Комментарии 17
Прототипом для игры послужила Crush The Castle: http://armorgames.com/play/3614/crush-the-castle
Которая, в свою очередь, "содрана" с Castle Clout, с разрешения разработчика.
Но только у "птиц" получилось сделать её хитом (возможно, не без помощи упомянутого баннера у эппл).
Впрочем, игрушка про замки очень увлекательна! Играл с высунутым языком.
Которая, в свою очередь, "содрана" с Castle Clout, с разрешения разработчика.
Но только у "птиц" получилось сделать её хитом (возможно, не без помощи упомянутого баннера у эппл).
Впрочем, игрушка про замки очень увлекательна! Играл с высунутым языком.
+9
На Armor Games разные вариации на тему Crush The Castle были хитом задолго до Angry Birds.
+3
Да… вот я тоже в свое время наигрался на армор геймс в эту и подобные игры, и по-этому искренне не понимал всеобщего восторга.
+1
Истории успеха: Делай, то что делал в 10 лет :) (не сарказм)
+6
Первая Angry Birds была ничего так, но уже потом набила оскомину своей рекламой да разрабы превратили в дойную корову.
+3
Решил пройти полностью с помощью читов какую то версию птиц типа стратегии аля герои меча и магии. Увеличил силу мага на милльон процентов и при его атаке сразу все противники отбрасывали копыта. Так вот играл я играл просто надоело жать одинаковые кнопки, интересно в чем же там конец… дошел до подземелья, уровень за уровнем, уровень за уровнем. Когда же это кончится неделя за неделей… и наконец я дошел до конца!
Последний уровень вывел на экран следующее: "Ожидайте, скоро появятся новые уровни!"
ни спасибо ни ура!
Очень "интересно" играть в игры без концовки.По моим расчетом месяц моей читорной игры выливался года в полтора реального времени. Это жесть какая то.
Последний уровень вывел на экран следующее: "Ожидайте, скоро появятся новые уровни!"
ни спасибо ни ура!
Очень "интересно" играть в игры без концовки.По моим расчетом месяц моей читорной игры выливался года в полтора реального времени. Это жесть какая то.
-5
Сейчас все фри ту плей игры "бесконечные". Платящие пользователи приходят в них переодически потреблять свежий контент, а не добраться до концовки, а разработчику приходится всё время его генерить, чтоб юзеры не разбежались, увидев собощение, что он всех победил. И чем дольше игра на рынке, тем больше там контента, и дольше придётся играть, чтоб увидеть табличку о том что уровни кончились. А через пару недель, тебе подбросят новых.
+1
[sarcasm]
Очередная еле узнаваемая модификация Worms, которые в свою очередь были еле узнаваемой модификацией Scorched Earth, которые в свою очередь были фанфиком на Artilley для Apple в бородатых 80-хх.
[/sarcasm]
*
[nostalgie]
Только в отличие от современных «игроков», шликающих на красную гламурную птичку, МЫ сидели глядели на цифры азимутов, скорости ветра и силы импульса, считая прилетит или не прилетит. И все это в 320х240 и на 386SX 33MHz c 2Mb SIMM.
[/nostalgie]
Очередная еле узнаваемая модификация Worms, которые в свою очередь были еле узнаваемой модификацией Scorched Earth, которые в свою очередь были фанфиком на Artilley для Apple в бородатых 80-хх.
[/sarcasm]
*
[nostalgie]
Только в отличие от современных «игроков», шликающих на красную гламурную птичку, МЫ сидели глядели на цифры азимутов, скорости ветра и силы импульса, считая прилетит или не прилетит. И все это в 320х240 и на 386SX 33MHz c 2Mb SIMM.
[/nostalgie]
-5
Да никто не считал. Стреляли на глаз, а потом корректировали. И это не говоря уже о всяких роллерах, напалме и системах наведения. Так что современным игрокам сложнее — они-то не могут просто взять и поправить пару градусов в следующем выстреле.
Кстати, для PC все же первичен Bomb (Tank Wars) в который можно было играть даже на слабенькой 286-й.
Кстати, для PC все же первичен Bomb (Tank Wars) в который можно было играть даже на слабенькой 286-й.
+6
320х200 тогда уж, видать, память уже не та с годами ;)
+1
Я не знаю, какое разрешение было у описанной игры, но разрешение 320x240 достаточно часто встречалось в играх того времени. Хотя стандартным разрешением было 320х200, но ModeX (320х240 en.wikipedia.org/wiki/Mode_X) был очень популярен.
0
Тогда уж сразу городки вспомним.
+1
Лично я Rovio благодарен прежде всего за Bad Piggies. На мой вкус, это одна из самых интересных мобильных игр на рынке. Мой внутренний ребенок в восторге, когда можно собрать из подручных инструментов всякие ездящие, летающие и карабкающиеся штуки. (В Amazing Alex не довелось поиграть, так как не являюсь обладателем айфона.)
+4
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как делали Angry Birds: рассказ дизайнера и программиста Rovio