Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Лучше бы вместо трёх vr-игр разрабатывали одну третью игру…
Портал-3, ТФ-3, ХЛ-3 в новом OrangeBoxVR.
Про ХЛ-3 вы загнули. Left 4 Dead 3, скорее.
В оригинальном боксе не было L4D. Да и тройками как раз всё пестрит. Красиво бы получилось. Три игры, три третьих части в новом формате 3D экспириенса.

Если бы вышла проработанная версия HL3 под VR и только в таком формате, то это был бы огромный стимул для многих геймеров подогнать железо под VR :)

Да и сами очки с контроллерами закупить. Всю индустрию бы пнуло. Лишь бы не получилось как с 3D телевизорами…
Кроме телевизоров были ещё и 3D мониторы с затворными очками. Обиднее то, что многие современные мониторы могли бы работать с этой технологией (если что, я говорю про nvidia 3d vision, поскольку не знаю, как обстояли дела с этим у ati/amd), но, судя по всему, эту технологию тоже решили выкинуть. А ведь как эффектно смотрелся в своё время devil may cry 4, все ролики которого рендерились на игровом движке — соответственно они тоже становились 3D.
Если бы халфа вышла только как VR-эксклюзив, на Valve столько помоев бы вылилось. Миллионы людей проклинали бы их во всех этих твитерах и прочих контактиках до скончания времён.
Вряд ли им такое надо.
А если бы еще и сама игра не оправдала ожиданий… HL3 Гейбу опасно для жизни выпускать :)
Так постоянно выливают же, Гейб в этом плане молодец, не ведётся на троллей, да и в ответку тоже любит потроллить народ, так что ему не привыкать получать тонны помоев в свой адрес.
Нет, для многих геймеров это был бы стимул поныть о несправедливости судьбы, и для некоторых — подтянуть железо.
Поезд уплыл. Как бы не была крута хл на момент выхода, сейчас она не кажется чем то выдающимся.
А вот VTMB, шедевр, который халфлайф затмила своим выходом, очень даже вечен как и многие рпг.
Давайте тут ещё о вкусах поспорим. Это же так весело.
</sarcasm>
Он что, произнёс цифру-которую-нельзя-называть?
После HL2 должен был выйти HL3, но вышел эпизод 1, затем эпизод 2
Так что может быть опять как-то так выкрутится — назовёт как-нибудь «продолжение 1», «продолжение 2», затем «дополнение 1», «дополнение 2» и так далее
Похоже что да…
http://www.gamasutra.com/view/news/291222/Newell_Valve_in_development_on_3_new_VR_games.php
«So one of the questions you might ask us is 'Why in the world are we making hardware?' So right now, we're building 3 VR games. And what we can do now is to be designing hardware at the same time that we're designing software. This is something that Miyamoto has always had, right?»
Ну всё, теперь уж точно confirmed!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Чойта?
VR и халфа созданы друг для друга! Даааааа!!

Да уж. Получить внезапно в VR хедкраба на фейс — это будет… ободряюще :)
Но вообще ждём и надеемся. Лучше только в VR, чем вообще никак. Но надеюсь, что про простых смертных всё-таки тоже не забудут.

Лично меня такие игры даже с банальной стереокартинкой очень впечатляют (играл в left4dead в стерео-очках, очень здорово было)
А уж с vr должно быть ещё лучше, даже если просто стереокартинку хорошего качества взять

Серьезно? Без VR можно подумать она жива…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Знакомые ездили на хакатон с HTC Vive и ноутбуками, в которых стояла 970M. Сказали, на невысоком разрешении для разработки хватает, но на поиграть уже нет. А вот 10хх вытягивает легко.
Ноутбучные 1070/1080 от десктопных отличаются чуть (5% ЕМНИП) сниженными частотами.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Всё от игры зависит. Если грубо, то видеокарта должна быть в два раза мощнее, чем для игры на мониторе — картинка рендерится дважды.
Честно говоря до сих пор не понимаю перспектив VR, все таки в условную готику бегать 20 часов это норм, а махать руками или ногами 20 часов это уже сильно на любителя. Как по мне в плане удобства, это как мышка и перчатки для управления курсором, или сенсор на планшете и сенсор на пк. Первое помогает и нужно, второе утомляет физически и заставляет держать руки на весу. Так что VR, до киберинтерфейса в мозг, будет требовать слишком много усилий и как мне кажется, останется нишевым продуктом формата — Вау попробуй это VR. Минут так на 20-40 в неделю в лучшем случае.
Не знаю, игра в Batman Arkham VR пару часов стоя и махая руками утомляет не очень сильно, я бы сказал. Утомление от самого VR как такового намного сильнее на мой взгляд, чем от стояния.
И ещё у меня вопрос: а зачем играть 20 часов к ряду? И если уж играть 20 часов, то делать это стоя и махая руками для организма, подозреваю, будет немножко полезней)
20 часов взято из статьи. Полезней и есть хорошую еду, а не жирную и сладкую, однако, человек в этом плане существо не логичное и выбирает не то что полезней.
Сам не играл, но то что видел было ближе к головоломкам(подними, перенеси, кинь, ударь и т.д.). Какие жанры по вашему можно будет играть в VR? По моим ощущениям CS мимо, как и игры вроде готики где огромные пространства, банально будет неудобно перемещаться. Или я не прав?
А я бы вот с удовольствием побегал и помахал руками в каком-то Скайриме, чем идти за тем же на улицу/в зал. Даешь эру здоровых геймеров :)
Можно с геймпада бегать и головой просто крутить. Для этого даже вставать с кресла не нужно.
«20 часов взято из статьи»
Вопрос был не к вам лично, а общего плана. Совершенно не ясно, почему нельзя сделать игру, прохождение которой будет занимать хоть 50 часов, но она не будет требовать сессий длиннее 30 минут / часа / 2 часов (нужное подчеркнуть). И да, при этом она будет увлекательна.

«Полезней и есть хорошую еду, а не жирную и сладкую, однако, человек в этом плане существо не логичное и выбирает не то что полезней.»
Ваша аналогия понятна, но, ИМХО, не совсем корректна. Игрок будет играть стоя не потому что так полезней, а потому что так интересней. «Полезность» такого способа это чисто побочный эффект, который не является ни целью, ни причиной.

«Сам не играл, но то что видел было ближе к головоломкам(подними, перенеси, кинь, ударь и т.д.). Какие жанры по вашему можно будет играть в VR? „
Я владелец PS VR, так что список игр в которые я играл весьма ограничен :(
По моим впечатлениям:
1) Все игры с видом из кабины и соответствующим управлением уже сейчас очень неплохо играются. Т.е. всякие гонки, космосимы, вождение мехи и тому подобное.
2) Бродилки от первого лица пока укачивают, а управление пока не очень (напомню, что я говорю про PS VR, подозреваю что у того же Вайва с его хитрыми контроллерами управление лучше). При нормальном трекинге рук и решении проблемы с ходьбой/бегом (вот недавний пример интересного решения https://www.youtube.com/watch?v=LiQJS8ir9sQ) играть во всякие Скайримы станет сильно приятнее. С шутерами мне кажется ситуация несколько сложнее из-за более высокой динамики, сейчас просто банально в проводах можно запутаться в разгаре перестрелки.
3) Детективные игры типа указанного Бэтмена и головоломки уже сейчас весьма играбельны.
4) Игры от 3 лица уже сейчас нормально играются в VR и эффект присутствия весьма хороший.
5) Хорроры это что-то с чем-то. Играл только в Kitchen, в RE7 играть просто страшно)

Вот только мало игр пока, и большинство из них весьма средние.

Недавно прошел Resident Evil 7 в VR. Крутить головой — постоянно. Руками не надо, ибо геймпад. Но даже со скованными геймпадом руками эффект присутствия просто ПОТРЯСАЮЩИЙ, с экрана оно так не воспринимается.
Потому сомневаюсь, что HL3 может не уронить планку без заточки под шлемы.

Прошел RE7 на телевизоре 48" (не консоль, а ПК через HDMI). Скажу я вам, даже сидя на диване с подключенным компом и выключенным светом эффект еще тот. Кстати, заметил, что даже на минимальных настройках на ПК картинка приятнее, чем на консолях, судя по роликам на ютубе. Они там все как тональником намазанные, особенно папаня.
На ютубе полно роликов где сравнивают консольный «графон» и PC. И практически всегда на консоли качество намного ниже.
Далеко не во всех VR играх нужно махать руками или ногами. Во многих вы все еще можете играть клавиатура + мышка или же джойстиком.
Почему VR у Вас ассоциируется с маханием руками? Потому, что 1.5 реализации игр на VR предложили бестолковое управление? Гейб не напрасно ставит свои контроллеры рядом со шлемом в одном предложении. И это он ещё геймдев, и условно ОфисVR его не интересует, а это очень интересно, и там только одно препятствие(ну, кроме отсутствия этого самого офиса, как такового)-это неудобный шлем.
Как мне кажется основная проблема VR не цена, это лишь вопрос времени. А получится ли полностью устранить эффект укачивания в VR.
Примерно с таким же успехом можно попробовать полностью устранить эффект укачивания в автомобилях.
Ну если процент укачиваемых в VR придет к аналогичному в автомобилях — уже успех.
в авто не укачивает никак. Но в VR после 15-20 минут, некомфортно себя чувствую. В каких-то играх меньше укачивает, в каких-то — больше.
А после езды от 3го лица на танке в WarThunder еле сдерживал рвотный порыв.
А вы пробовали играть в современных очках (HTC vive или новом Rift с контроллерами), и мощной видеокартой? По моим впечатлениям в играх сделанных специально под VR укачивания нет вообще, пока не перегреется видеокарта (и соответственно, не начнет подтормаживать игра). (ну или кто-то случайно заденет стойку с трекером пространства. Тогда морская болезнь обеспеченна)
В VALVE-вовскую же «the lab» я спокойно игрался по пол часа — час к ряду без неприятных ощущений.
Valve разрабатывает одновременно три VR-игры...


Half-Life 3 Confirmed =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Разрабатывать не значит выпустить. Уж кто-то, а valve это давно уже доказали.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории