Комментарии 24
Статья словно 10 лет назад написана) Последняя вменяемая версия СимСити выпущена в 2003-м — Sim City 4. После этого только странная хрень в духе EA.
С тех пор как вышла прекрасная Cities: Skylines в Sim City пропал любой смысл)
С тех пор как вышла прекрасная Cities: Skylines в Sim City пропал любой смысл)
+8
Думал увижу примеры того, как это влияние отразилось на работе градостроителей. А получилось-то что-то вроде «хорошая игра — не так уж хороша». Да, игра не про реальные города. Она про планирование, и ИМХО, такие игры нужно вводить в школьную программу, наряду с Settlers (старые), Kerbal Space Programm, Industrial Giant 2, Anno и т.п., чтобы привить детям не только желание творить и создавать, но и понимание, что сотворенное должно жить, а не стать памятником благим намерениям. То была бы хорошая прививка от популизма, как в варианте «если Х станет президентом — заживем», так и в случае «начальству виднее».
Но все же, захотелось снова поиграть в четвертую SimCity, ведь там была интересная система «ачивок» — заблокированные особые постройки, которые были доступны только при определенных параметрах города. И если индустриальные и финансовые здания было открыть легко, то туристические и аграрные сложнее. Так ведь и не смог понять, как спланировать аграрный мегаполис
Добавлено: случайно сделал комент ответом, ни с чем не спорю, тем более, что не играл в скайлайнс (но на днях опробую)
Но все же, захотелось снова поиграть в четвертую SimCity, ведь там была интересная система «ачивок» — заблокированные особые постройки, которые были доступны только при определенных параметрах города. И если индустриальные и финансовые здания было открыть легко, то туристические и аграрные сложнее. Так ведь и не смог понять, как спланировать аграрный мегаполис
Добавлено: случайно сделал комент ответом, ни с чем не спорю, тем более, что не играл в скайлайнс (но на днях опробую)
+1
Очень рекомендую в Скайлайнс, я как человек, который провел в SC4 сотни часов скажу, что это прекрасное развитие серии и в SC4 уже просто пропала необходимость.
И ачивки такие там тоже есть
И ачивки такие там тоже есть
+4
Скайлайнс всем хорошо, кроме одного: политики разработчиков в части DLC. Многие функции находятся в дополнениях. А парадоксы ОЧЕНЬ любят дробить дополнения, так что финальная стоимость выходит приличная. А с… «альтернативных» источников брать не очень: в стиме огромное коммьюнити, которое пишет моды, значительно расширяет возможности. Часть косметических дополнений с учётом модов можно не брать, но геймплейные брать нужно, иначе потом моды перестают работать.
0
Кто-то сказал CS?
У игры просто мега-комьюнити — Workshop с дичайшим кол-ом всевозможных модов для игры, местами расширяющих-дополняющих базу до завидных высот.
Ок, вот вам порция из моей новостной ленты:
У игры просто мега-комьюнити — Workshop с дичайшим кол-ом всевозможных модов для игры, местами расширяющих-дополняющих базу до завидных высот.
0
А нижняя картинка — это мод какой-то? Вроде штатно такие вокзалы там не построить.
0
Мена по этой игре поразила вот эта видео
30 Перекрестков
С тех пор игра в списке желаемого, но поиграть до сих пор не вышло.
30 Перекрестков
С тех пор игра в списке желаемого, но поиграть до сих пор не вышло.
+2
эти перекрестки строятся с помощью модов или ручками?
0
Там прямо в ролике сказано «где и как», текстом, поверх картинки.
Сами развязки делать руками, но не всегда «просто так» они будут работать «как ожидается».
Сами развязки делать руками, но не всегда «просто так» они будут работать «как ожидается».
0
По сути на 95% они строятся на базе ванильной версии игры. TMPE позволяет более точно настроить перекрестки (например, запретить левый поворот или разрешить для правой полосы только поворот направо без езды прямо).
0
Там на видео подписано. А под видео есть ссылки на моды.
0
У игры просто мега-комьюнити — Workshop с дичайшим кол-ом всевозможных модов для игры, местами расширяющих-дополняющих базу до завидных высот.TFPE (мод на расширение трафика) на столько невероятно крут, что я считаю его просто обязательным для установки. Он реально нереален. Очень просто и безумно мощный
0
Я бы ещё не давал открыть первый бизнес / стартап / ИП, пока человек не пройдёт кампанию в Kapitalism ( первый или второй).
Чтоб не было дикого удивления, связанного с пропадающими поставщикам, необходимостью маркетинга и что нужно постоянно платить.
Чтоб не было дикого удивления, связанного с пропадающими поставщикам, необходимостью маркетинга и что нужно постоянно платить.
+1
Единственого что мне не хватает в Cities: Skylines, что есть в Sim City (в новой), так это мультиплеера.
0
Я напротив — этому только рад, хоть сюда эта "зараза мода" не проникла. И нет искусственных стимулов играть сообща.
И да, именно отсутствие мультиплеера дает мне возможность обмазаться тысячами ассетов, сотнями модов — нет нужды с кем-то все это мое буйство синхронизировать (а там может быть другое буйство).
Я это уже на примере Stellaris увидел.
Сразу пожалуй отвечу наперед: если был бы мультиплеер, то он бы преследовал бы цель «дать что-то, что приведет игроков к совместной игре».
Т.к. в текущем варианте — ничего «партнер» дать не может, он не нужен, игра самодостаточна, то… я не знаю другого пути, кроме как «вырезать что-то нужное» из режима «играю один». В SC пошли именно этим путем — не давали сделать «универсальный-многогранный проект-город» и принуждали разделять обязанности-специализации.
Спасибо, такого не хочу — у любителей был SC, вот пусть и идут в свою песочницу.
А вот в CS фанаты куда больше ждут «смену сезонов» и «оптимизацию-мультипоточность» — сужу по офф.форуму и реддиту.
И да, именно отсутствие мультиплеера дает мне возможность обмазаться тысячами ассетов, сотнями модов — нет нужды с кем-то все это мое буйство синхронизировать (а там может быть другое буйство).
Я это уже на примере Stellaris увидел.
Сразу пожалуй отвечу наперед: если был бы мультиплеер, то он бы преследовал бы цель «дать что-то, что приведет игроков к совместной игре».
Т.к. в текущем варианте — ничего «партнер» дать не может, он не нужен, игра самодостаточна, то… я не знаю другого пути, кроме как «вырезать что-то нужное» из режима «играю один». В SC пошли именно этим путем — не давали сделать «универсальный-многогранный проект-город» и принуждали разделять обязанности-специализации.
Спасибо, такого не хочу — у любителей был SC, вот пусть и идут в свою песочницу.
А вот в CS фанаты куда больше ждут «смену сезонов» и «оптимизацию-мультипоточность» — сужу по офф.форуму и реддиту.
0
Так никто же не заставляет играть сообща, можно ведь и в одиночном режиме, конечно, если игра всеми своим видом не говорит что ты именно с кем то должен играть, но это понятное дело вкуса.
0
Да, я не сразу изложил развернуто мысль, виноват.
SC — именно принуждала это делать.
А CS — смысла в мультиплеере не имеет, все делается прекрасно самому. Зачем кто-то еще? Что он будет делать?
Поэтому и происходят опасения, что скатится все к «принуждаем играть коллективом».
SC — именно принуждала это делать.
А CS — смысла в мультиплеере не имеет, все делается прекрасно самому. Зачем кто-то еще? Что он будет делать?
Поэтому и происходят опасения, что скатится все к «принуждаем играть коллективом».
0
Признаюсь что давно уже не играл в SC, последний раз где то года 4 назад, тогда помню с другом играли на пару, хотя и самому можно было нормально развиваться, с того что я помню, в то время как в CS играю практически и по сей день, благо обилие модов не дают заскучать, возможно вы и правы, что было бы не в лучшую сторону, это была лишь моя хотелка, даже не знаю получилось бы как то хорошо вписать мультиплеер в сингл, при этом без сильных изменений в сингловой части, но если все таки эти изменения будут заставлять игроков кооперироваться, тогда действительно лучше оставить как есть.
0
даже не знаю получилось бы как то хорошо вписать мультиплеер в сингл, при этом без сильных изменений в сингловой части
По опыту своему — пожалуй это единственный ключевой вопрос. И на него не помню ни одного конструктивного ответа, сколько я не читал-смотрел.
Серьезно… я сам не могу внятно представить что же это такое может быть.
CS дал нам поистине колоссальный размах. С модом на хотя бы 25 тайлов уже многое можно построить. С 81-ом тайлом — целые микро-государства.
Поэтому подумаем, что может быть между гос-во А с гос-ом Б:
— экономика
— политика
— силовое взаимодействие
— некие ультра-глобальные проекты
Экономику я не знаю как сделать, при условии, что у нас далеко не сессионка, а вдумчивая весьма игра — явно не 15-30 минут играют, соот-но трудно даже двум людям договориться о том, чтобы играть одновременно.
А если был заключен какой-либо контракт (А поставляет эл-во для Б), то как только кто-то выходит из игры, то… либо сразу идет наперекос экономика у оставшегося в игре, либо он отправляет деньги в черную дыру, а эл-во поступает из иного измерения.
С политикой другой вопрос — что это будет вообще за взаимодействие?
Силовое… тут все просто — это уже Тропико какое-то. Ну в самом деле, не условный StarCraft же.
Ультра-глобальные проекты — это вовсе не обязательно
Разумеется, можно ввести некий «глобальный рынок» (привет, CitiesXXL). Но тогда город должен по идее продолжать жить всегда, даже вне времени человека за монитором. И как это с точки зрения гейм-механики обеспечить?
Вот случилось у меня наводнение, я сейчас могу сохраниться, выйти и пойти спать, завтра продолжить «сражаться с вызовом». А тут…
0
Помню что в SC был обмен ресурсами, точнее их торговлей между городами, а так же обмен специалистами, жители одного города могли ездить на работу в другой город, так же можно было разделять электричество, воду, утилизацию отходов и так далее, в общем вместо того что бы заниматься всем подряд, можно было разделить обязаности, это довольно таки интересная механика, так как карты у всех разные, и на одной карте можно было построить те же ветряки или солнечные станции, а во второй уже нет, но все таки все упираеться в онлайн, конечно на несколько человек трудно поиграть, но для двоих игроков будет самое то, хотя опять же, это лишь мое виденние.
P.S. слышал про CitiesXXL, но так и не поиграл в него, надо бы глянуть что за проект.
P.S. слышал про CitiesXXL, но так и не поиграл в него, надо бы глянуть что за проект.
0
В Skylines когда я последний раз играл были проблемы с производительностью, даже на не очень высоком населении скорость 3 уже была как скорость 1 а это играть нереал.
0
Клевая была игрушка, мои дети вместе со мной иногда до 5 утра играли, эх… были времена, а сейчас… что сейчас есть интересного, или просто народ изменился, или я уже STAR
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как SimCity вдохновила целое поколение градостроителей