Как стать автором
Обновить

Комментарии 107

Ролики порадовали. Первый отображает что получилось, а второй — что задумывалось. То, что задумывалось — понравилось. А вот суть первого я постиг только после прочтения статьи, так как после первого просмотра ничего не понял)
Как я вижу, аудитория гиктаймс вообще не в теме современных игровых развлечений. Это печально.
Стараемся просвещать.
То есть надписи вы не читали?
В смысле?
Написано Release Gameplay 2016, двуногая прыгающая ящерица и баян в фоне. Я с певого раза вообще думал, что это прикол какой-то, а не трейлер )))
Это и есть прикол.

Очевидно же (нет?): обещали динозавроообразных прикольных зверюшек, которые выглядели самобытно и вполне по-живому, а получился retardosaurus rex («тормозавр», да простят меня чувствительные переводчики) с копытами и топорной анимацией, которому испорченный баян на фоне импонирует.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В смысле, в стиме относительно давно появилась возможность вернуть игру в течение двух недель если в неё наиграно менее 2 часов. Конечно, это дает стимул делать игру на 2.5 часа увлекательного геймплея, но подозреваю, что конкретно NMS многие вернули.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну это кому как повезло :) Судя по отзывам некоторые успели. А вообще мораль такова: не покупай игру не подождав обзоров, если не уверен в ней на 100 процентов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
GOG, насколько я помню, дает возвращать только при технических трудностях в работе игры на подходящем железе. К тому же, у них страшно дерьмовый саппорт: они реально могут месяцами рефанд тянуть, просто неделями не отвечая на сообщения. Лично пробовал: возврат 5 баксов занял больше двух месяцев, при том, что в конце я устал и согласился на возврат «внутренней валюты» вместо карточного рефанда; можно было бы еще месяцок-другой легко потянуть на этой теме.
пк-геймеры «проголосовали» своими деньгами. Они готовы платить за обещания, вопреки отзывам. А время их никого не волнует в данной ситуации.
Продаж не особо много, и много возвратов. Плюс — навсегда испорченная репутация.
Для примера Firewatch по $20 продали ~1МЛН копий. Отличная игра, 90% отзывов положительных. Этой ерунды о которой пост продали 770К копий по $60. Берём в руки калькулятор и сравниваем суммы. Что до репутации — Hello ничего кроме недогоночек на мотоциклах в жизни не выпускали, им нечего терять.
И да, в steamspy owners это текущие владельцы. С учётом возвратов и прочих катаклизмов, число может уменьшаться со временем.
Это грустно.
Репутация? Скажите это Молинье.
С его репутацией было все в порядке до того, как он вышел на kickstarter. Его рассказы про фейбл слушали, развесив уши, и плевать всем было. Тем более что ничего близкого к тому, что с NMS получилось, он не делал. Я вот недавно только узнал, что оказывается первый фейбл у него имеет какую-то плохую репутации. Вот первый раз это сейчас услышал, потому что до этого его игры носили на руках и ничего плохого про них не говорили. Black&White имеет культовый статус, Fable имеет культовый статус, Fable 2 поменьше немного, но тоже очень хваленый проект.

Поэтому все время не понимаю, чего тут его в сравнение ставят. Так же как непонятно, почему частенько упоминают Todd Howard. Если что и вспоминать, то Alien: Colonial Marines. Даже Spore не облажался в сравнении с NMS
Тодд вообще занимается бетхездой игровой — ТЕС и фоллауты, к остальным играм (бетхезда как издатель) он мало имеет отношения. В основном песочат за скайрим, в котором обещалось реалистичное влияние действий игрока на мир и экономику, с примерами «сжег мельницу — деревня с голодухи разбежалась», или как-то так, и естественно не было реализовано. Про фоллауты… ну тут отдельный разговор.
В первом Crysis 2007 года графика была намного лучше, здесь даже повторить не смогли.
>В первом Crysis 2007 года графика была намного лучше

Разве что в воспоминаниях ярых фанатов.
https://i.ytimg.com/vi/UMHgBplll8Q/maxresdefault.jpg
Воспоминания вообще штука интересная. Сделав долгий перерыв в играх и начав играть третьего ведьмака, готов был поклясться что графика со времён Prince of Persia почти не улучшилась. Но железобетонная уверенность была разбита первым же роликом из ютюба :)
Что без ютуба и правда железобетонно было?

Не думал что 3й ведьмак настолько слаб…
image

P.S.
У меня видимо уже слишком долгий перерыв ;)
Не поленился и запустил игру… Я конечно не эксперт, но разве это плохая графика?

image
Ну все же процедурная генерация и вручную сделанная карта, это не одно и то же.
Хотя да, ощущения что выходящие игры нередко не дотягивают до первой Crysis, создается с завидной регулярностью.
Ну так в NMS то, что смоделировано руками, выглядит современнее, а то, что процедурно — унылое и голое.

Понятно, что в NMS все настолько голое, что ее можно сравнивать хоть с играми начала века. Но тем не менее, даже если бы за нее взялась опытная команда и достигла достойного результата, то мир, генерерируемый в реальном времени, все-равно пока что не будет таким же насыщенным и проработанным, как созданный/доработанный вручную (пусть даже и N лет назад).
Графика хорошая, но для 2016 года уже слабовата.

К комменту выше, графика в игре с автогенерируемым миром не может быть лучше, чем в игре, где все рисовали руками. Даже если разница в 5-10 лет. Другое дело генератор мира может создавать действительно красивые пейзажи в 90% случаев (как в майнкрафте) при слабенькой графике. А судя по отзывам в No Man's Sky красивые планеты попадаются в 5% случаев.
Не плохая графика и в реальной жизни, но вот гемплей зачастую не радует…
Хм, я вот считаю что показанный вами скриншот гораздо приятней — гораздо живее. С технической стороны он может и попроще (по листикам видно), но общее качество картинки NMS повторить не смог.
Скрин явно сделан на низких настройках графики: дальность прорисовки невысокая, текстуры низкого качества, теней не видно и т.д.
Все еще смешнее. Это скришнот ролика с ютуба. Без комментариев.
http://clip2net.com/clip/m151251/4bfc5-clip-1299kb.png
Просто вас подводит память. Crysis выглядел слабо довольно скоро после выхода. Его графон вытягивали только пользовательские карты.
Моя «память» основывается на скриншотах, снятых лично мною. Пара примеров:
скрины







Несмотря на меньшее разрешение, разница легко заметна. Причем это еще не самый максимум настроек, а снято было на 8600GT, пусть и разогнанной.
На ваших скринах все так же мыльные текстуры, мыльные горы, плохая растительность. Crysis устарел, давным давно.
Во-первых, как я уже говорил, это не максимальное качество графики.
Во-вторых, разговор был не о крутости графики в Crysis вообще, а о том, что скриншот из комментария kranky не соответствует действительности.
В-третьих, естественно что графика Crysis устарела, ведь ему почти 10 лет. Но устарела она не так уж и давно, примерно 3 года назад, когда вышло текущее поколение консолей и качество графики резко подскочило.
«В 2007-м и трава была зеленее, и Crysis первее, и фпс стоял.»
Проблема не в графике, проблема в геймплее. А он куда важнее.
NoManSky один из игроков на Steam очень метко назвал «Симулятором возврата денег» :). Я помню тоже ждал ее появления с замиранием сердца с 2014 года. Увы, чуда не случилось и Санты не существует. Первые минуты еще было интересно потом началась страшная рутина. Весь игровой процесс заключается в собирательстве. Больше всего претензий к модели космоса. Хотелось систем похожих на настоящие, звезд одинарных, двойных, тройных, нейтронных, разных спектральных классов (и чтобы от этого зависела фауна на планетах или вообще ее не было) поясов астероидов, спутников у планет гигантов. От одной до сотни планет. Вместо этого какая-то жалкая пародия в кислотных тонах на 3-4 «планеты». Механика перелетов заключаются в нажатии кнопки «X». Ну неужели разработчики так ненавидят свое дело, что так откровенно схалтурили? Почему нельзя было проработать генерацию полноценных систем и ввести хоть какой-то челендж для расчета перелетов? Ей богу, «Космические рейнджеры» несмотря на всю их аркадность заставлют думать больше в 10 раз и приносят удовольствия в 10 раз больше Могли бы ведь сделать нормально, время было. А если бы задержали выход никто бы и слова не сказал.
Я считаю, что правильно ими заинтересовались. Надеюсь, что им вкатают такой штраф, что все остальные халтурщики еще будут долго бояться заниматься откровенным враньем и популизмом на массовую аудиторию, чтобы привлечь интерес к своим жалким персонам.
Судя по описанию, Elite Dangerous должна вам понравиться (если вы еще не), особенно после выхода патча 2.2.
Мои вкусы весьма специфичны. Я хардкорный игрок и не люблю аквакосмос. По этой причине сколько не пытался так и не смог полюбить серию X. А вот KSP и Orbiter люблю по причине того что в них в первую очередь надо думать, пробовать разные варианты, схемы… Они реиграбельны и к ним можно возвращаться снова и снова. Если говорить о Элите, то я не совсем понимаю, что хотели сказать разработчики, ведь уже есть EVE онлайн и им вряд ли удастся ее переплюнуть, тем более как я понял никаких откровений в Элите нет (я не играл к сожалению, но смотрел на ютубе стримы). Еще не понимаю эту зацикленность некоторых разработчиков на войне и любовь к разрушениям. Почему бы не сделать игру просто о колонизациях? Но не в стиле «тыкни кнопку X, лети на планету Y », а с продуманной орбитальной механикой, механикой повреждений, системами жизнеобеспечения, интересной экономикой, основанием колоний, научными исследованиями, конкуренцией между игроками в онлайне etc. Вариантов сделать увлекательным процесс игры масса! Просто нужно любить, именно любить, то что ты делаешь, а не только думать о деньгах. В связи с этим вспоминается история с Джеймсом Кэмероном. Когда он снимал «Титаник» ему пришло письмо от одного астронома в котором тот в язвительной форме сообщил ему, что в то время звезды не могли так выглядеть. Кэмерон не обиделся, пригласил специалистов по астрономии и исправил ошибку. Вот так работают люди, когда по настоящему испытывают страсть к своему делу.
Думаю вам понравится Space Engineers, хоть глюков пока очень много, но играть уже очень даже можно. Выживание на некоторых серверах приносит массу удовольствия, реально чувствуешь себя космонавтом у которого нет права на ошибку. Уронил инструмент и всё, смерть от кислородного голодания. Врезался в астероид и думай как перераспределить оставшиеся ресурсы корабля чтобы выжить. А если не выжил, то начинай с начала, так как все твои устройства принадлежат уже не тебе. Жаль, что на большинстве серверов отключают ингейм скрипты, это добавляет массу удовольствия.
Именно из-за NMS я нашёл SE.
И аккуратнее, меня затянуло серьезно.
Да, надо бы попробовать. Судя по описанию годная вещь. Но я имел ввиду несколько большие масштабы типа сборки звездолета и полетов на нем в другие системы с микроменеджментом экипажа, но без фанатизма, а как в Silent Hunter. С возможностью постоять на мостике и осмотреть приборы, причем чтобы эти приборы выдавали реальную информацию, а не просто красивую картинку, побродить по отсекам, сесть в бот и спуститься на планету, сгореть в атмосфере при неправильном угле входа etc, но это уже конечно другая история. Наверное хватило бы что-то типа KSP обмазанной модами и процедурно генерируемой галактикой, а так же возможностью играть вместе с другими игроками на разные челенджи типа быстрее добраться до определенной системы или дешевле всех добраться, вариантов челенджей масса.
Масштабы там ого го, правда на серверах стоят ограничения, но их достичь не быстро, а вот локально вы можете строить очень большие и сложные системы, на сколько хватит ресурсов компа.
И по расстояниям тоже, я за улетевшей после взрыва базой послал маленького дрона, настроив много таймеров почти на сутки, так как самому лететь было нереально долго, несмотря на то, что на сервере максимальная скорость была ограничена 10000 км/c. Он только разгонялся и тормозил по 40 минут.
Чего в SE вообще нет и не предвидится, так это экипажа, что частично заменяется тем, что есть мультиплеер, но подобрать в онлайне себе пилота или хотя бы просто напарника по фракции, который тебе всё не сломает (например если обидится, была такая одна) очень не просто.
Сгореть в атмосфере тоже пока нельзя, да и вообще физика пока очень далека от KSP, и даже не думайте её в SE искать. Единственное, что сейчас есть, это непредсказуемость происходящего. :)
Вот я и думаю, что успех космосима зависит от баланса между хардкорностью и аркадностью, плюс еще должны быть обязательно челенджи. Сэндбокс конечно круто, но может и быстро надоесть. Пока к этому идеалу близко только KSP. В качестве отрицательного примера таких игр наверное можно назвать те в которых в погоне за реализмом убивают здравый смысл. Названия приводить не буду дабы не трогать фанатиков и их священных коров.
В SE космос, правда, тоже в какой-то степени жидкий: максимальная скорость черепашья, гравитация только вблизи планет, сжиживатель маневров по умолчанию включён…
Homeplanet могла бы зайти. Это вполне стандартный по геймплею боевой космосим с фиксированными миссиями по сюжету, но есть в нем одна особенность: космос не «аква-». Инерция в космическом пространстве работает так, как надо. Максимальная скорость не ограничена — все решают мощности движка и количество топлива.
Если говорить о Элите, то я не совсем понимаю, что хотели сказать разработчики, ведь уже есть EVE онлайн и им вряд ли удастся ее переплюнуть

Разработчики Элиты никогда не хотели переплюнуть Еву, а вся разница между этими играми вполне точно показана на картинке: image
Смотрю на No Man's Sky, и как-то страшно становится за Star Citizen. А вдруг…
Давно уже не слышал о ней новостей. Она хоть живая?
Вполне себе живая, каждый месяц по $1.5кк нового доната им приходит, сейчас скачок произошел до 5, видимо что-то новое анонсировали…
По крайней мере побродить по космопорту и полетать на купленном «транспорте» уже давно можно было, но у меня комп почти не тянул в то время (всё же альфа и оптимизации маловато было тогда)
Более чем. На gamescom почти час геймплея есть. NMS вообще никаким местом не сравнить, но тут и бюджеты совсем разные, и студии.
Ну так, симулятор какой-никакой с двумя областями они выпустили, кораблей прилично. Играть с джойстиком тяжело, скорости вращения дикие, приходится вводить монстрячную S кривую в управление. Физика корабликов норм, слава богу не самолетная. Но максимальная скорость естессно ограничена, ради синхрона, что забавно для всех корабликов ограничена по-разному.
Я не любитель игр, но No Man's Sky ждал с нетерпением. И в итоге вот такой облом. Забавно в этой ситуации выглядели стримеры, которые оформили предзаказ, и пытались всеми силами доказать зрителям, что «вот какая игра шикарная, она стоит своих денег». А по итогу — кислотный космос, жуткие лаги и эти бесящие частицы в виде красных ленточек кругом. И все эти намеки на какой-то глубокий сюжет, который, видимо, мы должны додумывать сами. В общем, для меня эта игра стала провалом года.
А мне, например, в играх про космос всех жанров не хватает хотя бы минимальной орбитальной механики, и мелочей, дающих представление о космических масштабах. Представьте, сколько всего можно было бы добавить во вселенную, насколько необычнее можно было бы сделать игру, присутствуй, например, в МЕ какие-то отсылки к этому. Я понимаю, что битвы а-ля SW — святое, но всё-таки.

А сабж вообще не понятно как выпустили в печать. Там действительно абсолютно нечего делать, а от местных фильтров очень быстро заболела голова (первый раз такой эффект словил).
За орбитальной механикой — в KSP и Orbiter. В Orbiter (говорят) механика лучше, зато в KSP gameplay шире и вообще игра няшная.
Нет-нет, вы не поняли. Именно в играх, где сам полет не является основой геймплея.
Можно же столько внутриигрового контента благодаря этому сделать, и получить уникальную атмосферу.
Ну в KSP сейчас допили майнинг и, кажется, останавливаться на этом не собираются, а полеты обвешали автопилотами.
В Space Engine тоже есть орбитальная механика а-ля KSP и несколько корабликов. Для эксплоринга с геймплеем по-моему неплохо.
В Elite: Dangerous есть почти настоящая орбитальная механика. И расстояния там хорошо ощущаются.

Открыл заглавный ролик на YT, а дальше мне предложило вот это:



Так что герой статьи всё делает правильно.

Насколько я слышал история с Ubisoft и даунгрейдами несколько иная. Они не выпускали CGI ролики вместо игры, а занижали графику уже в релизе намеренно из-за того что у большинства игроков такая графика просто не пошла бы. Недостающие элементы декора уровней и сами уровни скорее всего связаны с объемом игры в релизе. Это все прискорбно конечно.

Так пусть позволят менять уровни детализации — кто может будет играть со всеми деталями.
Уже ведь так делали и ничего — никто не умер.

Ещё бы цена игры с уровнями этой детализации менялась.
Просто разрабатывают игру на мощном девелоперском компе с парочкой топовых видеокард в SLI или что там еще. А потом урезают это все дело чтобы оно запустилось на консолях пятилетней давности.

А если позволить выкрутить графу владельцам ПК, тогда завижжят владельцы консолей, мол почему я плачу столько же, а получаю какашку в отличии чувака с ПК.

Зато владельцы консолей хвастают как у них все классно и никогда ничего не тормозит и как это удобно. Все маркетинг.
Ага, только вот консольные игры все так же требуют топовое железо в ПК версиях. Не надо эти сказки рассказывать. И не надо тут про намеренное ухудшение ПК версий. Все это проходили уже неоднократно.
Консоли вообще рак ААА гейм-индустрии. Они только повышают напряжённость между игроками, и служат исключительно для выкачивания лишних денег из людей.
А по совместительству являются драйверами роста индустрии и развития игровых жанров
Куда-то не туда индустрия растет. Играть стало неинтересно. Уж лучше бы оставалась как в старые добрые времена…
Скорее всего вы просто стареете. За последнее время вышло достаточно проектов, которые навсегда вошли в историю как одни из лучших представителей своих жанров, далеко заткнув то, что выходило раньше. Инновационных игр достаточно, да и просто отличных.

Сейчас есть другая проблема и платформы тут не при чем — делать ААА проект сегодня стало уже неприлично дорого и сложно. И все только ухудшается.
Приведите плз примеры, мне даже интересно (серьёзно). Только плз не шутеров.
Пожалуй только journey, та единственная игра ради которой можно купить плойку #3, остальные «лучшие представители жанров» забываются чуть быстрее чем спадает их рекламный хайп.
Witcher 3 — если играть медленно и вдумчиво, очень радует глубоким сюжетом и любовью разработчиков к мельчайшим деталям. Ну и оба дополнения — ничуть не хуже самой игры.
Вот с этим соглашусь, выше я был не прав. Хотя в любом случае — из заслуг консолей в ведьмаке только обрезанная детализация и графика во всех версиях.
А я не относил ведьмака к заслугам консолей, я про «лучших представителей жанра».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вся надежда на Start Citizen
Угу, перекаты, автонаведение, регенерация в укрытиях, общее оболванивание и казуализация геймплея, чаще всего статичные уровни, потому что консоли не могут в симуляцию большого количества физики… Это неправильное развитие жанров.
И все это никак не связано с консолями. А перекаты, если иметь ввиду gears of war, это одна из главных инноваций последних лет, которая оживила весь жанр шутеров от третьего лица. Что до симуляции физики, добро пожаловать в серию Battlefield. И вспомним bad company, который был только на консолях, но именно он дал всем последующим частям систему разрушений и продвинутый звук. Это инновации из рынка консолей, а ПК последнее время ничего не дал индустрии, кроме crysis, который у всех тормозил и имел наитупейший геймдизайн. Только с приходом на консоли эта серия обрела вразумительную механику.

Я уже тысячу раз читал все эти обвинения консолей, но всякий раз они опровергаются элементарным образом совершенно.
а ПК последнее время ничего не дал индустрии, кроме crysis

Т.е. за девять лет возможности ПК игр никак никуда не продвинулись, я верно понимаю?
А если позволить выкрутить графу владельцам ПК, тогда завижжят владельцы консолей, мол почему я плачу столько же, а получаю какашку в отличии чувака с ПК.

Так ПК, чтобы вытянуть такой уровень детализации, стоит в 3+ раза дороже и обслуживания требует.
Давайте поднимать вой в обратном направлении "почему я плачу за продукт как на Е3, а получаю огрызок из-за консольшиков?"


Либо сразу показывайте приближенный уровень графики, либо будьте любезны не урезать детализацию.

На консолях все класно и не тормозит по другим причинам. Так одна единственная на всех конфигурация и прямой доступ разработчиков (особенно из внутренних студий) к документации по работе железа/ОС.
Плюс если у тебя игра будет откровенно забагована ее зарежет консолевладелец на этапе сертификации. Вот версию под консоли и вылизывают.
Все это попахивает откровенной ложью, если это был их официальный ответ. Если игра у большинства не идет с показываемой детализацией, пусть показывают с той, которой пойдет, которая будет доступна в релизе для желающих. С натягом еще можно было простить один раз, ну просчитались без опыта, с кем не бывает, не смогли прикинуть какое железо будет у игроков к запланированной дате выхода игры, но судя по ролику они проворачивали этот обман раз за разом.
не обращал никогда на это внимания… но теперь чувствую себя обманутым…
И если уж говорить по существу — да, это обман. Тем более, к игре всегда идут «рекомендуемые требования».
Получается, мой компьютер им соответствует, да же выше, но я не получаю ту самую игру, которую увидел в официальном геймплейном ролике.

Проведу аналогию:
Давайте продавать машину с динамической подвеской (тобишь изменяемым клиренсом), но при этом искусственно ограничим диапазон высот, ведь таких больших ям/высоких бордюров/ровных дорог просто не будет для полной реализации функционала.

Странно, не так ли?
Юбисофтов принято всячески чморить за занижения графики и обще отношение к игрокам, но напомню, что те, кого принято как раз всячески восхвалять — авторы «Ведьмаков», с третьей частью попали в ту же самую ловушку. Известный ролик о прогулке через горящую деревню, продемонстрированный на выставке, и близко не был столь же детализован в релизе. Причем создатели объясняли, как это вышло: для ролика делали сцену отдельно, «на все деньги», а при масштабировании игры до уровня открытого мира, графоний пришлось нехило прикрутить. Деревенька то теперь не сама по себе была, а частью этого самого мира.
Именно эту сцену не видел, но вцелом изменения в графике третьего ведьмака мне нравятся, в релизе получилось гораздо мрачнее и атмосфернее чем на показах.
А вот его же ролик по теме, который отлично отражает весь этот цирк. Даже описание к ролику шедеврально. Смотреть строго до конца
Я особо не интересуюсь игровой индустрией, но даже мне все это было известно. Зачем я потратил 16 с половиной минут своего времени на это? Зачем было смотреть его до конца? Там ничего нет, кроме описания ролика на последних кадрах. Зря потраченное время.
Ну извините, что вас не повеселила отлично смонтированная компиляция вранья этого человека и фейлов игры. Этот ролик уже ходит в легендах, поэтому его и скинул. Это, наверное, лучшее творчество на тему пиар кампании игры.

Ну если у вас подобное мнение о концовке ролика, то вы именно что мало чего знаете про игру.
Вижу несколько причин:
1) наобещали «с три короба», к дате релиза выполнили лишь малую часть
2) постоянно «переобувались», метаясь и мнения насчет той или иной функциональности
3) релизнулись не в ранний доступ, а полноценно, что, вкупе с п.1 вызвало неслабый гнев игроков
4) ценник. За платный бета тест могли бы и сделать скидку, 50% например, и потом, чем ближе игра бы подходила к финальному состоянию, тем ближе ценник бы подходил к $60.
5) баги текстур, низкая производительность, нереальная физика намекает на то, что либо не тестировали, либо тестировали, но менеджмент сказал — пора и релизнули, зная, что у них есть 100500 проблем. Мол, потом доделаем. Одинаково плохо и показывает низкую культуру управления проектом.
Денег заработали?
не понимаю я этих возмущений, лично я с самого первого ролика понимал, что игра будет так себе. Пересмотрел рекламный ролик — что там такого показали, чего нет в игре? Графика получше — дак это нормально для рекламы, Животины интересные бкгают — дак может и есть где-то планета с такой фауной, вроде как изначально войны космические обещали между разными группировками, но это возможно еще добавят патчами, да и все-таки игра то про исследование и не про пиу-пиу.
Лично мне не понравилось цветовое офрмление, особенно цветная пустота, опция в настройках делающая космос чёрным могла бы уговорить меня купить игру.
Потом странно выглядит цивилизация на каждой планете — никакого ощущения первооткрывательства.
А вот то за что все ругают — постоянное собирательство, борьба с инвентарем итп — меня не пугают, и в изначальных роликах это показывалось.
По-моему просто игроки придумали себе что нмс будет какой-то супер игрой, а потом оказалось, что вышло то что задумывали авторы.
Человек сделал клон NMS на движке doom, в одиночку за три недели. С процедурной генерацией. С перелетами. С посдкой на планеты. Даже с финальным квестом. Один. Три недели. За бесплатно.
Каковы интересно шансы что игру таки допилят и те же существа на планетах будут генерироваться не такими уродами, как в сравнительном ролике. Мб этого теперь и ждут терпеливо более 700к оставшихся владельцев игры?)
Ну теперешний генератор существ не так уж и плох: многие животные выглядят и двигаются всё-таки вполне даже как в официальном трейлере. Ясен пень, никто неудачные результаты показывать в рекламе не будет, но это ведь и не значит, что в старой версии не было проблем…
0.

Они предпочтут начать делать новую игру на полученные деньги, чем фиксить эту.
Еще в конце августа статистика онлайна игроков в Steam по данным ресурса SteamDB была для разработчиков No Man's Sky неутешительной

Разработчики продали 750к копий по $60 каждая, так что, как мне кажется, у разработчиков всё вполне хорошо.
Можно начинать делать следующий шедевр.

Но ведь многие игроки вернули себе деньги. Значит у них намного меньше денег.

В посте есть ссылка на https://steamdb.info/app/275850/graphs/, где в т.ч. есть график кол-ва установок (owners), судя по тому, что этот график меняется не только в большую, но и в меньшую сторону, он учитывает ещё и возвраты. А число 750к — это уже с вычетом возвратов.


Да и так ли много людей вернёт деньги, политика стима такова, что если отыграл в игру больше 2-х часов, то деньги вернуть уже не получится. Кроме того, деньги можно вернуть только в первые 14 дней после покупки, т.е. на данный момент прибыль у них уже зафиксирована и сильно не поменяется в меньшую сторону

Нет.
Было официально заявлено, что вернут деньги за игру и не важно сколько часов в игре проведено.
Единственно заморочка была с возвратом под ПС4, мол если хотите вернуть игру, то мы вам вернем деньги, но никогда больше эту игру вы купить не сможете.

Начиная с какого-то момента на странице игры в стиме даже вывесили объявление, что на эту игру распространяются обычные правила возврата. Т.е. сейчас уже вернуть игру, проиграв в неё больше 2 часов нельзя.

Ктото покупает такие дорогие игры не почитав даже хотя бы отзывы? Я уж не говорю об обзорах и летсплеях на ютьюбе. Я тоже добавлял этот «мобильный» шедевр себе в желаемое, но первые пол часа летсплея на ютьюбе дали мне понять, что тут какой-то обман.
Обеспеченные люди)
А бедные люди ждут пару лет скидок -75/80% (имеются ввиду на нововышедшие игры) или появления игры из вишлиста в бандле на humble bundle или других подобных сайтах.
Но даже если покупать только со скидкой не менее 75%, за несколько лет можно собрать неплохую коллекцию приличных (хоть и немолодых игр)…
Бедные люди качают торрент едишн :).
Мне особенно запомнился скриншот из твиттера какого-то игрожура, со скриншотом Стима, где видно, что в 2 часа ночи (западное время) в Бесконечно Лето играло и то больше человек. :D
Вспомнил Рокета с его DayZ, но там хотя бы предупреждали что это альфа версия.
И в DayZ еще до оф релиза обещали процедурную генерацию карт, но так до сих пор и не завезли.
Все же ИСК по этой теме правильное дело.
Мало того, что режут графику, а не просто предоставляют режимы по смене детализации, так мне кажется разработчики обленились в плане оптимизации своих игр.

Баттлфиелд 4 — 27 Гб на жестком диске.
Баттлфиелд 1 — 7 Гб на жестком диске, и это версия ОБТ, без компании, без видеозаставок. 2 карты и все.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации