Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Ммм, чего я желал в вечер пятницы, так это сопоставлять иероглифы в тексте и на картинках
Вот этой хрени 网络文化经营许可证 на картинке таки нет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Там, собственно, написано, что 25 июля 2016 года игра World of Warcraft прошла одобрение комиссии Гостелерадио и получила издательский номер 997.
Интересно, какое описание системы борьбы с игровой зависимостью они придумали.
Помнится, на загрузочных экранах были призабавные «мотивашки» в духе, Wow — хорошо, но друзья и улица лучше.
Что то подсказывает что на этом в самой игре заканчивается борьба с зависимостью. Ах да, забыл, еще есть таймер игры, можно его поставить допустим на 2 часа, но учитывая игровой процесс, зачастую первые 1.5. часа игрок слоняется по локациям, торгует и просто сидит в гильдии. А в последние 30 минут надо пройти подземелье расчитаное на 2-5 часов.
Хотя возможно мои знания устарели, я закончил играть в Wow в ~ 10 году.
Кстати, забавно что специально сделанный аддон про Панд и с намеком на китайский колорит вышел пару лет назад, а одобрение приняли только сейчас. х)
По идее, в ММО-играх под это подпадает бонусная экспа за оффлайн и ограничение на число хождений в инстанс в сутки.
Точно, забыл уже о таком бонусе в виде экспириенса. А лимиты по мне так чисто формальные. Если человек играет в ММО не просто ради лута, то занятся там есть чем всегда. У меня как фаната вселенной излюбленным занятием было брождение по локациям и изучения квестов, цепочек и т.п. Но в целом Вы правы.
Да, времяпрепровождение классное) только вот после получения Хранителя мудрости остается только получать ачивки))))
Вашему персонажу не требуется принимать пищу, а вам самим — да. Не забывайте отрываться от игры, чтобы поесть — мы не хотим потерять своих самых преданных игроков!… Реально, кроме шуток.
Как «специалист» могу рассказать, что «борьба с игровой зависимостью» началась с выходом БК(первого аддона к ВОВ) и заключалась в накоплении количества опыта, которые можно получить без понижающего коэффициента. На случай если криво сформулировал-чем дольше Вы были офлайн, тем больше опыта вы получите х1. После получения накопленной экспы Вы начнёте получать только половину. Такая система вызвала лютый батхёрт и вайн везде, где только можно. И близы нашли элегантный выход- они порезали в 2 раза всю получаемую в игре экспу и сделали множитель х2 для «офлайн-премии». Это решение пришлось по душе 99.9% пользователей, несмотря на то, что они даже потеряли объём экспы, по сравнению с периодом когда получение опыта понижалось. Этот факт не скрывался, был подробно расписан в пачнотах и блюпостах, да и в последствии не раз упоминался в различных интервью, как пример «правильной» работы с комьюнити.
«Мотивашки» это конечно полезно, но забавно в World of Warcraft то, что при выходе она не спрашивает подтверждения. Они знают, что человек еще вернется в игру. =)
несмотря на всеобщее заблуждение, в Китае очень и очень ревностно охраняют авторское право, а вопрос о том, почему плевать они все хотели на зарубежное авторское право — тема для отдельной большой статьи


Вот эту статью я бы с радостью прочитал
Рискну предположить, что дело в безнаказанности, коррупции, величине и закрытости внутреннего рынка, а также в жадности и недальновидности западных компаний, перенесших производство в Китай и, тем самым, поставившими себя в определенную зависимость от Китая. Можно было-бы добавить еще китайский «империо-центризм», но в мире бизнеса, imho, ему нет места (за некоторыми отдельными исключениями, про которые вы знаете ;) ).
Однако, китайские компании, вышедшие или стремящиеся выйти на западные рынки, вовсе не плюют на западное авторское право — китайцы умные, и умело принимают правила игры.
Само название Китай на китайском означает — центральное государство. Какой-никакой отпечаток на сознании это оставляет (: Я сомневаюсь что ВОВ все сделали «по-правилам», тут коррупция повседневное явление, дали нехилую взятку и все в шоколаде. Я думаю это явление погубит Китай, или наоборот приведет к переменам в форме управления. Очень хороший фильм China Triumph and Turmoil (2012), кого интересует тема.
Но то, во что превратился Китай сейчас, воистину впечатает меня не по-детски. Сам то я из маленького провинциального городка. А там население 500 000 — 1 000 000 — ничто для города, так, деревня.

Например

+ за 25 лет средняя ЗП выросла с $50 до $350, iPone 6 у водилы автобуса с большой наценкой для китайского рынка — обычное дело. Дешево и некачественно уже не актуально для Китая, просто не выгодно. Даже в Украине и то теперь дешевле раб. сила.
Про Китай интересно написано здесь https://politota.dirty.ru/stremitelno-meniaiushchiisia-mir-novye-vyzovy-dlia-resursnykh-ekonomik-1100714/
Производство переносят в основном в развивающуюся Азию и США. Роботизация везде.
Впечатлил комментарий по Вашей ссылке:
Вот, Адидас переносит пошив кроссовок с ручной фабрики в Индонезии на автоматическую в Германию.

Смотрим расклад (цифры условные)
Кроссовки в Германии не шили уже лет 30 как = сокращать там некого физически.
Индонезия: минус 10000 рабочих мест по 250$
Германия: плюс 500 рабочих мест по 5000$
Вспоминаем про мультипликатор (работяги по 5000$ захотят сытно кушать, мягко спать и ездить на хорошей машине).

Результат: в Германии получаем рост ВВП, снижение безработицы и нехватку инженеров. Минусы? Да вообще никаких.
А все издержки (рост безработицы, снижение ВВП и прочая) остались… правильно, на другом конце света — в Индонезии. Плюсы там? Да вообще никаких.

Почему бы не построить автоматическую фабрику в Индонезии?
1. Швеи будут без надобности, а вот робототехников туда придется импортировать, это обойдется раза в два дороже, чем нанять их в Германии
2. Там просто нет покупателей на кроссовки Адидас. А поскольку стоимость работы робота мало зависит от места его работы — удобнее иметь производство поближе к потребителям.
То есть подразумевается, что
1) постройка автоматической фабрики обошлась адидасу бесплатно. Ладно. Хотя роботизированная линия — это явно по расходам не сарай для индонезийцев.
2) что расходы на электричество, ГСМ для агрегатов, на создание условий труда, которые примет и одобрит немецкая комиссия( не будут же немцы пахать в сарае — им кондиционеры надо) тоже взялись из ниоткуда
3) возросшие расходы на логистику материалов( в Германии- то нет текстильных фабрик), надо везти из ресурсных стран — того же Китая и Таиланда) тоже оплатились сами
И даже учитывая все это, потом придет налоговая и выкатит не 28% corporate tax, а 56%(как показало беглое гугление) и все накроется медным тазом.
Ну а так план блестящий. Люблю «экономистов», что сказать
> возросшие расходы на логистику материалов( в Германии- то нет текстильных фабрик), надо везти из ресурсных стран — того же Китая и Таиланда)
Тут как раз всё строго наоборот — материалы занимают меньше объёма, чем готовые кроссовки, да и путь для многих будет существенно сокращаться, поэтому их транспортировка выгоднее.
Плюс меньше оборотных средств замораживается в продукции на время транспортировки, что может — в некоторых случаях — в разы поднять прибыльность и высвободить очень большое количество денег для инвестиций (что-нибудь вроде «было 100 млн фабрика в Китае + 300 млн в продукции», стало «300 млн фабрика в Германии + 50 млн в материалах»).

Не надо про Украину. Падение курса — это отдельная сложная тема.

А что сложного? У знакомого цех полуподпольный по производству дешевой обуви. Рабочие на дешёвых станках делают ужасного качества обувь, которую все равно покупают, потому что денег нет. Рабочие получают 1800грн месяц, раньше это было 225$, сейчас 70$. Все продукты и все товары в стране подорожали примерно в три раза. Население живет очень бедно, но не смотря на это, размещать производства на Украине никто не бежит, ибо разгул преступности соответствующий общей ситуации. Вот и все

Изначально вопрос стоял в том что раб. сила стала дешевле чем даже в Китае. Но это потому что были просраны все полимеры потрачены все деньги, возможно, еще пару причин.
Ну не бывает так что сегодня работа Васи стоила 10 завтра он пропил таланты и стал стоить 3. Скорее всего, это просто стало кому-то выгодно.

А теперь еще раз внимательно прочитайте пункт 1 стадии 3 и представьте себе большой грузовик, который привез все это из офиса NetEase(китайский издатель WoW) к зданию Гостелерадио.

Учитывая то, что в обычной книге объемом около 15 авторских листов — около полумиллиона символов, то это получается 2 тысячи полноразмерных книг.


А теперь ещё раз внимательно читаем: «8.电子游戏出版物中文脚本全本(电子文档)» («Все игровые тексты (в электронном виде)») и успокаиваемся.
Я видел, но фраза «фура с макулатурой» звучит гораздо круче, чем «мужик с диском».
Интересно, что они там контролируют? Потому что китайские MMO отличаются особенно негуманными, на грани мошенничества, схемами монетизации, сверхнавязчивой рекламой и установкой кучи трояноподобного мусора в систему. Качество же самих игрушек чаще всего низкое, а уж такие люди как дизайнеры в Китае видимо вообще не водятся, т.к. даже сайты 90-х на narod.ru выглядели куда менее вырвиглазно.
«Не стреляйте в пианиста — он играет как умеет!» ©
Дизайн их сайтов сделан не для запада, а для своих людей. Именно такой дизайн ИМ привычен и эффективно работает.

По поводу схем: нужно еще знать, не отличаются ли схемы в игре внутри Китая от схем в ее редакции для внешнего мира.
Большая часть их игр не выходит за рамки Китая, как минимум, потому что будут проблемы с авторскими правами.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории