Oculus объявляет о Rift S, новом преемнике Rift

Автор оригинала: Vishal Laul
  • Перевод
Сегодня Oculus анонсировал новую гарнитуру Rift S — преемник флагманской Rift. Эта гарнитура, разработанная в сотрудничестве с Lenovo, отличается «отслеживанием наизнанку(inside out)», чуть более высоким разрешением и улучшенными объективами.



Цена начинается с 399 долларов, а гарнитура описана как «эволюция, а не революция» соучредителем Oculus Нейтом Митчеллом. Его дизайн совершенно новый — во многом вдохновленный работой, которую Lenovo проделала со своей гарнитурой Windows Mixed Reality — но некоторые изменения не понравятся энтузиастам.

Как уже упоминалось, разрешение экрана немного изменится; В оригинальном Rift использовались две панели PenTile OLED с комбинированным разрешением 2160x1200. Rift S, с другой стороны, использует одну ЖК-панель с разрешением 2560x1400, которая является той же панелью, что и в Oculus Go. Однако частота обновления снижена с 90 Гц на Rift до 80 Гц на Rift S.

Также у Oculus Go заимствованы наушники — Rift S имеет встроенные в ремешок динамики ближнего уха — теперь с жестким дизайном «гало» и из пластика, очень похожего на ремешок на гарнитуре PlayStation VR. Также нет никакой физической настройки IPD, поскольку Oculus решил использовать программное обеспечение для решения этой проблемы.
image

Rift S также будет поставляться с теми же контроллерами Oculus Touch, которые будут поставляться с Quest, с кольцом слежения, которое находится сверху а не снизу, что делает ИК-светодиоды в контроллерах видимыми для ИК-камер гарнитуры для отслеживания.

В конце концов, Rift S, кажется, является продуктом компромиссов, основанном только на желании Oculus остаться в своей нише. Это было несколько ожидаемым: более амбициозная гарнитура «Rift 2» была аннулирована Facebook несколько месяцев назад, после чего соучредитель Oculus Брендан Айрибе(Brendan Iribe) объявил о своем уходе. Айрибе возглавлял разработку виртуальной реальности для Oculus.

Asgard’s Wrath by Sanzaru Games, Stormland by Insomniac Games, and Vacation Simulator by Owlchemy Games — три игры, которые Oculus анонсирует для Rift S. Oculus также утверждает, что будет возможна кросс-игра между Oculus Quest и Rift S.



Oculus выпустит Rift S по цене 399 долларов, что сильно отличается от *стартовой* цены в 599 долларов за оригинальную гарнитуру Rift. Тем не менее, это всего на 50 долларов больше, чем текущая цена Rift. Rift S будет доступна для покупки весной в этом году.

Интересно, что Quest также был анонсирован весной этого года за 399 долларов, что означает, что и Quest и Rift S будут запущены примерно в одно и то же время по одной цене. В то же время Oculus Rift остается доступен для покупки через Oculus Store и партнеров по розничной цене, в отличии от Quest.
Поддержать автора
Поделиться публикацией

Комментарии 35

    –1
    динамики ближнего уха
    Это, простите, как?
    Asgard’s Wrath by Sanzaru Games
    Английское «by» лучше бы переводить.
      0
      То, что убрали механическую настройку IPD плохо. У меня был Леново Эксплорер WMR (Виндоус Микс Реалити) и Самсунг Одиссей WMR. Оставил себе Одиссея в том числе из-за механической настройки IPD — легко перенастроить на ребенка, жену и себя. Программным путем это делается сложнее и не достигается соответствующее качество.
      Цена понятна — конкуренция с тем же Одиссей+ и другими WMR шлемами у которых довольно демократичная цена, а с регулярными скидками и того меньше.
        0
        Вот, только что-то я ни разу не видел такого киношного разрешения на реальном Oculus. Про реальном просмотре, пиксель пикселем погоняет.
          0

          И, судя по всему, не скоро увидите. Только когда на каждом глазу будет какие-нибудь 8К.

            0
            Если вывести ровную белую картинку, на «Вайве» видны даже субпиксели. Если бы человек обладал той же остротой зрения, которой обладают современные шлемы виртуальной реальности, водить автомобиль ему не дали бы даже в США.

            Вообще, для достижения зрения здорового человека на 200-градусном обзоре нужно подавать в каждый глаз картинку 15 тыс. × 10 тыс. пикселей. На оба глаза уйдёт эквивалент 40 4К-картинок.
              +1
              Учитывая, что центральная ямка сетчатки содержит около 300 тысяч колбочек, разрешения 1024x1024 для рендеринга небольшой центральной части картинки должно хватить. Пикселей больше, потому что колбочки концентрируются в середине центральной ямки.

              Конечно, понадобится какое-то хитрое устройство для вывода одной картинки низкого разрешения на всё поле зрения и другой на центральную часть сетчатки.
          0
          разочарован, нет большого шага вперед, максимум rift ver 1.1. Жаль, хотелось чего то большего, трекинг глаз из коробки, беспроводность, увеличенного разрешения и fov. И много вопросов к автономному трекингу контроллеров. Сам пользуюсь одисеем+ и трекинг в них — самое слабое звено… и окулусы туда же… печаль.
            0
            Ожидал, что завезут 4К, но увы… Быстрее 8К в телефоны завезут, чем окулус нормальное разрешение в свой шлемак.
              +1

              Представьте какая должна быть видеокарта чтобы рендерить сцену два раза в 4К? Топовые видеокарты и с одинарным 4К в 90 фпс не справляются в чем-то более-менее красивом.

                0
                Varjo VR-1 посмотрите, 8К картинка
                  0

                  €5 995 чот даже смотреть расхотелось :D

                    0
                    Это бизнес-решение, понятное дело, что на поиграть домой не подойдет.
                  0

                  Если не увлекаться графическими эффектами, то даже обычная современная видеокарта легко вытянет 4к или даже 8к. Сейчас во многих играх используется отложенный рендеринг, и для каждого пикселя хранится и обрабатывается целая куча информации — вполне может быть 128 байт на пиксель или даже больше. Если сделать небольшой шаг назад к более простым технологиям рендеринга, то вполне можно повысить разрешение картинки. Вдобавок, сейчас в видеокарты ставят по 6-8гб памяти, так что место под экранный буфер и текстуры большого разрешения есть.


                  Кроме того, если следить за направлением взгляда, то можно будет бОльшую часть изображения рисовать в меньшем разрешении и это позволит очень круто сэкономить на вычислительных ресурсах.

                0
                Без Usb Type-C, смишно.
                  0
                  По моим личным впечатлениям: игрушка на два-три дня максимум (и это в семье с двумя детьми, которых нужно силой отрывать от игр).
                    0
                    А как же Beat Saber, VRChat, Pavlov? Неужели ничего из этого не «заходит»?
                      0
                      Вы знаете, не «зашло» от слова «совершенно». И летал в каком-то VR чате, и на Луну высаживался, и стрелял из виртуального пистолета, и на виртуальном роллеркостере катался — «wow-эффект» был, но, чтобы как пятнадцать-двадцать лет назад в «квако-арену» несколько часов беспощадной бойни и кровавых дуэлей — такого не было.

                      Покупал чуть меньше пары лет назад (до этого «подарил» себе на день рождения дорогую видеокарту, GeForce GTX 1080 — так, как я разработчик, и играми особо не увлекаюсь, захотелось хоть разок купить «топ», поскольку прекрасно обходился встроенными или недорогими «офисными») на Amazon-е, наслушавшись восторженных отзывов на форумах. Все встало и заработало «с полпинка»; скачал и установил практически все бесплатные программки, что были тогда для Oculus, и даже пару приложений докупил (про Apollo 11). В доме тогда было двое детей «играбельного» возраста: старшая дочка семи с половиной, и гостья, внучатая племянница 16 лет. Поначалу был «вау» эффект, но детей хватило на буквально на пару дней, я продержался дольше всех. Долго в очках не высидишь, появлялся какой-то неприятный эффект, ну, и зрение уставало.

                      P.S Да, вспомнил: когда-то я об этом написал небольшой обзор на 4pda, если интересно, ознакомьтесь (там еще, в самом верху, есть обзор других очков), а самым последним постом идет мой вывод, озвученный и тут.
                      +3
                      у меня в семье с момента появления wmr это очень востребованная штука. по количеству времени на первом месте конечно же beat saber, мы с женой такие батлы устраиваем, я вообще в качестве зарядки играю в него с утра и вечером минимум по 20 минут, после лезу в душ, потому что весь мокрый. Так же примерно раз в неделю на часок запускаю google earth vr (собственно именно она и бит сейбер сподвигли меня на покупку шлема). Ну и периодически поигрываю в фаллаут, когда есть время. Есть также множество других игрух, в которые тоже эпизодически поигрываем. Ребенку (6 лет) разрешаю сыграть в бит сейбер раза два в неделю, минут по 8. Много начинает появляться неигрового контента, иногда смотрю большой теннис в VR, совершенно другое зрелище по сравнению с тв. Забыл — еще одна из любимых спортивных игрух — настольный теннис, поигрываю в нее тоже раза 2 в неделю часа по 1,5. Физика конечно страдает по сравнению с реальной игрой (занимаюсь теннисом и в реалии), зато в любое время можно поиграть в теннис с живым человеком или ботом, это очень удобно. Так что VR это отличная технология для дома прямо сейчас, и очень хорошее подспорье в борьбе с диваном, проверенно на моей шкуре.
                        +1
                        Спасибо за комментарий, он показывает как много есть областей применений для VR. Много чего я взял на заметку, делать зарядку в VR — супер идея.
                          0
                          Полностью поддерживаю! А еще Элитка! Разница между играть на экране и в Одиссее ВМР это вообще земля и небо (железо минимум 1050ти, а на 1060 вообще комфорт). Жена учится водить в Сити Кар, а восьмилетний сын уходит с концами в Майнкрафт («пока не выдерну батарейки»). И кино на экране на пол неба, психоделика типа Американских Богов (второй сезон!!!) вообще затягивает.
                        0
                        А пробовал кто Vive Pro? Как он в сравнении с обычным Vive по качеству картинки?
                          0
                          Приятнее сглаживание. Ангар DCS выглядит реалистичнее (в момент осмотра вписался в стул, который забыл убрать из зоны lighthouse.
                            0
                            Качество картинки ощутимо лучше. Сильного ВАУ-эффекта не будет, но если после Pro надеть обычный Vive, то разница в размере пикселей очень бросается в глаза.

                            С Pro уже более-менее реально пользоваться «десктопами» типа Bigscreen и читать тексты на приборных панелях в симуляторах.
                            0
                            Я смотрю тут много экспертов у которых есть vr шлемы. Посоветуйте какой VR взять чтобы максимально насладиться порно в VR?
                              0
                              Да тебе не нужен для этого шлем, подойдет простой смарт+Google Cardboard. На алике можно заказать рублей за 100.
                                0
                                У меня телефон 720p разрешение. Там пиксели видны размером шо писец, особенно через линзы. Да и хочется чего то более современного что-ли)
                                  0
                                  На самом деле всё зависит от того, к чему вы его хотите подключить (и каков у вас Роскомнадзор, ибо они блокируют всё подряд — порно, игровые ресурсы, сайты программ типа nextcloud, базу совместимости игрушек для линукса через proton). Для компа — для простых вещей сойдут простые WMR шлемы. HP продаётся на амазоне баксов по 200 регулярно. Есть Oculus Go со встроенным «телефоном» примерно за те же деньги, но тут будет только одно простенькое устройство ввода против двух у WMR, Vive и большого Окулуса.
                                  0
                                  Если Google Cardboard это точно то же, что выдают остальные шлемы VR – ну нафиг такой VR.
                                    0
                                    Да нет. Просто для просмотра таких видео хватит и смарта. А Oculus и другие делают не только шлемы(в которых картинка будет лучшего качества), но и разные датчики и контроллеры для управления.
                                      0
                                      Ну не знаю… Я пробовал на большом и с высоким ppi смарте ВР шлем — ну прям привет ЭЛТ телевизоры. После 5к монитора и телефонов/планшетов с высоким ppi — смотреть больно.
                                        +1
                                        Пиксели размером с кулак это реальная проблема даже настоящих ВР шлемов первого поколения, а не только картонок.
                                        Но эффект погружения поражает воображение. И именно этим СЕЙЧАС круты ВР шлемы. И этого нет в картонках т.к. там ты ничего не можешь делать своими руками.
                                        Для понимания: всякие американские горки в ВР это не страшно, хотя вестибюлярку обманывает и если не держаться, то можно упасть. Т.к. нет эффект погружения. А вот если порубиться минут 15, то когда будешь снимать контроллеры с рук, можешь попытаться положить их на виртуальный ящик. Настолько глубокое погружение. И именно за счёт рук. Когда чтобы взять предмет в игре, ты его берёшь, а не нажимаешь кнопку, чтобы взять. Субъективно разница колоссальная.
                                  0
                                  В большинстве игр управление взглядом (очевидно почему, хыхы). Но есть и поддержка контроллеров.
                                  У меня сложилось впечатление, что Vive популярнее. Но у меня Rift. И в общем, больших проблем я не испытывал. Только в одной игре отображались контроллеры Vive вместо рифтовских. Так что в принципе можно брать любой из этих двух.
                                  0
                                  Печально, что они ухудшили шлем по ряду показателй.

                                  Трекинг контроллеров, видимо, будет ограничен полем зрения камер шлема. Как обладатель и Vive с базовыми станциями, и WMR с такой системой inside out, могу сказать, что это существенное ограничение. Стоит завести руки за спину или смотреть в противоположную от руки сторону — и контроллер перестает трекаться.

                                  «Программный» IPD намного, намного хуже физического. Потому что физический решает задачу не только настройки искажений и коэффициента стереоглубины в зависимости от расстояния между глаз, он еще позволяет точно спозиционировать линзы напротив глазных яблок, что существенно улучшает картинку. Уже есть такой «программный IPD» в ряде дешёвых WMR шлемов, можно почитать в интернете, как с ним маются. Вплоть до того что люди разбирают шлемы и пересаживают линзы на удобное для них расстояние.

                                  Отказ от AMOLED-экрана — тоже довольно спорное решение. Впрочем, сильно зависит от качества ЖК-панели.

                                  Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                                  Самое читаемое