Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Идея не новая, тоже давно реализовывал подобный алгоритм: Seam-Carving-Advanced.


Интересней посмотреть как это работает на видео (там строятся трехмерные швы-поверхности) и с реализацией под GPU.

Это, случаем, не разновидность задачи поиска кратчайшего пути во взвешенном графе?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории