ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа

    29 августа 2018 года в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (Москва, метро Рижская) состоится Лекционный вечер по геймдизайну, на который мы приглашаем всех желающих. Вход бесплатный, но на входе строгий охранник, который пускает только по спискам и по документу, удостоверяющему личность. Внести себя в список путем регистрации на странице мероприятия здесь.


    На мероприятии будет два выступления. Одно от нашего преподавателя с более чем десятилетним опытом работы в игровой индустрии, второе от нашего выпускника с кейсом выпуска его первой игры. Анализируя фидбек посетителей наших открытых лекций, мы увидели много пожеланий послушать кейсы запуска инди-игр, с какими проблемами сталкивались их разработчики и как эти проблемы решали. Поэтому теперь на наши мероприятия наравне с экспертами индустрии мы приглашаем выступить наших выпускников, которые делают классные инди-игры. И могут поделиться конкретными кейсами запуска своих игр. Что меня очень радует. Итак, программа лекционного вечера:

    Как стать геймдизайнером

    Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, преподаватель Игровой логики в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Подробнее про Константина тут

    Чтобы стать геймдизайнером, нужно сначала понять, чем вообще занимаются люди этой профессии.

    1. Почему вы заблуждались, думая о том, что должен делать геймдизайнер.
    2. Чем геймдизайнер отличается от продюсера.
    3. Почему мы все неправильно работаем.
    4. Можно ли заниматься тем, что любишь, и в чем разница между игрой в игры и их разработкой.

    Кейс: 10 психологических проблем инди-разработчика и их решение

    Дмитрий Светлов, выпускник программы Менеджмент игровых проектов», руководитель студий Odd-Meter, разработавшей VR-игру SACRALITH: The Archer`s Tale

    Дмитрий расскажет, как проходил через сложности инди-разработки и как прошел этот путь до конца, запустив свою VR-игру на Steam. Вот некоторые из проблем, которые решал Дмитрий на разных этапах работы над игрой:

    1. Начать проект мечты, груз ответственности за успех.
    2. Демотивация предстоящего объема работы.
    3. Невротизм соблюдения плана. Срывы сроков и планов
    4. Цель и средства, как не спутать одно с другим.
    5. Перфекционизм, как главный враг успешного проекта
    6. Страх потери индивидуальности. Неизбежная наследственность идей и методов.
    7. Прокрастинация. Творчество и рутина, слабость неокортекса.
    8. Потеря мотивации
    9. Дофаминовые качели
    10. Азарт и бескомпромиссность как главные враги разработчика



    Начало регистрации: 18:30
    Начало мероприятия: 19:00
    Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).


    Пожалуйста, возьмите с собой документ, удостоверяющий личность. И не забудьте пройти ОНЛАЙН-РЕГИСТРАЦИЮ!

    Напоминаем, что сейчас идет прием документов на наши образовательные программы "Менеджмент игровых проектов", "Маркетинг игр" и "Основы создания игр (дистанционная)". День открытых дверей состоится совсем скоро, 22 августа, записаться на него можно по ссылке. Приглашаем оформляться на программу уже сейчас!

    До встречи на наших мероприятиях.
    Поделиться публикацией

    Комментарии 1

      0

      Вот опять. Я бы пошел на конференцию про геймдизайн. Где рассказывали бы про геймдизайн: Как заинтересовать игрока? Как определить что игра слишком длинная? Какие фичи нужно резать, а какие — нет?


      Если вы не умеете делать хорошие игры — сделайте про организацию — где брать тестеров и как с ними взаимодействать если ты инди. Что делать если юзеры просят добавить откровенную фигню.


      Поле для обучения — огромное.


      Но нет. Что на хабре про геймдизайн — одна монетизация и "Игроку нельзя позволять разбираться в игре самостоятельно.", что тут — 10 психологических проблем инди-разработчика.


      :<

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое