Как стать автором
Обновить

Комментарии 25

А скин сделать настолько сложно? Если есть каике-то узнаваемые скины, есть интерфейс для их создания — почему люди не делают себе похожие?
А кто их в общий каталог добавит, чтобы они были доступны всем, а не одному человеку?
Понты же в том, чтобы другие видели.
Т.е. то что я сделал для себя, но оно не добавлено в общий каталог — вижу только я?
Если это так — это странно, вроде бы не должно быть проблем разослать текстуру всем играющим на одной карте.
Проблем разослать нет, но есть желание заработать на пикселях.
Если вы идете в Matchmaking со случайными людьми, никто не станет ставить себе ваши скины просто так?
Времена, когда игра в CS — это один-два локальных сервера в вашем городе\районе, давно прошли. Теперь все глобально.
Добро пожаловать во Владивосток, где есть сервер во Владивостоке, в Хабаровкске и все. Играть с игроками из других частей России — сложно из-за высокого пинга.
Норильск также играет :)
Да, пока сина нет в общем каталогие — его увидите только вы.
Это перестаёт быть странным, если вспомнить что тут замешаны деньги — чтобы поставить себе скин из общего каталога — надо заплатить. А стимул добавлять скины в каталог — процент с продаж.
Я делаю скин, похожий на какой-то очень дорогой. Добавляю его в общий каталог — его видят все. Мне стоит копейки.
Или я что-то упускаю?
Добавляю его в общий каталог — его видят все.

вот где загвоздка
Процедура добавления довольно замороченная и на финальном этапе проходит согласование с Валв, которые, разумеется, завернут скин похожий на известный куда подальше.
Игроки делают тысячи скинов и загружают их в Steam Workshop. Другие игроки могут смотреть их в этом каталоге и голосовать «я хочу/не хочу, чтобы этот скин добавили в игру». Раз в 2-3 месяца Valve выбирает с десяток скинов и добавляет их в игру, после чего их можно покупать и использовать в игре, а авторы скинов получают процент с продаж.
Во-первых, сделать действительно красивый и оригинальный — не очень просто. Но это меньшая из проблем.

Вообще как выглядит механизм:
В игре (по окончании матчей) игрокам периодически выпадают кейсы — ящики. Чтобы открыть ящик, надо уже КУПИТЬ ключ через Steam'овский маркет. Кейсы, вообще говоря, тоже можно там покупать, они стоят сильно дешевле ключей, если они не только что вышли (в таком случае, очевидно, цена сильно выше за счёт дефицита на рынке).
Из открытого ящика вы получаете один какой-то скин, который вы можете экипировать на соответствующее оружие, и который видят все, с кем вы играете, если вы заходите — так и вообще все в вашем Стим-профиле. Притом скин привязан не к вашим «рукам» в игре, а к факту покупки оружия вами в матче (в КС есть экономическая сторона и покупка оружия в начале раунда — когда именно вы покупаете ствол, вы покупаете его с своим экипированным скином). То есть дальше кто-то другой может, положим, вас убить, подобрать его и бегать с ним, но купить его заново в игре он уже не сможет. Аналогично, вы подбираете оружие, купленное другим игроком — у него тот скин, с которым оно куплено. Только ножи нельзя выронить в игре, и подобрать чужой соответственно нельзя.
Новые виды кейсов Валв периодически выпускает, каждый кейс обладает жёстко указанным набором скинов, которые могут из него выпасть (чем реже и, как правило, красивее/изощрённее скин, тем он реже выпадает и, как правило, тем дороже). Обычно это что-то типа полтора десятка скинов + сверхмикроскопический шанс выпадения сверхредкого предмета — это или скин ножа, или, с совсем недавних пор, перчатки.
Скины они выбирают самостоятельно из тех, что люди заливают в тот самый общий Workshop-каталог, но внутриигровыми средствами вы даже для самого себя скин покрасивее не поставите оттуда — для этого есть сторонняя софтина, но это скорее безобидный хак по своей натуре.
Авторы скинов получают какой-то процент маржи, как я понимаю.
Сами скины ещё выпадают из кейсов в разном состоянии износа — чисто визуальная потёртость, но у коллекционеров пользуются популярностью, естественно, самые чистые. В игре видно название состояния просто как короткое описание: Factory New / Minimal Wear / Field-Tested / Well-Worn / Battle-Scarred, от лучшего к худшему. Но де-факто за этим описанием скрывается десятичное дробное число от 0 до 1, чем ниже, тем лучше. У коллекционеров (да, таковые есть) пользуются популярностью скины с лучшим зарегистрированным float value износа, и лучшие из них продаются за реально тысячи, а иногда и десятки тысяч долларов — самые дорогие продажи, имевшие место быть, составляли что-то порядка 50 тысяч долларов за скин. Естественно, такие вещи продают не через Steam-маркет, где потолок цены куда ниже, да и деньги потом не вывести, не нарушая ToS.

Какова настоящая вероятность выпадения редкого предмета из кейса в игре?

Редкого — конкретно ножа?
Достоверно неизвестно, данные сугубо эмпирические есть. Версии в сети варьируются от 0.1% до 0.5%.
Притом сами ножи тоже стоят очень по-разному. Не готов проверять цифры точно, но подозреваю, что далеко не каждый нож окупает сумму, которая будет потрачена на покупку кейсов+ ключей, чтоб появился статистически значимый шанс получения хотя бы одного ножа.
Стоит признать заслугу Valve: они смогли сделать рынок там (скины для игр), где его не было. И в общем-то спокойно могут сидеть на попе ровно и брать комиссию с каждой сделки внутри своей платформы. Одобрямс.

То, что дети тратят деньги родителей на такую «ерунду» – это отдельный вопрос, и это нужно решать как отдельную проблему – онлайн-игры далеко не единственная область, где ребенок может перестать контролировать расходы и уйти во все тяжкие.
Стоит признать заслугу Valve: они смогли сделать рынок там (скины для игр), где его не было-


Согласен.
Не исключено, что благодаря именно этой заслуге Янис Варуфакис — человек, стоявший за «шапка-экономикой» (hat-based economy) компании Valve — стал впоследствии Министром финансов Греции.

Что характерно, в Team Fortress эта экономика изрядно подразвалилась.

В данный момент, Valve занимается активным закрытием гемблинговых порталов. К примеру, за предшествующую неделю, были заблокированы аккаунты наиболее популярных сайтов, с хранившимися на них скинами, на общую сумму более $5 млн.
Скорее всего, данный рынок скоро умрет. Не считая открытия кейсов в официальном магазине steam.
Удивительно, как до сих пор все эти сайты не объявили вне закона в той же америке. Насколько я помню, там была даже парочка классовых исков заведена на несколько гэмблинговых сайтов и саму компанию Valve, только к сожалению это ни к чему так и не привело.

Если кому интересно узнать больше про весь маштаб дела, то можете посмотреть тут – https://www.youtube.com/watch?v=_8fU2QG-lV0 (англ.)
ESPN рассказывают истории школьников, которые по отцовским кредиткам тратили тысячи долларов на покупку ключей по $2,49, чтобы вытянуть в лотерее от Valve заветный редкий скин.

Вот думаю эта проблема родителей, а не игровых компаний. Надо отучать своих чад брать родительские деньги.
Как обычно куча неточностей.
1) Скины это косметическое изменение оружия. Калаш цвета хаки никак не может замаскировать вас в лесу.
2) Скины которые вы сами создали вы не можете включить в общий каталог. Это прерогатива Вальве. Соответственно вы не можете играть с лично созданным скином, если только Вальве не одобрили его и не включили в каталог.
3) Гейбу Ньюэллу не могут принадлежат более 50% акций Вальве, так как Вальве это частная компания и у неё нет акций. А Гейб Ньюэлл является её единственным владельцем.

Вот читаю сейчас определение private company и не могу понять, почему не может быть долей или акций...

В обзоре упомянули торговые площадки, где можно продать/купить скины, но вы ведь забыли и о других сервисах, которые позволяет моментально выводить деньги и при этом не заставляют пользователя ждать неделями, пока кто-то купит у него скин. Я просто сам раньше юзал опскинс — хороший сервис. В принципе, и сейчас его юзаю. Но, когда мне нужно быстро получить деньги — я захожу на https://skins.cash. Да, есть нюанс — они платят меньше, но и деньги ждёшь меньше. Лично мне приходили деньги в течении 20-ти минут (PayPal).

А вообще, нужно понять как регулировать сам процесс покупки и продажи скинов, а так же гемблинга на скины, потому что уж очень много несовершеннолетних оказались втянуты в это всё… и статистика действительно пугает.

Какой бы сомнительной не была игорная индустрия, в одном этим ребятам точно не отказать — никто не умеет так изысканно находить лазейки и открывать новые ниши.


Ставки на скины Контр-Страйка — это же гениально!


  1. Любая монетизация происходит за пределами ставочного сервиса: формально, это даже не вполне азартная игра.
  2. Автоматические способы отслеживания не сработают: все игроки в CSGO тем или иным способом получают скины
  3. Прибыль "тотализатор" тоже получает в скинах — если за организатора возьмутся, хороший адвокат, вероятно, легко докажет, что это не извлечение прибыли, а невинная околоигровая забава.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации