Как стать автором
Обновить

Комментарии 24

Статья словно 10 лет назад написана) Последняя вменяемая версия СимСити выпущена в 2003-м — Sim City 4. После этого только странная хрень в духе EA.

С тех пор как вышла прекрасная Cities: Skylines в Sim City пропал любой смысл)
Думал увижу примеры того, как это влияние отразилось на работе градостроителей. А получилось-то что-то вроде «хорошая игра — не так уж хороша». Да, игра не про реальные города. Она про планирование, и ИМХО, такие игры нужно вводить в школьную программу, наряду с Settlers (старые), Kerbal Space Programm, Industrial Giant 2, Anno и т.п., чтобы привить детям не только желание творить и создавать, но и понимание, что сотворенное должно жить, а не стать памятником благим намерениям. То была бы хорошая прививка от популизма, как в варианте «если Х станет президентом — заживем», так и в случае «начальству виднее».

Но все же, захотелось снова поиграть в четвертую SimCity, ведь там была интересная система «ачивок» — заблокированные особые постройки, которые были доступны только при определенных параметрах города. И если индустриальные и финансовые здания было открыть легко, то туристические и аграрные сложнее. Так ведь и не смог понять, как спланировать аграрный мегаполис

Добавлено: случайно сделал комент ответом, ни с чем не спорю, тем более, что не играл в скайлайнс (но на днях опробую)
Очень рекомендую в Скайлайнс, я как человек, который провел в SC4 сотни часов скажу, что это прекрасное развитие серии и в SC4 уже просто пропала необходимость.

И ачивки такие там тоже есть
Скайлайнс всем хорошо, кроме одного: политики разработчиков в части DLC. Многие функции находятся в дополнениях. А парадоксы ОЧЕНЬ любят дробить дополнения, так что финальная стоимость выходит приличная. А с… «альтернативных» источников брать не очень: в стиме огромное коммьюнити, которое пишет моды, значительно расширяет возможности. Часть косметических дополнений с учётом модов можно не брать, но геймплейные брать нужно, иначе потом моды перестают работать.
Кто-то сказал CS?

Ок, вот вам порция из моей новостной ленты:
image

image

image


У игры просто мега-комьюнити — Workshop с дичайшим кол-ом всевозможных модов для игры, местами расширяющих-дополняющих базу до завидных высот.
А нижняя картинка — это мод какой-то? Вроде штатно такие вокзалы там не построить.
Думаю тут комбинация из мода на «мультиплатформенные станции» и какого-то, либо готового здания, либо составные компоненты.
Мена по этой игре поразила вот эта видео
30 Перекрестков
С тех пор игра в списке желаемого, но поиграть до сих пор не вышло.
эти перекрестки строятся с помощью модов или ручками?
Там прямо в ролике сказано «где и как», текстом, поверх картинки.
Сами развязки делать руками, но не всегда «просто так» они будут работать «как ожидается».
По сути на 95% они строятся на базе ванильной версии игры. TMPE позволяет более точно настроить перекрестки (например, запретить левый поворот или разрешить для правой полосы только поворот направо без езды прямо).
Там на видео подписано. А под видео есть ссылки на моды.
У игры просто мега-комьюнити — Workshop с дичайшим кол-ом всевозможных модов для игры, местами расширяющих-дополняющих базу до завидных высот.
TFPE (мод на расширение трафика) на столько невероятно крут, что я считаю его просто обязательным для установки. Он реально нереален. Очень просто и безумно мощный
Я бы ещё не давал открыть первый бизнес / стартап / ИП, пока человек не пройдёт кампанию в Kapitalism ( первый или второй).
Чтоб не было дикого удивления, связанного с пропадающими поставщикам, необходимостью маркетинга и что нужно постоянно платить.
Единственого что мне не хватает в Cities: Skylines, что есть в Sim City (в новой), так это мультиплеера.
Я напротив — этому только рад, хоть сюда эта "зараза мода" не проникла. И нет искусственных стимулов играть сообща.

И да, именно отсутствие мультиплеера дает мне возможность обмазаться тысячами ассетов, сотнями модов — нет нужды с кем-то все это мое буйство синхронизировать (а там может быть другое буйство).
Я это уже на примере Stellaris увидел.

Сразу пожалуй отвечу наперед: если был бы мультиплеер, то он бы преследовал бы цель «дать что-то, что приведет игроков к совместной игре».
Т.к. в текущем варианте — ничего «партнер» дать не может, он не нужен, игра самодостаточна, то… я не знаю другого пути, кроме как «вырезать что-то нужное» из режима «играю один». В SC пошли именно этим путем — не давали сделать «универсальный-многогранный проект-город» и принуждали разделять обязанности-специализации.
Спасибо, такого не хочу — у любителей был SC, вот пусть и идут в свою песочницу.

А вот в CS фанаты куда больше ждут «смену сезонов» и «оптимизацию-мультипоточность» — сужу по офф.форуму и реддиту.
Так никто же не заставляет играть сообща, можно ведь и в одиночном режиме, конечно, если игра всеми своим видом не говорит что ты именно с кем то должен играть, но это понятное дело вкуса.
Да, я не сразу изложил развернуто мысль, виноват.
SC — именно принуждала это делать.
А CS — смысла в мультиплеере не имеет, все делается прекрасно самому. Зачем кто-то еще? Что он будет делать?
Поэтому и происходят опасения, что скатится все к «принуждаем играть коллективом».
Признаюсь что давно уже не играл в SC, последний раз где то года 4 назад, тогда помню с другом играли на пару, хотя и самому можно было нормально развиваться, с того что я помню, в то время как в CS играю практически и по сей день, благо обилие модов не дают заскучать, возможно вы и правы, что было бы не в лучшую сторону, это была лишь моя хотелка, даже не знаю получилось бы как то хорошо вписать мультиплеер в сингл, при этом без сильных изменений в сингловой части, но если все таки эти изменения будут заставлять игроков кооперироваться, тогда действительно лучше оставить как есть.
даже не знаю получилось бы как то хорошо вписать мультиплеер в сингл, при этом без сильных изменений в сингловой части

По опыту своему — пожалуй это единственный ключевой вопрос. И на него не помню ни одного конструктивного ответа, сколько я не читал-смотрел.

Серьезно… я сам не могу внятно представить что же это такое может быть.
CS дал нам поистине колоссальный размах. С модом на хотя бы 25 тайлов уже многое можно построить. С 81-ом тайлом — целые микро-государства.
Поэтому подумаем, что может быть между гос-во А с гос-ом Б:
— экономика
— политика
— силовое взаимодействие
— некие ультра-глобальные проекты

Экономику я не знаю как сделать, при условии, что у нас далеко не сессионка, а вдумчивая весьма игра — явно не 15-30 минут играют, соот-но трудно даже двум людям договориться о том, чтобы играть одновременно.
А если был заключен какой-либо контракт (А поставляет эл-во для Б), то как только кто-то выходит из игры, то… либо сразу идет наперекос экономика у оставшегося в игре, либо он отправляет деньги в черную дыру, а эл-во поступает из иного измерения.
С политикой другой вопрос — что это будет вообще за взаимодействие?
Силовое… тут все просто — это уже Тропико какое-то. Ну в самом деле, не условный StarCraft же.
Ультра-глобальные проекты — это вовсе не обязательно пирамиды МКС надо строить. Это может быть даже пакт об «стажировках» или «научных исследованиях». Но проблемы ровно те же самые, что и у «экономики». Только разве что в CS нет тех-древа и не надо ничего исследовать, игра не об этом.

Разумеется, можно ввести некий «глобальный рынок» (привет, CitiesXXL). Но тогда город должен по идее продолжать жить всегда, даже вне времени человека за монитором. И как это с точки зрения гейм-механики обеспечить?
Вот случилось у меня наводнение, я сейчас могу сохраниться, выйти и пойти спать, завтра продолжить «сражаться с вызовом». А тут…
Помню что в SC был обмен ресурсами, точнее их торговлей между городами, а так же обмен специалистами, жители одного города могли ездить на работу в другой город, так же можно было разделять электричество, воду, утилизацию отходов и так далее, в общем вместо того что бы заниматься всем подряд, можно было разделить обязаности, это довольно таки интересная механика, так как карты у всех разные, и на одной карте можно было построить те же ветряки или солнечные станции, а во второй уже нет, но все таки все упираеться в онлайн, конечно на несколько человек трудно поиграть, но для двоих игроков будет самое то, хотя опять же, это лишь мое виденние.

P.S. слышал про CitiesXXL, но так и не поиграл в него, надо бы глянуть что за проект.
В Skylines когда я последний раз играл были проблемы с производительностью, даже на не очень высоком населении скорость 3 уже была как скорость 1 а это играть нереал.
Помню в SC4 чтобы хоть как-то быстро оно работало — мне приходилось уводить камеру за край карты, где нет объектов и только тогда оно быстренько считало дни.
Клевая была игрушка, мои дети вместе со мной иногда до 5 утра играли, эх… были времена, а сейчас… что сейчас есть интересного, или просто народ изменился, или я уже STAR
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории