Как стать автором
Обновить

Комментарии 167

Я бы посоветовал автору заключить договор с разработчиком на создание продолжения игры
Пусть напишет сценарий и отправит его
Вариант, наверное. Но не для меня.
Кроме сценария я много чего могу сделать сам или в команде, а работа на Бетшеду меня слабо интересует.
Друг, я с тобой полностью согласен во всём что ты написал про фол, но ты пойми, если беседка даст всем кому попало, право продавать свои моды, то они сами останутся без прибыли практически, а ведь у них были огромные затраты на лицензию, на доводку движка, на разработку, озвучку, и так далее.

Так было с Мором, к которому созданы тысячи модов, которые делают игру намного лучше чем она была, но не один из них не является платным, потому что разработчики никогда не дадут возможность каким то левым людям, просто так зарабатывать на их игре, которую они потом и кровью создавали.

И честь им и хвала, за то что они переделали констракшин сет под обновлённый движек, и БЕСПЛАТНО(!) выпускают его. Что любители и ценители игры не вынуждены писать сами утилиты для редактирования как скажем для GTA: Vice City.

Конечно, может быть есть смысл бороться, ныть на форумах, стучаться в какие то двери, пытаться что-то делать. Ты молодец что этим занимаешся, но мне кажется это всё четно, не ты первый, как говориться.

Поэтому мне кажется, что лучше-бы с таким же интузиазмом, собраться, и выбить инвестиции, и разработать свою игру в которой можно будет грабить корованы, с блэкджеком и шлюхами, ядерной зимой, кислотными дождями, супермутантами в ушанках, танками и всем на что хватит фантазии, ну или сроков разработки :)

И совсем не обязательно для этого ничьё разрешение, если проявить долю фантазии ;)
Ну а если нет, тогда надеюсь тебя хватит хотя-бы на небольшой, но качественный мод для фола3, я думаю скоро многое в нём улучшат, вольные разработчики интузиасты, такие как ты, благо инструментарий позволяет делать практически всё что хочешь :)

Словом, удачи!
Спасибо, очень приятно всё это слышать, подписываюсь под каждым словом, оспаривая пожалуй один момент)
Я понимаю, что можно купить движок и разработать свою игру с нуля) И скорей всего хватит фантазии сделать что-то оригинальное и при этом не повторить Сталкер) Но здесь вопрос о количестве и правильном распределении инвестиций: если они будут позволять и купить движок, и оплатить материалы в ходе создания игы — здорово, прекрасно, великолепно) А если нет? Придётся выкручиваться — хватило бы инвестиций на разработку хорошого и продаваемого мода, ибо возможности не без граничны)

Есть ещё такой момент: удастся договориться с Betsheda/ZeniMax на официальную поддержку мода, а соотвественно и продажи через Xbox LIVE — будет очень хорошо всем, ибо это наилучший вариант развития событий в данном ключе.

За сим, ещё раз спасибо)
Один момент — нет «Бетшеда» (Betsheda), а «Бетесда» (Bethesda) :)
Каюсь) Что-то привык говорить Бетшеда, не знаю откуда повелось)
кстати, пост можно редактировать…

ну на самом деле «Бетшеда» режет глаз :(
Комментарии или сам тред? Комментарии — откровенно не знаю как редактировать.
А пост не под моим логином сделан. Да и редактировать его сейчас уже смысла нет)
Тоже привык говорить (вернее читать как) Беседа, что знакомо звучит, но вчитавшись пришлось перепривыкать.
Так же как и твой ник читается не пинч и не пунч, а панч)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не совсем понятно. Работники автосервисов, которые делают т.н. «тюнинг» «хотят примазаться к чужому бренду и поднять бабла на этом»?
Проясните.
«Примазаться» — это конечно хорошее выражение, спасибо не «присосаться». И в общем-то отвечу «Да, хочется». Но по крайней мере не так как «примазываются» к Фотошопу. По крайней мере, я всё таки надеюсь на лояльность правообладателя и собираюсь вложить не мало труда и денег в реализацию своих идей.

Полно способов «поднять» бабла помимо «примазывания к чужим брендам. А с теми инвестициями, что я планирую получить — бесконечно много. И уж, поверьте, даже на данный момент у меня разработывается ряд оригинальных проектов для „бабла“ и души.

К вопросу о „поднять бабла“ — это не так уж и плохо. Особенно, когда это не самоцель.
Для меня проект — давняя мечта, к реализации которой я практически готов только на данный момент. И да, я не собираюсь это делать бесплатно потому что не умею всё на свете и нужно как-то нормально жить. Однако это вовсе не мой „план покорения мира“. Мотив здесь — работа для души. Про тело просто не забываю.

А если уж совсем о высоком, то лично я не осуждаю Беседку за самоцельное поднятие бабла. Хотя именно так и никак иначе оно произошло.
для xbox все равно придется иметь опыт и деньги, чтобы купить у MS лицензию и девкиты. А на ПК не окупится.
Это и так понятно понятно. У меня нет иллюзий на счёт бесплатного сыра. Кроме того, я собираюсь выбить нормальные инвистиции под проект (благо есть партнёры и возможности) — он изначально будет ориентирован на коммерцию. Ну а то, каким образом произойдёт релиз, и произойдёт ли вообще — вопрос времени.
Да тут примерно 1 год работы хороших специалистов.Как разработчик я рад, что есть такая возможность, что писать под xbox прибыльно. Найти команду, которая будет бесплатно(ведь доход будет не сегодня и не завтра) трудится недосыпать, но внедряя проект в реальность, вот тут вся проблема. Да они должны быть еще и заядлыми фанатами игры и понимать ее смысл). Конечно желаю удачи.
Спасибо на добром слове)
Как написал выше — не расчитываю на чистый энтузиазм. Работа специалиста должна быть оплачена в любом случае — временные финансовые трудности не его проблема. А для хорошего результата вовсе не обязательно, чтобы все члены команды были непременно фанатами игры — достаточно, чтобы арт-директор был)

Работы действительно примерно на год, может чуть меньше, если повезёт. Жаль того, что инвестиции удастся получить не раньше чем через полгода и не раньше, чем запустятся ещё пара моих проектов. Как бы ко времени релиза не устарела игра и мои идеи) Но — будет надеяться на лучшее — адовая работёнка, но легко мало что хорошее достаётся)
да я вот тоже подумал о старении игры, но боялся что запинают, для фаната с другой стороны не важно сколько времени прошло, вот CS с ZobmieMod, оживил опять былое. С другой стороны если выпустить первый мод не таким большим, можно получить прибыль гораздо раньше)
О, это вторая мысль пришедшая после «надо бы сделать советский мод»)) Опыт Вэлв говорит о том, что можно на существующем движке делать небольшие партии и продавать по меньшей цене с большей прибылью за счёт дешевизны)
Всё равно спасибо)
Проблема только в том, что прежде чем спекулировать короткими историями, нужно сначала проделать львиную часть работы.
под wine, собака, не запускается :(
ставьте паралельно винду для игр, зачем себя мучать winом)
вы не понимаете это наша философия =)
=) я просто не понимаю зачем ломать голову, для игры:)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
вам наверное важен сам процесс запуска, тогда советую запустить что-то типа VisualStudio :), думаю там будет чем поиграться)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
просто вы смотри на фол3 как на то что можно поставить и поиграться
а мы как на то что можно поставить и поиграться =)
и в этом вся разница ))
я вообще никак не смотрю на фол3, как и на всю линейку :)
Когда это геморрой стал философией? :) Free Software — это философия, а проприетарные игры под неё не попадают.
ой, простите, беру свои слова обратно, немного погуглив выяснил что всетакие запускается! :)
Подтверждаю! В 8,10 запускается и играется.
BeTHesda = Беф(т)езда, а не Бетшеда
Да, да, сказали уже) Прошу прощения за ошибку)
Думаю, не мне одному пришла в голову идея сделать игру «метро 2033» на движке фолла 3…
Вовсе нет.
Есть Сталкер — здесь своя тема и своя стилистика, своё уникальное направление. Никто ведь не говорит, что Сталкер похож на Фоллаут или наоборот. Общего здесь лишь радиация.
Есть Метро 2033 (будет). Это шутер, со своей атмосферой, со своими идеями, сильно отличными от того же Фоллаута. Мало того, лично мне этот проект не нравится — в фурор не верю.

Есть, наконец, Фоллаут. Со своей стилистикой, с уникальной находкой — использование ретро-футуризма, и со своей атмосферой, сильно отличной от вышеупомянутых игр.

Я же поставил для себя задачу исполнить мод в стилистике Фоллаута, не американской, а русской, с Шаляпиным по радио, если угодно. При этом нельзя забывать, что если Сталкер и Метро так или иначе уповают на некий драматизм, а так же претендуют на реализм — Фоллаут впитал в себя больше из комикса, и драматизм здесь уступает место чёрному юмору. Я лично хочу продолжить в этом духе, ибо немного устал от черезмерного трагизма, свойственного нашим разработчиками.
с Шаляпиным по радио,… ууу! Клево, я уже представляю это.
Медведи мутанты, сообщество милиционеров и чекистов, банды грузин :))
))) Да-да, что-то в этом роде) Медведи вместо Когтей Смерти просто обязанны тут быть)
Представляю какой холивар в рунете начнется, по поводу персонажей и сюжета…
Но в целом сама идея окажется очень близка духу соотечественников.
Помню свои ощущения когда нас в школе водили в бомбоубежище.
Когда одевали противогаз… Какие запахи…

Может конечно у меня очень бурное воображение, но тема фаллаута наиболее близка двум странам: США и СССР (ныне Россия и страны СНГ).
Согласен)
Мне кажется и Штатам будет интересна культура постапокалиптического СССР. Если приправить это дело малой частью стереотипов о России и мифами в том числе — будет забавно, адаптировано и интересно Там)
Главное без русской зверь бабы по имени Ивана… Меня лично раздражает данный образ советской коммунистической стервы. Не знаю откуда он у них появился.
К примеру в последней Индиане такая была.

ну это только мое мнение
Я сам человек русский, и думаю, это не даст мне опуститься до раздражающих стереотипов)) Я за здоровый юмор)
Как мне кажется, Метро лучше было бы делать а-ля Фоллаут, а не шутером. По книге Артём вообще стреляет очень редко. Только в Фашиста да тварей на Новом Арбате.
Тут уж вопрос наверное больше к авторам игры Метро 2033)
К слову о движках.

Знаете, вот ещё до выхода третьего фола я понимал, что скорее всего останусь довольным боевой системой, только если она будет не уступать движку на котором сделана игра «Silent Storm».

Кто играл — мне кажется согласится с тем, что это один из лучших примеров пошаговой РПГ стратегии.

Да, да, я понимаю — тот движок приспособлен исключительно под ту игру для которой он делался. Но согласитесь, если фол3 имел такую же боевую систему (и с почти полностью разрушаемым игровым пространством) — это было бы великолепно.

И это при том, что тот движок разрабатывался ещё с 2000-го года, если я не ошибаюсь, а Silent Storm вышла в 2004-ом.
При всех достоинствах этого движка, насколько я помню, оптимизация оставляла желать лучшего)
Кроме всего прочего о консолях можно забыть)

А вообще да — хороший тактикал-безд сквад)
Только *.obj не поддерживает анимацию. Либо collada, либо *.fbx, но все равно *.nif закрытый формат и чтоб все было законно с Bethesda придется договариваться. Кроме того распространять на X-Box без них точно не получиться.
Больше конечно да, чем нет. Однако, как и описано в статье — есть легальные лазейки для продажи в обход.
Файлы анимации (вместе со скриптами) могут так же распространяться совершенно бесплатно, если будет выбрана схема в обход правообладателя.
«гимморой». Поправьте.
Спасибо)
Вообще говоря прошу прощения за грамматику — не умею всегда правильно писать. И, к сожалению, сейчас не смогу поправить.
Нет! Ни в коем случае не поправляйте! Меня заминусуют!
Чувак, если ты все это сделаешь, боюсь меня уволят с работы…

просто офигенная идея!
))
Думаю не стоит напрягаться)) Если я это проверну — для меня это будет огромное достижение)) И вообще весьма удивит, если всё получится)

Спасибо)
Автору нужно повторять, как мантру:
Bethesda, Bethesda, Bethesda, Bethesda, Bethesda, Bethesda
или вот так:
Бетесда, Бетесда, Бетесда, Бетесда, Бетесда, Бетесда, Бетесда, Бетесда
до наступления просветления.
Беседка
Беседка как-то роднее, спасибо)))
Произносится не «Бетешда» а «Бефезда»
В общем-то супернейминг — нечего сказать))
Доведите Esc сначала до игры, стильно выглядит.

А про Fallout… статистика против вас. И не видно, почему сейчас она должна ошибаться. Если ошибаюсь сейчас я — буду рад.
Удачи.
Спасибо) Esc обязательно доведётся, и для Айфона в том числе, сейчас этот проект примерно третий в приоритете, а Фоллаутом смогу заняться только после завершения работ на текущими своими проектами — то есть не раньше, чем через полгода)

И да, знаю, что Фоллаут — адовая работёнка, и очень мало вероятно, что действительно что-то получится. Иллюзий на этот счёт не питаю. Однако всё таки нужно попробывать в конце-то концов) Если что-то даётся слишком легко — это вызывает подозрения)
А если не секрет, у автора есть опыт разработки? (художник, программист, etc..)
я бы первом в ваш список вписал того, кто будет творить сюжет.
А кто сказал, что автор непременно всё будет делать сам?))
Вот по этому я и привёл ссылку на байку. Идея есть, _якобы_ есть сюжет/сценарий и всё. Пройдёт некоторое время и все про всё забудут.
Я не берусь судить о вас лично, но есть много, много геймеров, которые считают себя самыми великими креативными умами, и считают, что их идеи настолько охрененны, что по ним должны клепать игры вагонами. Но к сожалению, всё упирается в техническую безграмотность и простое самолюбие. Надеюсь вы не из таких.
))
Полностью с вами согласен — от идеи до реализации длинный и тернистый путь)
Зайдите в профиль на фрилансе)
Ладно, пусть работ с геймдевом я в профиле не нашёл, но дизайнер есть. А где будем брать программистов? Если что, то геймдевелоперы стоят несколько дороже пхп-шников. Работы, чтобы воплатить сей план дофегище, денег потратить нужно тоже дофига.
))) Ну прямо возьму вас сейчас и бизнес план расскажу))
Скажем так: я неплохо представляю объём работ, и приступив к работе примерно через месяц смогу оценить детально трудозатраты плюс необходимый денежный ресурс. Я, в принципе, прекрасно ориентируюсь на рынке необходимых услуг. И в общем-то совершенно не должен бить себя здесь в грудь и орать на общественность «У меня получится!»)) Я ведь не для доказательств написал статью, — я написал её для тех, кто, возможно тоже болеет игрой и хотел бы как-то заняться этим самостоятельно) И мне в общем-то всё равно — со мной или без меня, с Фоллаутом или без, главное, чтобы это кому-нибудь принесло пользу).

А пока, повторюсь, я не создал тред в «Старапах») Поживём-увидем)
А зачем покупать движок именно у Бе-ды? Всё равно вряд ли они дадут право официально использовать свою (хм) вселенную. Имхо стоит рассмотреть движок Unreal, Сталкера и других. Ответственность конечно будет в разы больше и пробиться сквозь брюзжание критиков будет сложнее, но если в вас столько энтузиазма — я в вас верю, и проголосовал бы рублем в случае выхода игры.
да елки палки!
лично мне глубоко насрать какой движок.
блин, когда я читаю Стругацких, их движок мой мозг.
в фаллауте главное не движок, а идея, сюжет, концепция. называйте как хотите.
Лично мне(думаю меня поддержат многие фанаты фаллаута) наплевать какой движок будет в русском фаллауте.
хоть квест 2D делайте :)
и тоже согласен с alteist, скачивать с торрентов такую совести не хватит. тем более что делали ее наши.

и для поддержки свой вклад внес бы
Unreal Engine, говорите, покупать? Вы в курсе, сколько он стоит?
Если вторая его версия стоит $350000, то сколько стоит третья? :)
Нет не в курсе. Во-первых, не обязательно покупать — возможно для какого-то движка можно написать платный мод без его покупки. Во-вторых, я также не настаивал именно на Unreal.
И не кипятитесь так, stop holywar :). Удачного вечера.
C чего вдруг выводы о «кипячении»? :) И где тут «холивар»? :)
Есть много бесплатных движков, тот же OGRE.

Я просто имел в виду, что стоимость таких движков пока что высока даже для крутых контор, не то что для энтузиастов.
Если вообще рассматривать покупку движка, то изначально стоит заметить, что удовольствие это не дешёвое, но однозначно лучше и намного дешевле, нежели изобретение своего велосипеда)

Есть некоторые нюансы, на которых и присутствует баланс:

1. Движок Беседки в общем-то максимально адаптирован к идеям Экшен-РПГ, и в принципе можно было бы сравнительно малой кровью довести хотя бы некоторую логоческую составляющую до ума. Однако по части анимации, звука, графических эффектов, использование техники он несомненно проигрывает следующей экшен-ориентированной группе. Что, на мой взгляд, более чем существенно.

2. На данный момент есть Крайтек2 и Анриал3 — прекрасная база практически для любой экшен-игры, Гиарс оф Вор замечательно отражает гибкость того же Анриал3. Однако здесь нужно учесть то, сколько необходимо сложить труда сверху, чтобы довести до РПГ составляющей — а это помимо инвентарно-ломательных нужно, помимо системы навыков и их влияния на окружающих, ещё и немалый кусок социального взаимодействия. Ответ на вопрос: сколько нужно денег, чтобы модифицировать экшен-движок в экшен-рпг, думаю можно будет получить только впрямую столкнувшись с проблемами. Главное не ошибиться. )

3. Сталкер. Я, конечно, безумно рад за СНГ-отечество, и рад за разработчиков, что им всё таки удалось победить адовый объём работы. Но всё таки, считаю, что их творение, хоть и сочетает в себе весь необходимый для экшен-РПГ инструментарий, всё таки значительно проигрывает вышеописанным вариантам по качеству оптимизации и исполнения — сказывается фактор времени плюс разница в ресурсах. Я могу предположить, что движок Сталкера значительно дешевле Крайтека, Анриала и ТЕСа, но я так же предполагаю, что он не заточен под современные консоли в отличии от «конкурентов». А без консолей, по-моему, понятно, что денег не сделаешь, да и проект вряд ли окупишь.

Кроме того, лично я не ориентируюсь даже приблизительно в ценах движки, ибо не занимался пока этим вопросам. Предполагаю, что, например, тот же Анриал стоит никак не меньше 50 000 долларов. Сориентируйте, если кто знает точнее.

При покупке движка многократно увеличиваются риски ошибиться. Потому, если нет кислородной подушки, для начала, думаю, это не самый лучший способ самореализации.

P.S. Прошу прощения, что не рассматривал ХалфЛайф и множество других интересных разработок.
Позиция ясна. Вот вам кстати еще идейка — если Fallout Online реально разрабатывается (честно говоря я не в курсе), предложить им сотрудничество. Например они поставляют вам альфа-версии с инструментарием во время разработки, вы его потихоньку делаете, а через некоторое время после запуска FO разработчиками вы выпускаете дополнение «4th World War — Enclave vs. Butovomutants» :).
Название классное)))
)))
к стоймости анриала нолик добавте )
Я уже понял))
«Предполагаю, что, например, тот же Анриал стоит никак не меньше 50 000 долларов.».

Движок U2 — 750K, U3- 1M
))) Последний раз сходились на полмиллионе)) Теперь вот оно как) Спасибо за информацию)
оффтоп: мне одному картинка с собакой напоминает картинку из фильма «Я Легенда»?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
И мне напомнила :)
Движок то не особо удался в 3 фоле. Тем более если переносить вселенную в Россию, то придется изменить почти все модели и прочее, так что от оригинального Фол3 останутся лишь части интерфейса, которые вообще стоило бы выкинуть.
Если уж начинать заниматься разработкой игры, то лучше создать свой несложный движок и клепать на нем (ведь главное в фоллауте это сюжет). Тогда и с «Бетшедой» не надо будет связываться, и все права будут принадлежать создателям.
Про то, что придётся выкинуть фактически все модели и текстуры оригинального Фоллаута3 — это итак понятно) Потому что прав на них никто просто так не даст.
А вот на счёт разработки своего движка: на мой взгляд пагубное предприятние) И вовсе не решение всех проблем).

В моём случаю, думаю, лучшим решением будет всё таки платный мод)
На 90% вы правы)
От того, что вы написали, мне захотелось улыбнуться. Почему-то кажется, что вы пока не совсем чётко осознаёте масштаб работ. С одной стороны, правильно, что в игрострой решили соваться с модом, а не со своей игрой на собственном гениальном двиге. С другой — ваши желания придётся подрезать очень и очень сильно.

Грубо говоря, работу над игрой можно разделить на 6 частей: программинг, изготовление моделей (с анимацией), дизайн локаций (со скриптованием), сценарий, менеджмент и тестирование. Если в моддинге зайдёте далеко, можно ещё и работу со звуком дописывать смело сюда же.

Сколько придётся программить и как, я не знаю. Можно обойтись эффектами, а можно заковыряться в движок весьма глубоко. Для игры напрограммленного вполне достаточно, как мне кажется, и загоняться тут не стоит. Покрутить настройки можно, да для интерфейса мелочи прикрутить. Пытаться сделать игру мечты в техническом плане, наверно, не стоит. Даже тени могут проблемой стать.

С изготовлением моделей довольно просто всё рассчитать можно. Цены на качественные модели с нормал-мэпом и скелетом легко можно промониторить по фрилансерам. Качественный персонаж делается неделю и стоит недёшево. Плюс его ещё придумать надо и скетч нарисовать. С домиками проще, но там рутины дофига.

Дизайн локаций — самое весёлое. Все думают, что в этом много понимают, но никто не умеет уровни создавать. Мне видится проблемой именно поиск толкового игрового дизайнера.

Сценарий. Разработчики Фоллаута говорят, что потребовалось написать 40 тысяч реплик. Результат мы видели. Вы хотите сделать лучше? Приготовьтесь написать столько же. Кстати, со сценаристами та же фигня, что и с игродизайнерами.

Менеджмент ляжет на вас, если вы собрались всем этим хозяйством рулить. А это значит, что во всех сферах разработки надо хоть немного разбираться. Не переоцените себя.

Про тестирование все и всегда забывают. А зря. Это долго, нудно и чревато самоубийствами прогеров и техасской резнёй бензопилой в отделе тестирования. Создать игру мало, надо ещё подготовить её к выходу на рынок, а это посложнее будет, чем сайт заказчику сдать. Особенно если вы собираетесь продавать приставочную версию.

Подытожим. Сделать хороший увесистый мод настолько же сложно, насколько и реально. Ничего невозможного нет. Но недостаток игростроительного опыта и переоценка собственных сил может сыграть с вами злую шутку. Вероятность просрать инвестиции больше, чем кажется. Если бы я поставил перед собой задачу сделать подобный мод, то для начала бы постарался сделать его в миниатюре. Не стоит гнаться за Москвой и тысячами жителей. Сделайте деревню в глухом лесу, добавьте туда уникальных монстров, внесите изменения в VATS, пусть там будет десяток хорошо проработанных персонажей, один вид нового оружия, пара квестов, какой-то новый видео-эффект — в общем, всё, чего вы хотите, но по-минимуму. Риск небольшой, и вам будет проще привлечь толковых энтузиастов, определить потенциальные проблемы, оценить трудозатраты, риски, собственные силы и т.п. Кроме того, вы этот мод выложите в бесплатный доступ и получите толковый фидбек. Потому как ваше мнение об игре может расходиться с мнением конечного потребителя. А потом можно думать вылезать из бассейна и отправляться в открытое море.

Примерно так. Оптимизм и амбиции сейчас — ваши враги, не забывайте об этом. Фоллаут не потому такой получился, что разработчики слабые, а потому, что их сдерживали факторы, о которых вы пока не подозреваете.
Спасибо большое за такой развёрнутый ответ) Я с вами полностью согласен и в общем-то думаю и планирую совершенно так же) Единственное, что на мой взгляд отлично от вашего мнения — не нужно тратить время на разработку миниварианта, ибо этого времени просто напросто нет) Я хоть и не питаю наполеоновских планов, и давно перестал переоценивать свои возможности, всё таки предполагаю, что планируемые трудности можно смело возводить в степень, величина которой зависит от объёма работ.

На мой взгляд, необходимо для начала чётко изложить концепцию, наметить приблительно направления, которые планирую развивать, сделать всему этому хорошую презентацию имея за спиной ряд удачно-реализованных самостоятельно проектов, и идти с этими делами к своим инвесторам) Как только будет добро на инвестиции, нужно расчетать объём работ, укладывающийся с приличным запасом в эти инвестиции. И уж после всего этого начинать переговоры с правообладателями. Если не удаётся получить добро — закрывать нафиг и отказываться от инвестиций, если их недостаточно на stand alone game)

И да, я не планирую, увы, перерабатывать систему анимации и внедрять тени — никто доступа к исходникам движка не даст до его покупки)
Мини-вариант я предложил потому, что не знаю вашего опыта в разработке игр. Время на его разработку впустую потрачено не будет, так как эти модели вполне можно в финальную версию засунуть. Зато разберётесь, что значат для разработчика такие привычные любому геймеру слова как «атмосфера постапокалипсиса», «реалистичное поведение», «захватывающий сюжет», «живые диалоги», «внимание к деталям», «отсутствие багов».

Тут с простенькими казуалками такие ппцы подкрадываются, что не знаешь, куда спрятаться, а уж брать деньги под стэндэлон-ритейл, не имея должного опыта, — это как минимум опасно. Ваши умения и знания в веб-дизайне помогут мало.
))) Да я понимаю всё, и согласен полностью) Просто без предварительных соглашений с правообладателем и по бюджет даже начинать не стоит)
Вообще мне тоже кажется что стоит всё-таки сначала сделать что то небольшое, а потом заодно сможешь это и инвесторам показать. Всё-таки если не получиться, то потом не так обидно будет :)

Но выбор конечно же за тобой, надеюсь ты будеш по мере работы делиться с нами какими-то новостями :)

И ещё раз, удачи тебе!
Спасибо!)
Просто я собираюсь не к левым инвесторам идти, а к своим партнёрам, с которыми мы достаточно долго работаем и хорошо знаем друг друга, и которые сами предлагаю свои инвестиции под мои проекты)
Ну я так с самого начала и подумал :)
Качественный игровой next-gen персонаж неделю не делается. Концепт, модель (Hi/Low), текстуры, сетап, анимации, звуки,… Это может в месяцы вылиться.
А «домики» обычно не проще чем пайплайн на персонажей, если этих «домиков» сотни. Ну это ладно.

Меня больше другое удивляет.
Человек пишет о фаллауте как о священном чем-то. И при этом хочет на этом тупо бабла срубить. Как-то это буээээ…
Т.е. если хочешь мод сделать — сядь и сделай, никого не трогай. И не надо «объять необъятное», «впихивая невпихуёмоё». А то начинает душить жаба за бессмысленно потраченное свое (и других) личное время. Конечно приятнее когда такое время кто-то оплатит.

Считаю каждый должен заниматься своим делом и не лезть в чужие. Со стороны оно виднее, конечно же. Но дилетантство, наверное, в 11-й грех уже пора дописать.
Вы считаете меня дилетантом?) Или быть может считаете, что я занимаюсь не своим делом, что мне нужно клепать втихую, что клипаю и не выпендриваться?)) Или быть может мне нужно сделать всё самому, бесплатно, аки самолётики клеить, так?)

На счёт бабла, по-моему, всё сказал здесь. Добавить нечего.
Вырастить сына, построить дом, сделать ФаллаутММО…

Я про это. Тыщщщщи копий уже поломано.
Вы собираетесь не совсем своим делом заниматься. Это совсем другое. У вас же нет опыта разработки крупных игровых проектов? А то, про что пишете, явно больше чем мод.
Это немного похоже на парадокс: нет опыта — нет работы, нет работы — нет опыта)
Обнимать необъятное буду исключительно и строго в рамках бюджета))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Насчёт персонажа согласен. Я имел в виду именно модель с готового скетча. Если художник опытный, и требуется не главный герой, то недели может хватить, полагаю. Хороший некст-ген может и по 10-20к стоить, и делаться пару месяцев — это факт.

С домиками тут не так всё просто. По сути, конструктор нужно сделать, из которого потом локации лепить. Если же говорить о чистом моделинге с текстурами, то я бы ту же наружку Тенпенни Тауэр дня за четыре сделал. С развалинами не работал, не знаю.

Про сруб бабла и смену рода деятельности я не согласен. Деньги делать нужно — это такой принцип капитализма. Дилетантство быстро лечится, если человек толковый. Работы автора мне показались качественными, хоть я пристально и не изучал, а умение делать качественные вещи весьма универсально.
Не знаю, в курсе вы или нет, но, к примеру, голая лоу-поли модель персонажа для некст-гена или просто для крокодила Гены стоит от 50 до 500 долларов, в среднем — 200, особенно если заказывать пачкой от 10. С текстурированием можно накинуть от 100 до 300 долларов) Анимация, как правило универсальна, но даже уникальная в зависимости от качества стоит от 200 (в зависимости от количеста анимации и качества, конечно же). Концепт — от 200 до 400. )
В общем, я вас сориентировал на будущее) Не хотел тыкать — просто сориентировал)

Спасибо за отзыв о моих работах))
Мы с вами о разных моделях говорим. Высококачественную модель персонажа делать сложно. Мне приходилось общаться с художниками, которые берут от 2к за модель персонажа. Зная, сколько трудов на это нужно, я с ними согласен. Вот выше я написал про Тенпенни Тауэр, потому что с архитектурой работал много. Полностью я бы эту башню сделал за те же 2к. А то и больше. Не думайте, что сайт сложнее сделать, чем хорошую модель.
Ну что вы, я не думаю, я знаю) И говорил вам не про архитектурную группу, а про моделей персонажей)
И в принципе рад, что вы сделали бы её за 2к, — я бы взял не меньше 5)) Просто в ценах на фрилансе я объективно хорошо ориентируюсь, и уж поверьте знаю, о чём говорю)
Я как бы тоже знаю, о чём говорю :) Если найдёте человека, который замоделит супермутанта на уровне ф3 за 1000 — тогда я признаю, что неправ с ценами.

Сайт сделать не сложнее, чем хорошую модель. Хороший сайт — сложнее ;)
Разница в классе больше, чем вам кажется. Обратите внимание на проработку мышц. Текстуру кожи наложить — ума много не надо, а вот замоделить сухожилия — это время, опыт и знание анатомии. Моё мнение — фолловский супермутант стоит раз в 12-15 дороже этой модели.
Я вам не навязываю своё видение вещей — дело ваше)
Просто немного уточню, что Фоллаутовский мутант имеет несколько больше полигонов недели этот монстр, или другой какой для дисаплс3) Кроме того, сухожилия сделаны в основном за счёт бампа, что отсутствует в примере выше)
На том и остановимся :) Вы не делаете сайты за 500 баксов, а хороший 3д-художник не будет работать за 2к в месяц…
Кстати, чтобы сделать приличный нормал-мэппинг при удобоваримом числе полигонов, человеку приходится хорошенько потрахаться с зиБрашем. Одной лоу-польки сейчас для модели не хватает никак.
Верю, верю, знаю))
Я тоже с вами согласен. Тут работы для команды из 10-15 человек, с привлечением 3-их лиц года на 2 работы.

Программировать здесь надо достаточно много. Если движок есть, то игровую логику и скрипты нужно выписывать очень тщательно, я уже не говорю насколько сильно это потом нужно тестировать.

Нужно привлечь очень толкового сценариста. Нужно выписать каждого персонажа, проработать его внешность вместе с иллюстратором и т.д…

Арта нужно очень много, причем достаточно дорогого. Озвучание…

Про моделирование молчу. Наблюдаю за тем, сколько поликов было в хай-поли модели персонажа Quake 4, пришел к выводу, что такое за 2к уж никак не сделать.

Дизайн уровень, проработанность баланса…

И все это должны делать ОПЫТНЫЕ люди, иначе проект очень легко угробить. Да и шутеры на совковую тематику уже были, РПГ с видом от третьего лица я конечно не припомню.

Задумка конечно достаточно удачная и я думаю более чем окупаемая. Я думаю она уже сотни тысяч раз была в уме наших игроделов. Все дело в том, что это ААА тайтл. Его разработка очень дорога.
А какая ядерная зима будет через 200 лет. Ядерная зима (пыль в верхних слоях атмосферы) продержится только первые 20 лет, а потом осядет. Кстати, после ядерной зимы вполне возможен засушливый климат Пустоши.
Я и не говорю, что альтернативная история должна непременно развиваться одновременно с событиями Фоллаут3.)
Ну игра сразу после ядерного взрыва будет уже точно не Fallout. Хотя наблюдение за разрушением цивилизации — это очень круто :). Сначала милый добрый тёмплый пейзаж. А к концу игры надо есть человечину, чтобы хоть как-то выжить :).
Я бы предложил начать с простого: 2D версии и XNA.
)) Не туда посмеялся))

Собственно простому начало уже положено) — Esc)
А почему бы вам не попробовать устроиться на работу в Bethesda? Там и отстаивать свои идеи можно будет, и не волноваться о финансировании, и команда будет, и… и…
Наверное потому, что я не работаю в офисе) И наверное потому, что мне не очень хочется разбиваться в сопли, и вкладывать душу в сторонний бренд, который я не больно уж уважаю. И наверное потому, что возраст уже несколько не тот, чтобы тратить своё время на чужие проекты — пора бы развивать уже свои.
Ну, Fallout — это уже не ваш проект, правильно? Вы же хотите и бренд Fallout иметь, и движок использовать, но при этом быть независимым от Bethesda.
habrahabr.ru/blogs/games/45783/#comment_1160983

Фоллаут, да, не мой проект, вы это верно подметили))) Но я собираюсь всё таки пытать делать свой проект как субпродукт Фоллаута)
Даже если подобный мод выйдет и будет бесплатным, я все равно бы авторам сделал donate.
Я не проходил ни в первую ни во вторую часть, но третья часть — единственная игра за последние два года, от которой мне не хотелось отрываться.

А кстати, на счет пожертвований есть идея :) Может быть, всеми фанами скинуться на разработку мода? :) По примеру, как поступило некоторое сообщество — скинувшись и купив футбольный клуб.
Контроль? Гарантии?
Just for Fan :)
Думаю, мало кто захочет расставаться со своими дензнаками «just for fun» :)
Вот например, человек помогает WWF. Он делает пожертвования. При этом его деньги могут быть потрачены как на вязку птичкам кофточек, либо на канцелярские принадлежности для персонала фонда — тут уже WWF решает сам. Он отчитывается о трате средств.
И никто не гарантирует, что фонд действительно предотвратит изменение климата и т.д. А может быть, и добъется. Риск есть всегда

Однако, люди жертвуют фонду деньги, потому-что они ему доверяют. Фонд действительно может достичь заявленых целей.

Поэтому, если соберется реальная, авторитетная, профессиональная команда мододелов, то, думаю, пожертвовать можно.
Вот последние два ваших предложения всё и говорят: «ЕСЛИ», «ДОВЕРЯЮТ» и т.д. :)
)) Спасибо)
Идея хорошая, но боюсь, я не обладаю влиянием, способным привлечь сколь бы то не было значимые суммы)
)) Спасибо)
Идея хорошая, но боюсь, я не обладаю влиянием, способным привлечь сколь бы то не было значимые суммы)
Давным давно мне пришла следующая мысль… сделать игру не в постапокалиптическом мире… а например в России недалекого будущего. И почему-то визуально я такую игру представляю как Mafia в современных декорациях(уж очень понравилась графика в этой игре). НО, основной темой видится возможность играть в онлайне… в гигантском мире, причем мир должен постоянно расширяться и увеличиваться за счет пользовательских локаций. Доступ сделать к игре платным. Захотел скажем человек добавить какую-то локацию в игру… рисует все… отсылает разработчика… локация добавляется в игру… все пользователи ее скачивают… и смотрим сколько человек к примеру ее посетило за месяц. Если много… то разработчик получает какую-то сумму денег. Так и у разработчика есть стимул делать интересные локации и сюжеты… и у держателя игры есть стимул развивать игру… ведь подписка будет помесячной. К тому же решается проблема пиратства. В такой игре скажем создать постядерные локации не проблема… они будут просто добавлены к миру.
P.S.Сумбурно конечно… надеюсь не нахапаю минусов.
P.S.S.А еще можно использовать свободные движки… которые всегда можно дописать.
а там можно будет грабить корованы?
)))
Это уже как разработчики решат =)) а как насчет ограбления каравана из дальнобойщиков?) перевозящик к примеру новое оружие ) вообще при данной бизнес модели… расширение игры будет стремительным. инвестировал бы кто в подобную идею денег )))
в некотором смысле это была шутка :))
Интересная идея, но движок у игры — кал. Я бы рекомендовал автору посмотреть на движок от STALKER — он и краше картинку даёт, и пострелять нормально можно, и вообще сам по себе в разы лучше со всех сторон. Ну и мод для сталкера сделать-таки проще.
Согласен, что UT будет по-лучше. Но я к тому, что можно сделать мод к сталкеру, а не покупать весь движок. Они моды любят (: И в любом случае движок сталкера лучше, чем Gamebryo в играх от бетесды. В сталкере вот стрелять по врагам без ватса можно, а в фолле3/обливионе — нет. К тому Gamebryo очень глючный. Конечно к выходу третьего фолла его довели до ума более-менее, но всё-равно механика игры очень неприятная.
Удивлю наверное, но стрелять по врагам можно в Фоллауте и без ВАТСа)
ГеймБрио от движка Сталкера в лучшую сторону отличает возможность портирования на консоль — что есть безаговорочный аргумент в его пользу)
И В последних — вселенная Сталкера меня не привлекает, увы)
Ну есть люди кто играет при 10 FPS в гоночки и не замечает, что всё тормозит. А мне как старому квакеру очень и очень сложно играть. Мне не нравится что нет сглаживания мыши (впрочем, в сталкере тоже нет и это бесит), мне не нравится, что нельзя нормально и эффективно передвигаться и целиться, мне не нравится, что монстры двигаются непредсказуемо и дискретно. И мне очень не нравится, что от моих личных навыков абсолютно ничего не зависит. В итоге фоллаут 3 из RPG/Shooter превращается в симулятор VATS. Это идиотизм.

Ну с приставками да, косяк. Но если сделать интересный мод — люди заплатят всё-равно. За сталкер народ заплатил не смотря на все глюки просто потому, что игра очень атмосферна и офигенна.

Смысл мода в том, чтобы поменять вселенную. К тому же сталкер намного более пост-апокалиптичный, чем фолл3. Фолл3 больше похож на аниме какое-то, а вот сталкер более реалистичный и от того более пугающий и захватывающий. Особенно под DX10 на полную катушку.
Стрелять можно. Попадать нельзя.
))) Как это мне только удавалось ума не приложу)))
Читер.
Оскорбление!) Что вы!
когда перед выходом фаллаута купил 3850, решил заодно из интереса сталкера погонять. И мне в фаллауте картинка нравится куда больше сталкеровской. так-то =/
Ну у каждого своё мнение… Может у вас просто видяха не тянет DX10 на полную катушку?
автор передал свое настроение, захотелось пошпилить в то, о чем он мечтает :)

Спасибо)) Пока что мечтаем))
И будет готово все это через 10 лет)
Мечта, мечта никогда не меняется.
Без денег и инвестиций, точно не сделаете.
Но все равно удачи.
Спасибо)
Из ноля делается ноль — если почитать комментарии я там подробно описываю схему, где при удачной сборки составляющих можно будет этим заняться)
Бесплатно делать не собираюсь)
punch, мысль у тебя хорошая и интересная насчет мода.
Если потребуется помощь в создании — буду рад помочь чем смогу.
Нормальная мысль. Потому что третьего фолла мне, почитателю игры, хватило на три подхода. Стёр нахрен. И первое, что хочется принести в игру: больше атмостферы и логики, как заметил автор. Пусть ему хотя бы за желание зачтётся.
За то, что выпустили я никогда не заплачу и больше не сыграю. Если игра будет модифицирована во что-то нормальное, то заплачу с удовольствием, автор всё верно думает. Хотя у меня PC, а не иксбокс.

Cпасибо на добром слове.
На официальном форуме Беседки основная масса думает иначе — зачем платить, когда куча бесплатных модов? Некоторые вообще считают, что платный моддинг — это кощунство, а потому не собираются платить за это даже из принципа.

В общем поживём-увидим. Сначала нужно закончить ряд текущих проектов, а после приниматься за этот. Исходя из предварительных договорённостей и будет принято решение — быть тому или не быть.
Я тоже считаю, что платный моддинг — это кощунство, если брать в рассчёт как делают моды и карты. За такое и денег стыдно попросить, потому что на коленке сделано и за баги с глюками никто не отвечает.

А если делать всё по уму, командой, с продумкой, а не просто с целью развлечься, то это уже работа, которую можно оплатить. Точнее это труд, который при достойном результате, нужно поощрять.

Например за Fallout3 мне никого не хочется поощрять, а вот к примеру за Spore хочется и за Fallout2 тоже ещё как )) Хотя в то время, когда я играл в Фолл2 у меня такой возможности не было.

Но опять же я против оплаты кота в мешке и моя политика неизменна: скачал, ломанул, попробовал, дальше или покупка или стереть и забыть. Приятно, что производители дают возможность купить через сеть даунлоад-версии.

Так что лучший способ получить финансовую поддержку — сделать хороший продукт. Ну или хотя бы доложить в Фолл3 того, чего сильно недоложила Бешеда.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вообще говоря мысль очень хорошая — если Беседка не захочет, попытать счастье можно и в вышеперечисленных группах. На счёт Интерплея только сомнения — по-моему, у них сейчас нет своих современных engine-технологий, они еле еле выкарабкались и сейчас занимаются накоплениями за счёт продажи старых тайтлов. F_MMO планируют запустить до 2014 — это о многом говорит)
Ох. Снова…

Простите за лирическое отступление, но последующие слова не будут без него весомыми.
Я в моддинге фола с 2003-его года. Мои поделки для Ф1/2 известны по всему миру. Я автор некоторого количества утилит, кучи скриптовых решений и множетсва реверс-инжинирнг правок движков 1-го и 2-го фола.

Дак вот, к чему я. За всё это время я видел идею «Фола в СССР» не менее полутысячи раз. Чего только не было в этих идеях. И на движке фола, в качестве мода, и на других движках, и бесплатные — фанатские, и коммерческие проекты, и, и, и… сколько позволит фантазия.

Ни одна задумка не прошла к реализации даже полшага. Это невообразимо трудно — делать нелинейную постъядерную вселенную. Честно.
Я не в теме, просто интересно: констракшн сет для третьего фолла уже вышел? Если да, то где на него можно посмотреть?
Ещё не вышел, следите за новостями =)
fallout.bethsoft.com/
Кстати о супермутантах в шенелях, вирус FEV же как я помню только в Америке использовался?
"[u]просто любая попытка воровства на консолях пресекается баном в общей и единственной сети сервиса интернет поддержки, за что в некотором смысле спасибо[u]"
Это не совсем верно. Есть способы играть в пираченное и при этом избегать банов, это канает и причём по крупному. Убeдиться в этом можно копнув в форумы и/или сходив в пару каналов на IRC. Это я к тому, что XBOX — далеко не идеал анти-пиратства (в плане платформы), лучше чем PC, но не на много.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории