Как стать автором
Обновить

Комментарии 54

А жить на что? Или это все в дополнение к работе чисто как хобби?
52 * 5 / 100 = 2.6
1.5 игры в месяц. Эти игры вообще выглядят, как тестовое задание на 4 часа закодить вечером.
Да и код мог не меняться после 2й или 3й игры. У него же не менялась механика, проекия, 3D/2D. Ну да, он переписывал геимплей и арт. Это так сложно на таких играх?
судя по скриншотам, арт для игр генерила одна из его игр
на 4 часа закодить вечером

Когда я вижу подобные временные оценки на создание какой-либо игры, то мне становится больно.
Даже самые слабые и примитивные игры — это далеко не «один вечер на коленке».
За один вечер на коленке будет нечего запустить и показать.

Создание игры, это далеко не только код, это:
— выбор и настройка среды создания;
— создание плана по игровой идее / сценария;
— программирование;
— поиск / создание графики;
— поиск / создание аудио;
— тестирование на ошибки;
— всякий незаметный «мусор» в виде генерации иконок, подписывания программ;
— создание скриншотов и видео для публикации;
— публикация (пусть даже без всякой рекламы).
Сколько игр ты написал?
Написание даже одной, самой простецкой игры, даже крестики нолики, это весьма сложный и не тривиальный процесс.

Не стоит рецензировать труд, который ты не в состоянии оценить.

зы
Что сложного в Формула-1? жми себе на педаль да крути баранку, делов то.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хм. Не сказал бы, что так уж круто, хотя придумать и запилить, пусть и без нормальной графики, сто работающих концептов — кропотливый и ИМХО тяжелый труд. Даже с учетом того, что GameMaker и подобные ему движки берут всю внутреннюю логику и абстракцию на себя, а снаружи остаются объекты очень высокого уровня с точки зрения именно программирования. И если честно, я даже не понял, чему он в итоге научился.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Похоже на попытку взять качеством а не количеством

Вероятно имелось в виду наоборот: количеством пытался взять.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну и что с того что очень трудно? Смысл труда не в том чтобы всоптеть а в том чтобы был результат. А тут нет результата, даже отрицательного. Это просто мусор, потерянное время. Можно было после 3-его проекта честно сказать — я и геймдев живем в разных галактиках (зато я чертовски хорош в чем-то другом). Или после 5-го, ну или 10-го. Но в чем сакральный смысл 100 ненужных проектов? Нет результата, нет прогресса, следовательно и опыта. Зато было 100 раз трудно и тяжело, надо же какое достижение.
Возможно, стоит в результаты записать «18 или старше» — особенно, если геймплей там будет вполне адекватным, по описаниям стОящая игра. Хотя да, маловато за пять лет, у меня, получается, производительность сопоставимая — полторы игры за два года, немного получше качеством, чем его средняя (но графика тыреная).
Количество загрузок явно говорит о том, что людям, плюс-минус, игры нравятся. Как минимум — некоторые из них.
У меня, к примеру, игра с самописным движком и логикой, в жанре IDLE/кликера/строителя города имеет около 20 уников в месяц. Ей нужно быть еще 5000 месяцев в онлайне, чтобы получить сравнимое число пользователей)

Учитывая выставки и список Форбс про игроделов (не очень крутой список, но всё равно интересно, имхо) — да, достаточно круто. Суть больше не в разработке, а в геймплеях. Сидеть и думать над кучей разных деталей геймплея. С точки зрения программиста или, боже, графического дизайнера — нет, совсем не круто.

Как минимум та, что про порнуху (You must be 18 or older) действительно крутая. Но это вообще не игра в смысле наличия в ней сколько-нибудь интересного геймплея (какого мы ожидаем от Rimworld, Hearthstone или там Doom), а скорее, прости Господи, интерактивный опыт и нарративное искусство.

Остальные проекты я не играл, не могу утверждать уверенно - но м.б. вывозит как раз нарративом и какими-то хитрыми концепциями? Награды у него в основном не от игрового сообщества, а от всяких высоколобых конференций по media art, а эта публика как раз ценит игры не за геймплей/графоний, а за вложенные в них идеи.

Графон да, как был вырвиглазным, так и остался.

Всё-таки графика решает.
Труд не пропал — экспа прилипла.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Статья очень хорошо иллюстрирует, как делать не надо. (имхо)
Или как надо. (имхо)
Не, ну чисто по приколу, то 1-2 может «выстрелить». Да, не получится как у Нотча, но даже если в миллион раз хуже — то уже не плохо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
11. Мои игры выглядят как ссанина из Пеинта, так что, пожалуй, мне стоит поучиться рисовать по человечески перед тем, как продолжать.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это не игры а шлак который люди даже бесплатно не будут играть, лучше бы за эти 5 лет делал бы одну игру но нормальную.

Не позорь игровую индустрию и займись чем нибудь другим.
Это не игры а шлак который люди даже бесплатно не будут играть, лучше бы за эти 5 лет делал бы одну игру но нормальную.

И получил бы в 5000 раз меньше установок. Зато игра нормальная, ведь это куда важнее установок в реальном капиталистическом мире.
У него есть парочка любопытных игр. Некоторые из них достаточно успешные. Пару десятков тысяч игр — это весьма солидно для самиздата.

А с индустрией ничего страшного не произойдёт, не волнуйтесь за нее. Все сообщество просто пройдет мимо неинтересных проектов.

Я помню также музыку на спектруме сочинял вначале, ничего не зная о нотной грамоте, для меня звучало fun, а для других как какофония :) зря потратил время на чтение статьи, заманили заголовком, так нельзя делать, оставьте этот способ желтушным сайтам

Я не боюсь того, кто изучает 10000 различных ударов. Я боюсь того, кто изучает один удар 10000 раз
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А откуда понятно, что автор погрустнел?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не могу согласиться. Сам только начал изучать Java, в весьма неспешном темпе. И именно изучение процесса уже дает представление, хочу я ли я по 12 часов писать код, проверять как оно работает, что и где. Выкладываение приложения — это, конечно, важный момент работы, но 100 раз? Уже к 10-му разу стало бы все понятно.

Мне показалось, что автор начал за здравие, закончил за упокой. Изначально идея была понять, что и как. И что, за 20-30 приложений, невозможно понять, нравится или нет? Если учесть, что приложения однотипные, то каких-либо принципиально новых решений он вряд ли нашел. Получается, что 5 лет клепал игры по шаблону, чтобы понять, хочет ли он этим заниматься профессионально.

Это сугубо мое мнение, однако, я прикидываю, что понимание того, хочу ли я заниматься программированием или нет, придет после худо-бедного изучения первого своего ЯП и сделанных 2-3, максимум 5 проектов.

У автора это просто трансформировалось в очередной рекорд Гиннеса аля «5 кг шерсти из пупка».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В свое комментари, я никаким образом свое отношение к написанию кода не выражал. Мое мнение заключается в том, что у автора случилась по ходу процесса смена цели — вместо желания понять, хочет ли он этим заниматься, получился забег «сделай 100 игр».

Да, человек поставил себе цель и достиг ее. Это показатель усидчивости/настойчивости. Респект ему за это. Но есть одно «но»…

Расскажу свои ощущения от прочтенного и увиденного: Долго и витиевато писал, решил сократить до простого ИМХО:

— Не видно прогресса ни по одному из фронтов.
— Амбициозный студент на протяжении 5 лет придумывал концепты простеньких игр, большинство из которых дальше недопрототипа не развивал.
— Зачем?

В литературе подобное обозначается термином «графомания» — творчество ради творчества, без оглядки на качество и читателя.
Тоже не понимаю претензий к автору, он не ставил задачи сделать крутейшие игры, он хотел посмотреть на свои ощущения, будет ли ему интересно делать игры столько времени, по-моему, цель достигнута. И уроки, которые он извлек, кстати, очень интересные, много на что похожее натыкался на гамасутре и прочих подобных ресурсах. Респект мужчине.
По моему скромному мнению эта статья подтверждает фразу «количество не есть качество». Не увидел разницы между первыми играми и инрами перевалившими за 50. Однобоко и односторонне. 60 игр на game maker? Хороший инструмент, но это, на мой взгляд, лишь показатель отсутствия прогресса…
Ну, тут сложно сказать является ли опыт поточного создания мелких прототипов именно тем, с чем он будет сталкиваться работая в полноценной студии. Легко писать проекты с ярлыком «ну это вот просто чтобы вы посмотрели», ад обычно начинается когда в проект со всех сторон начинают просить внести правки и дополнения, и работа над проектом вместо планируемой недели растягивается на месяцы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Он за это время стал бакалавром и защитил магистерскую диссертацию (или уже почти защитил, из статьи не понятно, но с учетом его поддержки со стороны университета, то скорее всего всё будет ок). По моему — отличный результат за 5 лет. +100 мини проектов и несколько выигранных конкурсов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хм. Почти все коменты негативные.
на мой взгляд:
1. Парень молодец — будучи студентом запилил 100 игр, получал при этом всякие премии, награды, гранты на разработку. Скиллы по заполнению заявок на участие в конкурсах и грантах прокачал. Скиллы по использованию разных движков и скиллы по созданию геймплея повысились.
2. Попытался разобраться в первую очередь в себе — что лично ему интересно а что нет. Сомневаюсь что хотя бы у 10% коментаторов был такой же подход. Скорее всего просто доучились в универе и поши работать на дядю.
3. Получил какую-то известность попав этот самый список форбс и наполучав всяких наград на конкурсах. Строчки в резюме будут офигенные. После этого ОН сможет выбирать работодателя, если у него возникнет такое желание
Почему-то все с такой легкостью оставляют комментарии о том, как автор теперь может хорошо устроиться. А кем он может устроиться работать? Какие из его навыков программирования вы увидели в статье конкретно?
Насчёт 5: Nivearum.
Надо сказать, рисование пользователем бумажной карты — идея совершенно не новая.
Слышал, в коробки с первыми Wizardry издатели для этого вкладывали листы миллиметровки.
Не говоря уже о случаях, когда игроки сами рисовали себе карты каких-то игровых лабиринтов, чтоб не заблудиться. Я так рисовал схему пирамиды, играя в Total Eclipse.
Эмм… Я правильно понял, что автор потратил 5 лет своей жизни, чтобы на свет появилось вот это, да еще и так много? Вопрос: зачем нужно было отдавать предпочтение количеству вместо качества? Может быть стоило уделить больше внимания хотя бы одной из этих «проб пера» и создать хотя бы одну игру?
С появлением игровых движков упрощающих разработку игр, как грибы после дождя стали появляться мамкины игроделы считающие что именно без их игры сообщество ну ни как не выживет. Обязательно надо опубликовать свое творение, да и деньги за него просить. Игровая индустрия скатилась в откровенное «Г». Взглянув на тот же Steam с его множеством игр, становится понятно что действительно стоящих там единицы, основную массу составляет не играбельный шлак. С одной стороны то что раньше было доступно единицам становиться доступно множеству людей, с другой стороны эти сами люди не зная меры начинают вываливать все что у них копилось долгие годы в не понятную субстанцию не имея при этом не фантазии не слуха.
А теперь давайте представим что чувак поставил себе цель не создать 100 игр за 5 лет, а например нарисовать 100 картин, и вот в итоге он малюет свою мазню (какие игры такие и картины) его там в форбс выставляют статейки про него пишут и всё такое, и в итоге он известный художник абстакционист (я так вижу) и каждая его картина стоит под 100тыщ баксов… примерно так.
Лучше за 5 лет сделал одну, но нормальную, а не 100 костылей с отвратительными звуками.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории