков кросс-платформенны. Все будет.
Повороты головы, когда это будет естественный процесс, очень даже имеют смысл, это шаг к реализму. Это на так сильно ощущается в типовых шутерах, потому что они сильно зааркажены. Там нет инерции поворота тела и враги как правило лезут только по фронту.
В качестве примера приведу реальные военно-тактические игры, ну и Арму, там головой приходиться вертеть постоянно, совсем другой игровой опыт.
А я больше свожу это к отделению наконец обзора мира и прицеливания. К примеру голова повернута в бок и наконец можно пострелять в угол. А самое главное, можно стрелять из двух пистолетов к примеру… 2 руки стреляют по разным целям… Голова крутится как угодно.
Разделить повороты и мышку будет непросто…
Если мне память не изменяет, что-то подобное я видел в call of duty много лет назад на xbox — там движение головы и прицеливание управлялись раздельно.
Проще чем кажется, другое дело, что понадобиться куча доп барахла.
Добавим джойстик с 9DOF и автоматным/ружейным/пистолетным хватами и получим 3 независимых контроллера: движение, обзор, прицеливание. Дороговато и громоздко, но какой эффект.
Это сделано в древнем Дюке еще из конца 90-х. Я немного играл в шлеме — поворот головы отдельно от оружия, это первое что меня поразило. С клавиатуры «идешь», мышкой ворочаешь оружием, а головой осматриваешься — это настолько естественно, что с тех пор мне тот десяток минут проведенных в шлеме портят впечатления от всех игр FPS, симуляторов авто или авио.
Не боитесь, что сидя у вас голова просто открутится нафик? Или вы сова? Да и сова не сделает несколько оборотов головой. Что не говорите, но единственное применение отслеживанию движение головы, это осматриваться внутри транспорта и более никак. Да и с проводами тут тоже будет не очень-то удобно вращаться на стуле. Так и придушиться ненароком можно.
Возьмите смартфон на Androide, запустите Youtube, станьте в таком месте, чтобы было удобно поворачиваться вытянув руку.

Смотрите видео с этого канала.
www.youtube.com/user/360labs/videos
Поворачивайтесь всем телом, подымайте и опускайте руку с смартфоном.

Оцените насколько легко и естественно смотрятся такие ролики. Попробуйте смотреть их на компьютере «осматриваясь» при помощи мышки. Быстро находить то место, где происходит что-то интересное, следить за этим когда оно перемещается относительно вас.

Вот в играх разница намного больше, очень сильно намного.
Не зря люди готовы пользоваться такими суррогатами.
А я что сказал, в авиа/космосимах это будет просто отлично, но вот в экшены уже не побегать адекватно. Да и как бы общался довольно много со 2 китом. Ну всё равно не то. А вот в Elite: Dangerous на таком девайсе летать довольно удобно, одно всегда пугало у джойстиков, стоят они очень не слабо, но при этом абсолютно все, даже самые дорогие имеют знатные проблемы с драйверами т.д.
В реальной жизни головой тоже не крутят на 360. Поворачиваются всем телом если необходимо — сейчас в играх именно всем телом и приходится поворачивать кроме редких исключений «выглянуть из-за угла (QE)». А вот повернуть голову, чтобы посмотреть что там на периферии поля зрения появилось или на звук — этого нет. Я выше писал — немного играл в шлеме в шутер. Все отлично там получается. Когда выходишь из помещения и осматриваешься продолжая идти прямо.
Некоторые предлагают
целиться глазами
image


Ну а вообще без поворотов головы (даже более того, без микродвижений головы) весь эффект погружения рассыпается и игра становится стереоскопическим кино с интерактивными элементами. Со слов Oculus они и дропнули временно поддержку Linux и Mac OS, потому что в них вывод видео с задержкой от движения головы к фотонам на экране (motion-to-photon) <20 миллисекунд придется велосипедить заново. Им приходиться работать в обход драйверов и «корёжить» картинку между кадрами, чтобы обмануть мозг. Без таких трюков многих тянет поблевать через некоторое время :(
> Некоторые предлагают

Емнип, в Апачах так и реализовано.
А, ну и акселерометров нету в Oculus, они не обеспечивают достаточной точности и скорости обработки движений. Oculus используют отслеживание с помощью высокоскоростной веб-камеры и инфракрасных светодиодов, у HTC/Valve всё наоборот: две лазерные базовые станции и датчики на шлеме
Кстати Valve недавно выложила инструкцию для своих девкитов. Там можно посмотреть как располагать эти самые лазерные станции и вообще каким образом все оборудование будет подключаться.
Без низколатентного трекинга вы и несколько минут не высидите. Головная боль и позывы к рвоте обеспечены. Заточенность под ОС нужна потому что десктопные ОС не очень реалтаймовые. Точнее совсем не. Ввод / рендеринг спроектированы чтобы обеспечить плавность работы ценой повышенной латентности.
Перспективы для игр/видео впечатляют. Хотя мне куда больше интересно, как эта технология может изменить/дополнить/создать новый способ (массовый) работы/взаимодействия с ОС и программами.

Как это в принципе повлияет на культуру использования компьютера. С одной стороны во многих профессиях (особенно в программировании, думаю так же в дизайне) важна погруженность в процесс и уменьшение отвлекающих факторов. Кмк, в шлеме и наушниках состояние потока и уменьшение отвлекающих факторов — шагнет на новый уровень.
С другой стороны, не покажется ли цветочками нынешний уровень влияния гаджетов на общество, по сравнению с будущим расцветом систем виртуальной/дополненной реальности?

Но до этого будет этап бурного развития новых подходов и парадигм. Имхо, если все сложится определенным образом — может возникнуть период подобный тем, что происходили вместе с появлением доступных компьютеров для широких слоев населения. Ну, из разряда «начинали собирать компьютеры в гараже, выросли в гигантскую империю». Только в данном случае, скорее уклон в придумывание и борьбу новых подходов и развития программ/операционных систем. Нечто аналогичное внедрению «окон» и мышки.
Технические данные не разглашались?
Смотрел презентацию, и она была очень слабая. ИМХО конечно. Ни демонстрации работы новых манипуляторов, ни геймплея в гарнитуре, ни технических характеристик, ни цены, ни точной даты выхода в продажу — ничего толком не рассказали. Ради чего тогда было устраивать это часовое сотрясание воздуха? Если хотели показать дизайн потребительской версии, то он уже итак давно висел на сайте. Могли и контроллеры так же картинкой выложить и был бы абсолютно тот же эффект, что и от презентации. Опять же, зачем-то боксовский геймпад в комплекте (что только сделает комплект дороже) и нелепая фича с игрой на xbox one в виртуальной комнате (как бы пользователь xbox итак играет в него в комнате). В общем, даже по абсолютно мертвой аудитории стало ясно, что презентацию не продумали.

P.S. Цену быть может не объявляют пока не станет ясна ценовая политика Valve. Однако Valve говорили, что будут стараться продавать все по себестоимости, чтобы быстрее ввести виртуальную реальность в разряд общедоступных и повсеместных технологий.
Посмотрел геймплей. Умилился.

Мне снова 15 и я играю в ВингКомандер на 14-дюймовом СРТ-мониторе с пассивными колонками по бокам.
Пока что Oculus Touch находится на стадии прототипа, разработка не закончена. Неизвестно, появится ли он в продаже вместе со шлемом виртуальной реальности в I кв. 2016 года.


Так анонсировали же что Oculus Touch выйдет позже в первой половине 2016. Предзаказ будет доступен одновременно с Oculus Rift.
Жаль что только поддержка xbox One.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории