Как стать автором
Обновить

Комментарии 66

После вашей статьи про амнезию (где вы упомянули игру), не удивился увидев в ленте статью про KOTOR, (уже знал что это вы) спасибо за статью про любимую игру. Желаю скорейшего выздоровления!
Неожиданная статья для хабра, но автору спасибо!
Спасибо понравилась статья, полностью согласен со всем написанным, несколько раз пытался начинал играть в SW TOR, в первый же день запуска и до прошлого года, не заходит к сожалению, хотя и были моменты.

А помните была еще SW Galaxies? Оказывается народ еще играет на пиратских серверах.
А помните была еще SW Galaxies? Оказывается народ еще играет на пиратских серверах.

О, кстати, да. Отличная ММО со множеством интересных и оригинальных механик.
Спасибо, что напомнили.
P. s. там даже версия под GNU/Linux есть, здорово. :)
С удовольствием пройду снова обе части. Играл году этак в 2005 и для меня стало сюрпризом, что игры могут быть такими интересными. Сюжет первой части был, как по мне, великолепен.

Вот здесь есть очень хороший видеообзор на эти две игры (крайне рекомендую посмотреть), обрезанный контент, и, если кто-то захочет поиграть — в описании к видео есть инструкция с последовательностью установки патчей и модов.
Нет, я правда не понимаю, неужели кто-то додумался до идеи, что люди играют в MMO не ради того, чтобы общаться, или ходить в рейды в приятной (и не очень) компании, или в конце концов ради PvP. А для того чтобы играть в одиночку, наблюдая за очередным дурацким сюжетным поворотом из разряда «вот теперь то это истинно Истинная Империя Ситхов или кого-то там, взвейтесь да развейтесь»


Именно так я играл в WoW (в PvE). Мне был интересен только мир и сюжет. А вот рейды и все, что с этим связано не интересно. Почему же я тогда играл в MMO — просто потому, что это был мир Warcraft, а других игр по этому миру на тот момент неигранных не было. И было, кстати, вполне себе интересно, я узнал много нового :)
Думаю, не я такой один.
Поддержу. Не люблю MMO, но в SWTOR играл как в своего рода эрзац KOTOR 3. Не соглашусь с автором насчёт соло-контента игры — дополнения вышли неплохими, куда лучше отдельных сюжеток того или иного класса (Sith Warrior например).
Ну, во-первых, хочу сказать, что ничего против игры в соло не имею, сама так играла с ботами, но вопрос в том, каков % подобных игроков и каков уровень вовлечения в игру (и как скоро сервера опустеют).

Во-вторых, всё-таки в WoW с лором обошлись несравнимо лучше, чем то, что сделали в SWTOR.

Ну ключевые рейды в WoW надо пройти разок для сюжета.

1-я часть — одна из топовых игр для меня. Просто отличный геймплей. Из того, что запомнилось, так это то, что я начал развивать своего персонажа как стрелка… какая же была боль, когда я понял, что мне дали меч, а я с ним на «вы». Пришлось переигрывать с начала. 2-я часть слабее, но это похоже на 1-й Сталкер, если бы Обсидианам дали возможность делать что-то далее, возможно, получилось бы отличное продолжение.
На самом деле в 1м котор, бластер — более эффективное оружие и если его прокачать, можно разносить всех без особого труда и не напрягаясь.
Но с эстетической точки зрения, конечно, приятнее мечом помахать под знаменитое жужжание.
Как так бластер? Ты тру джедай и не используешь меч?! Не хорошо так.

"Надуманные религии и древнее оружие — ничто по сравнению с хорошим бластером, парень."


Хан Соло был просто кладезь житейской мудрости в далёкой-далёкой галактике.

Про лучшую боевку на мечах — разве что в играх для РС.
На Nintendo Wii в игре Star Wars Force Unleashed бои на голову лучше. И есть еще под VR небольшая демка Trails on Tatooine.
Думал, это будет очевидно. Но согласен, не у всех есть опыт с приставкой Wii.
Управление — минимум кнопок, меч управляется при помощи гестур контроллера Wiimote, а удары силы — при помощи довеска к нему, так называемого «нунчака».
Честно говоря, если бы эту приставку выпустили бы сейчас с обновленным графическим процом — купил бы не задумываясь за любые разумные деньги, так как никакой геймпад/клавиатура/мышка не дают даже приблизительно того погружения в игровой процесс «рубки».
Нашел древнее видео с объяснением действий игрока:
www.youtube.com/watch?v=-kk1R95xEC0
Должно быть весело, да. Мне в Jedi Knight нравится то, что там многое можно контролировать: направление ударов, движения (а в movie battles ещё и блоки). Там есть свои простенькие комбо, но в основном все дуэли ведутся на инстинкте. Иногда прямо кинематографические бои получаются.
На Wii есть все вышеперечисленное, плюс физ нагрузка на руки.
Не без косяков, конечно. Иногда смазанные движения неправильно распознаются, и вместо блока можно метнуть меч или удар приходится не в ту секцию, но все равно, эффект присутствия получается неописуемый.
JK мне тоже нравится, и проходил в свое время с восторгом, по после Wii уже подобное кажется несколько примитивным. Не говоря уже про Окулус.
Начал недавно SWTOR, не то все, не хочется кнопками.
Эти контроллеры, вроде как, можно подключить к ПК, если есть адаптер. Вы не пробовали?
Я пробовал, для эмулятора Wii, Dolphin. Поддержка нативная, но для некоторых вариантов (вроде Wiimote со встроенным Wii Motion Plus) надо альтернативный стак использовать, вроде Toshiba Bluetooth Stack. Но работает ли ещё с чем-либо, кроме эмулятора — не знаю.
Конечно пробовал. Проблема в том, что нет поддержки в играх для РС.
Т.е. можно сделать из нее мышку, можно сделать джойстик, но поддержки гестур так и не будет.

Кстати, почти оффтопик, но люди делают из этих контроллеров эмуляцию тачскрина на больших мониторах, для симуляторов полетов.
Да бог с ним с другими играми, главное что Force Unleashed можно пройти на эмуляторе со всеми фишками нунчаков и тем же самым «погружением в игровой процесс», без необходимости покупать ту самую Wii.
Мне в свое время не удалось найти эмулятор, который не тормозил бы. Возможно, сейчас железо и тянет.
А приставку я взял в районе 100 USD c огромным набором плюшек, включая кучу контроллеров и Wii board.
Сейчас, на современном железе: наконец-то тянет. Есть несколько проблемных игр (например, с геймкуба до сих пор плохо идёт как раз какой-то Star Wars про перестрелки в космосе), но в целом — почти идеал.
Да что там Wii, вроде Wii-U вовсе эмулируют. Например, пресловутую Зельду (Breath of the Wind или как-то так) многие играют на компьютерах.
Олдфаги помнят Die by the Sword.

Есть ещё версия SW под кинект — тоже достаточно активно надо дрыгаться (местами — ещё и ноги немного задействуются, для тех же прыжков).


PS но всё это туфта, хочу ВР с уровнем восприятия как ребята описывают в ЛитРПГ.

VR — это здорово. Ищите сразу друзей, готовых купить шлемы вместе с Вами.
так как однажды попробовав мультиплеер в VR, одному уже не захочется ;)

К сожалению текущий уровень восприятия ВР очень низок… В лучшем случае — визуальная достоверность и синхронность повотора головы, без задействования остальных органов чувств… разве что планка правдоподобия чуть повышается за счёт аутентичных манипуляторов (нифига не дешевое развлечение), в редких случаях, если дополнительно потратиться деньгами и местом — за счёт маневровых платформ с 3-5 степенями свободы...


PS да, я понимаю, что низок он только для таких как я, которые начитались/нафантазировались, а технические возможности ещё лет 50-100 до нужного уровня не дойдут. И понимаю, что в целом на текущий момент развитие есть и были сделаны уже огромные шаги по его развитию....

Добавьте к этому «избивательные» жилеты, что в сумме дает и так не мало.
Более правдоподобным будет только трансляция прямо в центры восприятия мозга.
В ЛитРПГ описания слишком уж оторваны от реальности. У них там и системы работают как часы без сбоев и лагов, и читеры — редкость, и администрация заинтересована хотя бы в видимости честной игры…
На деле же, когда игры с погружением наконец-то изобретут, всё будет как всегда: лютый донат с кучей лутбоксов, очереди на сервер по 20 часов, лаги и вылеты, тонны идиотских багов, которые не будут правиться буквально годами, упоротый саппорт, не способный решить ни единой проблемы, раздача банов в игре за критику администрации на игровом форуме, толпы ботоводов и читеров с чипированными капсулами ВР, многооконка, когда при помощи специальных капсул игрок будет погружаться в нескольких персонажей одновременно, ну и собственно все остальные особенности типичных MMORPG.

Из действительно "нереалистичного" — постэффекты в реальном мире. Баги там — вполне себе существующее явление. Всё остальное — вполне реалистичная штука при заданных существующими технологиями. Очереди? Покажите мне очереди в WoW, покажите мне очереди в EVE? Саппорт там так же недееспособен. Разве что вылеты и лаги редкое явление в таких произведениях… ну так и требования к каналам там вполне себе есть и они обязательные. У вас какая-то странная подборка, честно.

Покажите мне очереди в WoW, покажите мне очереди в EVE?
То, что вы не застали эти очереди, это не значит, что их не было.

Ну так, а описываемых сценариях очереди за девайсами, обеспечивающими доступ. С их помощью очень легко регулировать "нагрузку на сервера".
PS и всё-таки: очередь до минут 3-6 на логин в Рагнарёк — помню, об очередях в линейке, вовке и еве даже не слышал.

Лично наблюдал очередь в ВОВу около 60 минут и не один раз.
об очередях в линейке, вовке и еве даже не слышал.

В WOW очереди притчей во языцех были годами практически, хотя последние годы стало лучше. Вбиваете в гугл "wow login queue" и любуетесь. Если интересна динамика — фильтр по годам.

Продолжением первой KOTOR является, по большому счету, Mass Effect за авторством тех же BioWare, если говорить о геймплее, а не о сюжете.
Получаем корабль, набираем команду, с каждым есть диалоговые ветки и отдельные сайд-квесты. Ну и общий дух сохранен.
P.S. Даже «силу» завезли :)
Продолжением первой KOTOR является, по большому счету, Mass Effect за авторством тех же BioWare, если говорить о геймплее, а не о сюжете.
Я прошу прощения, но боевка ни разу не похожа. Это, для меня, огромный минус. В 3-й части, можно было выломать пробел, перебегая между укрытиями.
То, что они пользовались наработками — это да, но бой — там вообще о разном.
А как же Jade Empire?
Это партийная РПГ, где боевка сделана на основе ДнД?
Если говорить про эволюцию движка — то между КОТОР и Масс Эффект.
А вообще, по моим впечатлениям — да. Хотя играл довольно давно.
В каком контексте используется Jade Empire?
В контексте комментария, на который я отвечал?
То, что это продолжение КОТОРа: геймплейно, сюжетно? Там есть команда или же в Джейд есть дух КОТОРа?
если говорить о геймплее, а не о сюжете
Геймплейно, это разные игры, там боевка разная. Нет партии. Разные миры. Не вижу там ничего общего. Джейд Эмпаейр — это экшн с элементами РПГ, а ЗВ — это всё же партийная РПГ, где есть псевдо-пошаговые бои.
там боевка разная

В МЭ она еще более разная, но это же вас не смутило. :)


Нет партии

Вы бы освежили воспоминания.


В целом JE вполне себе в духе всех игр Bioware, и несколько в стороне стоит больше из-за сеттинга и позднего выхода на PC, чем из-за каких-то других причин.

В МЭ она еще более разная, но это же вас не смутило. :)
Это как это меня не смутило, если я в самом начале такое написал?
Я прошу прощения, но боевка ни разу не похожа. Это, для меня, огромный минус. В 3-й части, можно было выломать пробел, перебегая между укрытиями.

Вы бы освежили воспоминания.
В JE можно было управлять более чем 1-м персонажем? Что-то я вообще не помню.
В целом JE вполне себе в духе всех игр Bioware
Лично я, не увидел там такого, после НВН и КОТОРа.
и несколько в стороне стоит больше из-за сеттинга и позднего выхода на PC, чем из-за каких-то других причин.
Основное отличие — бои в реальном времени, игра была стала похожа на слешер, к которому прикрутили диалоги и немного адвенчурной части.
Это как это меня не смутило, если я в самом начале такое написал?

Написали про боевку, но не про геймплей. Тогда как исходный комментарий — именно про геймплей. А геймплей — это то, что происходит в том числе и между боевками. Построение игры в целом, вот это все хождение по локациям, общение с NPC, и т.п.


В JE можно было управлять более чем 1-м персонажем? Что-то я вообще не помню.

Ходим с напарником, остальные неписи тусуются в лагере. В лагере с ними можно пообщаться, пофлиртовать, и т.п. Ничего не напоминает? ;)


Основное отличие — бои в реальном времени, игра была стала похожа на слешер, к которому прикрутили диалоги и немного адвенчурной части.

Еще раз, бои — это только ЧАСТЬ игры. Вот забудьте про них на секунду и вспомните всё остальное. По мне так вполне типичная игра Bioware, только слишком линейная по сравнению с остальными.

Написали про боевку, но не про геймплей.
Я написал, что это огромный минус. А то, что бои занимают там большую часть, то это большая часть геймплея. Но, в целом, МЭ я оцениваю высоко за счет мира и самой истории (очень сильно похоже было на Вавилон-5). Да, финал так себе, но есть и хуже, а лучше — не так уже и много с такой концепцией.
Ходим с напарником, остальные неписи тусуются в лагере. В лагере с ними можно пообщаться, пофлиртовать, и т.п. Ничего не напоминает? ;)
Ну, это много чего может напоминать, но я там вообще не увидел вышеозвученных игр. Я очень низко оценил для себя JE, по сравнению со всеми играми Биовар.
Еще раз, бои — это только ЧАСТЬ игры.
Здесь они занимают значительную часть, как и во многих экшн-рпг.
Вот забудьте про них на секунду и вспомните всё остальное.
В том то и дело, ничего интересно не помню. Возможно, для нас разное и нужно.
По мне так вполне типичная игра Bioware, только слишком линейная по сравнению с остальными.
Слишком однообразные бои. Это всё что мне запомнилось. Да, я смотрю на оценки разных изданий, но она мне вообще не зашла.
Однако в самом начале игры была допущена серьёзная ошибка геймдизайна: проходить Перагус банально не весело и не интересно.

Категорически не согласен, что тут была какая-то "ошибка". Пролог — хоррор, он и не должен быть бодрой веселой беготней ни в коем случае. Лично для меня это одна из самых запоминающихся частей игры была. Единственное, что там было плохо — плохо адаптировали D&D-шный низкоуровневый комбат к компьютерным реалиям. Сделали бы поменьше боевки, было бы лучше.

На мой взгляд, проблема всё-таки в том, что игроки ожидали продолжения 1-ой части KotOR, и не стоило с подобного начинать игру (можно было сделать такой уровень ближе к середине).
P. s. Мне из всех хоррор-уровней в РПГ больше всего запомнился отель в Bloodlines: The Masquerade, вот там действительно смогли нагнать жути.
Согласен, отличное начало для игры с такой подавляющей, депрессивной атмосферой после жестокой войны (и это не минус!).
Хотя, признаю, в первое прохождение были мысли «да когда ж этот лабиринт закончится».
У меня, так получилось, именно вторая часть была первой игрой дилогии, с которой ознакомился, поэтому никаких ожиданий не было и от игры остался в полном восторге (согласен, что атмосферное мрачное введение вышло просто отличным). Также тогда вырезания контента не бросались в глаза, за исключением концовки, которая действительно оставила в недоумении: а что вообще было-то? Но общее впечатление оставила отличное. Потом через несколько лет купил и прошёл уже и первую часть.
Да, жалко, что со второй так получилось из-за жадности ЛуксАртс. И ещё больше жаль, что из-за этого же под нож пошла и третья часть. Вообще, много серий начала нулевых не получили достойных продолжений из-за наступления пресловутого некстгена. Все силы разработчиков пошли на попытки (зачастую неудачные) угнаться за графикой, а, собственно, наполнение игры отошло на второй план. Вспоминается, как Duke Nuken Forever по пять раз переделывали из-за того, что «графон» устаревал.
С удовольствием сыграл бы в 3 часть технического уровня 1-2, но с проработанным геймплейным и сюжетным наполнением.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
/Android/data/com.sapyr.swkotor/files/
не aspyr?
Спасибо, поправила.
Благодарю за статью. Давно интересовало, почему эти игры меня так зацепили, и почему по ним нет сиквелов-приквелов и фильмов.
Мне очень понравились обе части. Я и не знал, что со второй были такие проблемы, и она, по сути, недоделка. На ней то я и спалил как-то видеокарту в лаптопе.
До KotOR я балдел от серии Jedi Knight/Jedi Academy. Для меня это был самый атмосферный шутер-слэшер всех времён. Особенно с модом «dismemberment». Приятно, что вы упомянули эту серию в первую очередь. Считаю, что истории Кайла Катарна и академии джедаев вполне достойны нескольких фильмов, в стиле «Rogue One». А что уж говорить о KotOR? Эта таинственная древняя атмосфера, формирование орденов, мандалорские войны, изобретение световых мечей, история и политика Республики… 5000 лет интереснейших событий… Тут ещё фильмов, этак, тридцать напрашивается. А сколько написано романов по SW? Эээхх…
У меня похожие ощущения, столько интересных историй, а снимают непонятно что.
Не мейнстрим потому что. Сейчас в кинематографе царит культ героя-неудачника, который идёт от несчастья к несчастью, воюет помимо врагов ещё и с призраками собственного прошлого, выбирает между плохими и очень плохими решениями (хороших не завезли вовсе), все победы оказываются исключительно пирровыми, и даже долговременных любовных отношений ему не положено, не говоря уж о свадьбе.
Даже если кому-то придёт в голову экранизировать KOTOR, всё равно сценарий уложат в вышеописанный шаблон, так что ну его нафиг.
Rogue One — это позывной Кайла…
ИМХО данную игру надо обязательно совместить вот с этим устройством EPOC Вот тогда это будет реальная игра с джедаями. Управление мечом и движением контролером, а молнии/телекинез/ полет длинные прыжки и т.д через EPOC
Спасибо за статью.
Если упоминаете фильмы, добавьте и книги. У Карпишина (который автор «хорошей» части сценария Mass Effect) есть потрясающая трилогия про Дарта Бейна по старой республике (амазон). В частности о том куда делись многочисленные ситхи и о происхождении «правила двух».

Лучшее что я читал по Звездным Войнам. Не в последнюю очередь потому что повествование ведется от лица ситха, а не как обычно. Плюс незаезженный сеттинг.
или купить на 4pda, если вы понимаете о чём я
приобрести на 4pda ;)
Тут Фанатикал выкатил Empire Bundle за 5 баксов, 6 игр, 3 из которых — 2 КОТОРа и Академия! Как говорится, тут и думать даже не стоит. Брать и играть, кто еще не…
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории