Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

А по факту очень многие пользователи привыкли что за «бей! жми! стреляй!» кроется не мини игра а мгновенный переход на сайт рекламы.
Сейчас мобильная рекламная индустрия всячески старается завоевать доверие пользователя. Но к сожалению, подобное тоже случается. Если вы разработчик и не хотите «такого» привлечения пользователей, просто обратите внимание на конверсию из просмотров в клики. Конечно, данная конверсия у плейбл намного выше, чем у ревордит видео, но все же она остается в рамках разумного. И укажите на это своему рекламному партнеру.
Но самое главное, они нравятся пользователям.

Это как? Пользователи стремятся поскорее пройти текущий уровень в основном приложении, чтобы поскорее увидеть очередной playable ads, а то и вовсе забивают на основное приложение и сидят в этих 30 секундах интерактивной рекламы?

Было бы здорово, если бы они действительно ждали playable ads и забивали на основное приложение)))
В данном случае говоря о том, что они «нравятся пользователям» имелось в виду, что уровень назойливости и утомительности в playable ads значительно ниже, чем при просмотре рекламного ролика. Также при интерактивной рекламе взаимодействие пользователя с приложением сохраняется, таким образом пользовательский опыт не нарушается.
нужно вставить rewarded video в playable ads и круг замкнётся
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории