Комментарии 128
В Death Stranding, судя по всему, будет много бега и болтовни с кат сценами (претензии на кино — имхо самая большая проблема современных игр). Трейлер отдает Shadow of the Colossus — герой самоотверженно тащит некий груз, только вместо фентези — мрачный sci-fi.
Bethesda же в новых The Elders Scrolls, надеюсь откажется от бича Oblivion / Skyrim — автоуровня окружения. Мало что может так испортить рпг с открытым миром, как осознание факта того, что тебя нигде и ничего не ждёт сверх твоего уровня.
Про автоуровень — неистово плюсую!

Ну, честный автономный мир в играх встречается преступно редко — как правило, события просто ждут, когда вы будете к ним готовы. Но даже такой подход позволяет любопытному игроку больше, чем пресловутый автолевел — помню, как каким то чудом, под зельями, выбежал из гробницы с редким магическим мечом (и противниками уровней на 10 выше) и сразу отправился в Красные Пустоши, движемый интересом, как далеко я смогу зайти в этот раз… Ах, Morrowind.
Сейчас Death Stranding больше похожа на симулятор сотрудника «Почты России».Пока лучшая шутка, что видел — это первая игра с реалистично показанным инвентарём.
Ghost of Tsushima расскажет о событиях, которые произошли в период первого монгольского вторжения в Японию.
Главный герой стоит на берегу и смотрит как тайфун топит флот монголов, ништяк игра.
Так что тему, считаю, выбрали отличную, редкую, колоритную и с простором для авторского домысла. Еще бы сделали нормально… ну и на ПК, желательно.
В реальности ведь не удивляет «превращение в винтовку» пистолета Маузер — присоединением приклада-кобуры?
Да собственно, а где там в ролике из револьвера делают штурмовую винтовку (то есть автомат)? Единственное, что как-то на это похоже (да и то если смотреть только краем глаза) — эволюция водопроводного гладкоствола от коротыша до двустволки.
Да ладно, вроде всё-таки модификации сводятся к установке готовых модулей.
Вспоминается небезызвестный «пистонож» из четвертого Фоллаута :)

Приклад к нему тоже штатно имелся.
И вообще, это

Хотя эта дура вроде не модульная. Зато вызывает отчетливые ассоциации с Borderlands.
Да оно и в наше время не теряет актуальности

Фоллаут ММО сильно напрягает тем, что игровых персонажей придётся делать бессмертными (иначе кто будет вкладываться в донат?). Следовательно когда волна спадёт по миру будут бегать неубиваемые перекаченные команды в силовых бронях. Швыряющие эти самые ядерные ракеты налево и направо.
Особенно пугает TES 6. Я Skyrim с сентября закончить не могу (правда, остался только Солтсхейм), а они уже новый тащат.
А Беседка заставила меня вместо этого домики… лять… строить, мебелью обустраивать, морковку сажать. Симсы.
Если они и в TES эту пародию на социальный микроменеджмент введут — дно будет пробито.
остальное — интерактивное кино, которое можно проходить на ютубе.
таких нет. потому что это фильмы, нельзя быть плохим зрителем фильма или слушателем трека.
а вот сингл игры, которые требуют от пользователя выкладываться и думать — редкость. и увы, самые яркие примеры в виде Dark Souls серии родом из японии. все, что могут выдать на западе — платформеры вроде Hollow Knight, Cuphead, SMB, Ori… сложные большие игры в угоду планктону не выпускают.
Dark Souls
Пфффф… скукота. LET IT DIE, вот чо бойся-то.
но не надо выдавать за игры то, что ими не является.
но не надо выдавать за игры то, что ими не является.Ага, к примеру всякое японское говнецо
Нету никакого таланта разработчика в том, чтобы задрать хиты противнику и занизить хиты персонажу. Игра от этого становиться не интересной, а рутинной и скучной. Обычно таким образом удлиняется геймплей, чтобы скрыть скудость настоящих идей
нормальная игра должна напрячь ваш мозг, а не сводить пальцы
Здесь все индивидуально и зависит от ваших целей. Я редко хочу играть в сюжетку — банально мало времени, долго втягиваться. Зато частенько могу улучить полчасика и пойти нагибать Рейме или Фриду в Dark Souls, или потестировать билды на немезидах и ультра-боссах в Grim Dawn.
Для меня это просто разные цели. Когда я хочу ненадолго отвлечься от рутины, я ищу именно челленж. Тупой механический челленж и сложных соперников. Расслабляет :)
То что какая-то игра ориентирована на разные аудитории не является критерием нормальности или ненормальности. Как обычно, о вкусах не спорят.
Файтинги, конечно, тоже игры. И иногда в них хочется поиграть. Но, всё-таки, это скорее низший сорт PC-игр.
Так в ветке именно на это человеку и намекают.
В игре состязание не обязательно: девочки играют в куклы, мальчики — в машинки, но это все равно игра.
Хотите состязание — играете в одну, хотите головоломки — в другую, хотите погружение в сюжет — третью. Редкие игры совмещают все вместе (я пожалуй и одной не назову), но отсутствие чего-то из этих факторов не переводит в разряд «не игра». Иначе можно любую игру назвать «не игрой», аргументы всегда найдутся.
ну давайте, расскажите какой сложный
Nethack.
Ни черта подобного. Я тоже постарел, мне неинтересно долбиться стопицот раз в одну и ту же стену.
игра это про превозмогание и навыки.
То, что вы так думаете, совсем не означает того, что это факт.
Пожалуй единственный западный прорыв последних лет это Path of Exile. Очень рад за проект, с которым я с первых месяцев и до сих пор, приятно быть частью подобной вехи в жанре.
И да, есть ultimate аргумент, зовется он «объем продаж». Давайте за 2016 посмотрим вот здесь, когда 3я Dark Souls вышла:
1. FIFA 17 (EA)
2. Call Of Duty: Infinite Warfare (Activision)
3. Battlefield 1 (EA)
4. The Division (Ubisoft) (привет, злопыхатели, которым «лень даже обсирать» вторую часть!)
5. Grand Theft Auto V (Rockstar) (великолепная история)
6. Uncharted 4: A Thief’s End (Sony) (Анчартед, конечно, разве ОН мог не войти в топ-10???)
7. Call Of Duty: Black Ops III (Activision)
8. Watch Dogs 2 (Ubisoft)
9. Overwatch (Blizzard) (Разумеется!)
10. Forza Horizon 3 (Microsoft)
.
.
.
35. Dark Souls III (Bandai Namco)
36. Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 (EA)"
Ба-дум-тсс. Даже покемоны, даже полупровальная No Man's Sky выше в рейтинге.
Вот и весь спор, собственно, никому не нужно превозмогание больше.
А если другие игроки будут мешаться, то что мне делать? Я не хочу ждать кого-то там, чтобы пойти разгадывать головоломки.
Да не о чем тут дискутировать. Всё плохо.
>The Last of Us 2
Ах, две бабы целуются. Об этом дискутировать? Ну так всяческий ЛГБТ нынче тренд, толерантность и всё такое. Так что кадры вполне закономерные. Это как 90% воинов-баб на командных должностях в любой RPG последних лет 10. Не о чем дискутировать.
>Cyberpunk 2077
Подсветка воротника куртки изнутри? Хм. Не знаю насколько уныл будет сюжет (скорее всего унылым он не будет: тема настолько избита, что сильно облажаться невозможно — всегда можно надёргать классических сюжетов из других игр/фильмов), но дизайнеры моделей явно в качестве целевой аудитории рассматривают детей лет 10-13. Дускуссия? Не-а… Дай бог чтобы треш-года не вышел, вот и весь сказ.
>Fallout 76
ММО? Дискутировать? Некогда дискутировать, нужно собрать 76 волчих шкур для NPC. Шучу. На самом деле дискутировать я не хочу по другой причине — я занят блеванием в тазик. ММО, да.
>The Division 2
Даже лень обсырать.
>Doom Eternal
Слышал. Обещали больше монстров, оружия и анимаций добивания. Хотя игре нужны просторные уровни, полезное оружие и чуток оптимизации.
Уверен вместо Дума мы получим то, что… что будет забыто буквально через пару месяцев. Как предыдущая попытка.
>Devil May Cry 5
Япония? Игры? Тут не о чем разговаривать.
>Assassin's Creed Odyssey
О-о-о… Залезь на вышку, проследи за NPC, что-то-там-ещё и убей мини-босса. Повторяй пока не захочется в туалет.
>Death Stranding
Снова японцы. Снова этот их культовый автор омерзительнейше-пафосных сюжетов с неимоверно неправдоподобными персонажами. Ну да ладно, вероятно нишевый продукт. Возможно фанаты всего японского оценят.
>Ghost of Tsushima
«Дзин Сакаи. Он намерен в одиночку противостоять целому войску.» На этой фразе дускуссию можно завершать.
>The Elder Scrolls VI
Шикарный трейлер. Из него я узнал что следующий порядкоый номер игры будет 6, а также что в игре будет земля, горы и, возможно, вода. Круто. О чём дискутировать-то?
>Metro Exodus
Где-то я все эти супер-пупер игровые возможности уже видел. Где же? Ах, да — везде. А в Thief (старом, в новом разумеется всё испортили) можно было ещё и стрелу с верёвкой впихнуть в любую деревянную поверхность и залезть туда. Да, это было в 99 году.
Вот вам и вся дискуссия. Не о чем тут дискутировать.
Эксперимент, троллинг, деменция?..
>The Division 2
Даже лень обсырать
>Devil May Cry 5
Япония? Игры? Тут не о чем разговаривать.
>Death Stranding
Снова японцы. Снова этот их культовый автор омерзительнейше-пафосных сюжетов с неимоверно неправдоподобными персонажами.
я занят блеванием в тазик.
про The Division 2: в первый по выходу не плюнул только ленивый, сейчас наобновляли до уровня более-менее играбельно, думаете выйдет лучше? поэтому поддерживаю коммент.
про Devil May Cry 5 и Death Stranding: сомневаюсь, что получится что-то отличное от пафосной киношки с возможностью иногда так же пафосно поуправлять персонажем.
и про ММО: согласен на 146%.Ну не могу я в это, меня тоже от слова ММО к тазику тянет.
Ни одна из игр серии Devil May Cry не была «киношкой». Пафоса там куча, да, но даже перезапуск (который многие считают «слишком казуальным») не скатился в интерактивное кино. Так что есть надежда, что и пятая часть не подведет.
Devil May Cry 5 и Death Stranding: сомневаюсь, что получится что-то отличное от пафосной киношки с возможностью иногда так же пафосно поуправлять персонажем.
Ну все игры не более чем «пафосные киношки», если их проходить на ютуб.
Дык это ж Сталкер!
Дык это ж Сталкер!
Так вот почему они вторую часть анонсировали.
Другое дело, что после просмотра самого первого трейлера (того, что с гитарой) в сети начало зреть мнение, что Элли подвергнется насилию. В том самом смысле. Вот такое я осуждаю, причем люто.
А тут по сути только текстурки чуть поменяли.
Tha Last of US 2 — разочаровал их ролик именно началом. И почему все так уверены, что ориентация Элли была известна? Девочки иногда могут по молодости целоваться с другими девочками. Это не признак того, что из них вырастит лесбиянка. Это этап эмоционального взросления. А боевка во второй части захватила — если, и в правду, НПС смогут так себя вести — будет еще один шедевр.
В жанре survival до сих пор нет ни одной нормальной игры. Большинство остаются сырыми даже после релиза. На фоне остальных Bethesda смотрится как рыцарь на белом коне.
Смотрю я на Скайрим глючность которого уступает только АРМА, а многие проблемы решены именно комьюнити патчами и недоумеваю, кого вы называете рыцарем на белом коне.
— Mavericks Proving Grounds
— Rapture Rejects
— Fear the Wolves
— режим для BF 5
— режим для CoD (Blackout)
Вроде еще упомянули TABG (уже вышедший), но это неточно.
И какая-то новость про Fortnite пробегала.
Из неупомянутых (вроде) на Е3 в 2018 году должны еще выйти: Fractured Lands, Survival Games: Battle Royale, Egress, Dying Light: Bad Blood, Islands of Nyne, Paladins: Realm Royale, Battlerite Royale, Europa…
Интересно, 3д модели предметов каждая контора сама рисует, или есть общая база для создания игр ?
Создатель может как разрешить их использование другими людьми (платно или бесплатно), так и не разрешать.
Так что есть и магазины, где ассеты продаются (например, UE Marketplace, Unity Asset Store), и склады халявы. Но использование халявы для коммерческого продукта считается дурным тоном, а для продуктов AAA-класса эксклюзивные ассеты — предмет статуса, чтоб не заподозрили в нищебродстве и вторичности.
Но вот эти их "предметы статуса, чтоб не заподозрили в нищебродстве и вторичности" оплачивает же в конечном итоге геймер? Я, как геймер, против того, что каждый раз моделируют одни и те же предметы или покупают их и всё за счёт игроков
А что поделать — капитализм.
Опять же, насколько я понимаю, трудоемкость создания «десятка моделей домов», «пары сотен текстур» и «пары десятков моделей персонажей» существенно меньше, чем «компиляция» локаций, состоящих из этих моделей. Т.е. расставить тысячи домиков, персонажей, сделать так чтобы в нужный момент сюжета вам было на какой домик залезть, или нужная щель между домами куда свалить, или внезапный нужный рояль в кустах, который нужен в нужный момент, но не должен мешать остальные 99% времени, но должен при этом там быть чтобы всегда, а не «взяться внезапно из ниоткуда» когда он все-таки понадобится, чтобы «вроде бы оно так и было» и при этом «когда казалось бы уже все, персонаж внезапно увидел стоящий в кустах рояль (который, как мы помним, там всегда стоял) и далее Остапа понесло».
Так что я думаю создание «ассетов» не так дорого стоит, на фоне создания локаций из этих ассетов. И на фоне расходов на фигуристых девушек на выставках это почти копейки.
Дополнения для Fallout 76 будут бесплатными. Но совсем без микротранзакций не обойдется (серверы тоже надо как-то содержать). За деньги можно приобретать косметические предметы. На баланс они никак не повлияют.Вот все как я и пророчил — в сингловом F4 беседкин «криейтив воркшоп» (продажа беседкой модов за бабло, уровня «скин на пипбой за 5 баксов») вызвал лютую ненависть и просто не выдержал конкуренции с модами от игроков — ответным ходом в F76 беседка окончательно вырезает из игры то, что не очень умеет делать в фоллауте — сюжет, квесты, РПГ составляющую, и добавляет онлайн. Само собой никаких больше модов от игроков и теперь всем придется платить по 5 баксов за шкурки на пипбой. Учитывая что народные моды были не только с понями и японскими школьницами, а еще и с допиливанием глючной игры до ума — все смотрится не очень радужно даже для геймплея.
«Дополнения для Fallout 76 будут бесплатными.» — платные контент патчи (экс-DLC) наконец-то будут бесплатными, к счастью беседка не настолько офигела, как например банджи, и не решила продавать и шапки/лутбоксы и дополнения одновременно.
В результате впечатления двойственные — наконец-то беседка признала и отказалась от попыток сделать нормальный фоллаут и сконцентрировалась на том, что у нее получилось хорошо — на постъядерной песочнице-экшине, но при этом у них целая куча подводных камней, которыми они могут все испортить.
Главные игры E3 2018: Fallout 76, Metro Exodus, Doom Eternal и другие