Как стать автором
Обновить

Облачные игры: оценка возможностей сервисов для игры на слабых ПК из первых рук

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 33K
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1 +39
Комментарии 60

Комментарии 60

Очень не хватает итогов и краткого списка победителей с их плюсами и минусами.
И графиков: фпс, цена, фпс/цена
А какой облачный сервис предпочитаете вы?

STEAM IN-HOME STREAMING
Он правда не совсем облачный из коробки :)
ну почему, ставите на мобильник steam link и играете на телефоне :D

Loud play — самое дно.


  1. Врут постоянно, как в описании на сайте, так и техподдержка.
  2. Реальные мощности ОЧЕНЬ низкие.
  3. Просил вернуть деньги, т.к. не выполнили обещанного, так и не пришли. ТП игнорит.
Попробуй вернуть через банк/пайпал.
Игроки Lawbreakers передают облачному геймингу привет.
Битрейт — 4-20 Мбит/с. Разрешение видеопотока (макс.) 1366*768.
На максимальных настройках Witcher 3 выдает 25-30 FPS.

Это издевательство, а не игра.


Прошел ведьмака 2,5 года назад в 2560*1440 @ 60 фпс. Пинг до сервера 0, ввиду отсутствия сервера.


В разрешении и фпс сервиса ведьмак идет на древнем дочкином коре2квад, который сегодня ничего не стоит. Правда настройки значительно хуже максимальных.

А видеокарта какая стоит у дочки?

Какая-то бюджетка 2011...2013 года с 1гб озу

> Правда настройки значительно хуже максимальных
Вот именно.
Такое разрешение логично: слабое железо клиента имеет малое разрешение.
Честно говоря, абсолютно не интересуют сингл-плееры из-за очевидного низкого влияния задержки.

А вот как выглядит какой-нибудь PUBG очень интересно.
Geforce Now отличный сервис, но стоит хоть немного повыситься пингу, как играть становится невозможно. Пришлось поменять провайдера, на OnLime Москва невозможно было играть, на МГТС более менее.
Из недостатков: Steam клиент всегда сбрасывает язык игр на английский, нет поддержки РВК и 5.1 звука.
нет поддержки РВК
Что это?
Наверное HDR %)
Я даже не знаю, имеет ли смысл что-то сравнивать, если все видео, что я сейчас посмотрел, в шакалах. На мой вкус, это неиграбельно вообще и никакие fps и максимальные настройки это не спасут.
в шакалах???
Прошел весь GTA 5 на Playkey, когда свой комп еще не тянул. Человек конечно ко всему привыкает, но:
1) постоянные аварии из-за того, что ты тупо не можешь увернуться от столкновения (задержка примерно 1 секунда).
2) очень сложное прицеливание: ты должен очень хорошо чувствовать мышку, чтобы навестись идеально правильно в то место, в которое ты собираешься стрелять: в обычной стрелялке ты не стреляешь, пока прицел не окажется примерно там, где надо, а здесь ты двигаешь мышкой и сразу нажимаешь стрелять, и только через 1 секунду на экране начинает всё это показываться, и ты видишь, куда ты выстрелил.
3) А больше всего бесила плавающая задержка — вот ты в главном меню, и она 0.5 секунд, а вот прогружаются деревья, ты словил небольшой лаг, и задержка вдруг составила 1 секунду, и твоя машина на полной скорости врезалась в столб.

Kerman играть стоит даже с такими глитчами. Со временем, фантазия всё остальное дорисовывает)
не знаю, не знаю.
Если бы мне очень, очень сильно хотелось бы поиграть в GTA V, а денег бы не хватало на апгрейд, я бы купил с рук приставку предыдущего поколения с указанной игрой. Да, графика была бы ну очень так себе, но зато никаких глюков, плавающих задержек и тому подобного.
Честно говоря, я даже сам рассматривал такой вариант, когда цены на видеокарты выросли до небес.

Как вариант. ПС3 сейчас на авито мельком глянул, по первым ощущениям можно за 100$ взять в нормальном состоянии.
Очевидные минусы это 30фпс и возможность нарваться на обман (заблокированную, перегревающуюся или с другими проблемами консоль).
Если учесть стоимость в 100$, то минус с фпс отпадает на второй план.

ПС3 не вариант.
Поиграл на своей в GTA V и поиграл на плейкей — не сравнимо.

Да, в облаке бывают глюки, картинка иногда может рассыпаться.
Но в целом плавность, отрисовка и ощущения от игры другие.

После облака не смог вернуться на приставку, слишком режет глаз и чувствуются проблемы с производительностью.

Консоль не греется, не прошитая, последние обновления стоят. Но увы, это предыдущее поколение.

Вот кстати именно так я в GTA V и поиграл. :) Комп апгрейтить было лень, купил б/у приставку с игрой, прошел три с половиной раза и продал приставку за те-же деньги что и купил. Ну а потом и комп подтянулся и GTA уже установлена, и редко редко выпускаю Тревора прогуляться по городу.

А я думаю, что не стоит. Играть с таким пережатием — это как смотреть экранку «Аватара». Если ещё и с такими задержками, как Вы тут описали, то стрим-гейминг пока что в Ламберт не впился.

Использую GeForce Now, предзаказал Stadia.
До этого игрался почти со всем что было на рынке и больше всего понравился Paperspace через Moonlight / Parsec.
Стабильно 1080p 60+FPS с очень низким лагом и практически без рассыпаний в пиксели.
Но, справедливости ради, я живу под Бостоном, до серверов очень близко.

Никак не могу найти сервис для игр в серию Forza. Она устанавливается из магазина Windows Store, соответсвенно нужен полный доступ к машине, вплоть до авторизации в Windows Store.

Вы не находили такие сервисы? Parsec аренда не подходит, серверная версия не поддерживает магазин.
Не думали о покупке иксбокса?
Ради одной игры не хочется покупать, уже давно пылится ps3.
А облако в этом плане мне очень нравится, что можно раз в месяц погонять и практически ничего не платить.
а руль в облако можно «пробросить»?

За руль не скажу, я играл на плейкей с DualShock 3
Все работало, но зависит от игры.
Играл в HL2, чисто для проверки

Читать «USB-джойстик с кучей кнопок и кучей рабочих поверхностей»? Saitek X-52 Pro (симуляторный джойстик) у меня нормально получалось на Paperspace (то что в статье названо «облачным сервисом Parsec»(Parsec это система стриминга, просто есть возможность арендовать сразу виртуалку у Paperspace/AWS). Но пришлось использовать USB Network Gate (который надо ставить и на на машину где игра и на машину где джойстик). Думаю с другими сервисами где есть полноценный доступ к машине — получится.

А на личном пк не пойдет? Она достаточно демократична по требованиям. Или вам нужны более старые серии, чем horizon 3 и motorsport 7?

Я играю с макбука :)
Не вижу смысла в пк ради одной игры
Играл через PlayKey, перешел на Parsec/paperspace (в промежутке был сервер на Azure и Parsec). В принципе играбельно в синглплеере, больше всего мешает не деградация картинки, а задержка в управлении.
Флайтсимуляторы (p3d/xplane) есть у какого-нибудь из сервисов?
присоединяюсь к вопросу!
В случае Parsec/Paperspace — вопрос не имеет смысла. На сервисе будет все все что есть на вашем Steam аккаунте, или GOG-аккаунте (рутрекер-аккаунт не подходит — там насколько помню прямой административный запрет в правила на запуск торрент-клиентов).
к симулятору обычно идёт 100500 дополнений, без которых симулятор становится мнэээ неинтересным
Берете и ставите. Хоть откуда.
На Paperspace — Skyrim запускался без проблем. Тот Skyrim который «сборка Торна» (читать — ставится строго определенная версия игры, затем кастомный патч с Яндекс.Диска, размером побольше самой игры и запускается кастомным лаунчером).
Если это в принципе запускается на версии винды которая там и если симулятор не придирается к тому что управление — эмулированное.
Вот проблема с симуляторами думаю скорее в другом будет. Там ж джойстик желательно как я понимаю? С этим будут вопросы (решаемые, Elite:Dangerous на Paperspace у меня с Saitek X-52 Pro вполне летала)
Меня на Аймаке спас Moonlight. Вообще я Эппл готов многое простить, но вот это странное нежелание давать возможность использовать Аймак как монитор для внешнего источника, мне не понятно. А так я играю на мощном ПК на аймаке в 4К, 60 fps, 120 mb/s. Качество и отзывчивость неотличима от «мониторного» подключения. Правда пришлось аймак сетевым кабелем напрямую подключить к ПК иначе 120 мб/с через роутер не тянул.
Около 7 месяцев использовал GeForce Now, но потом оказалось проще купить свою пекарню, так как:
1. Скачущий пинг дает о себе знать. Больше всего бесит это в сетевых шутерах.
2. Опять же, сетевые шутеры — очень хорошо виден большой пинг при нажатии клавиш, а это очень сильно влияет на итог игры.
3. Звук отстает от реальных действий на доли секунды, но это прекрасно ощущается.

В идеале подходит для сингл игр
В большинстве этих сервисов очень странная модель оплаты — нужно КУПИТЬ игру.
Это всё равно что в онлайн-кинотеатре по подписке нужно было бы оплачивать и подписку, и покупать сами фильмы. Бред…
Это если относиться к этому как к кинотеатру. А по сути, это просто аренда вычислительных мощностей в облаке.
В том-то и дело, что это не совсем аренда мощностей. В отличие от настоящей аренды мощностей, где можно и свою ось накатить, и игры покупать хоть в Windows Store, хоть на рутрекере. Получается какое-то странное полурешение, ни туда ни сюда — совмещаются недостатки обоих подходов.
на parsec/paperspace так и есть, разве что ОС серверная, без стора.
но и в облачных сервисах не всегда дают непосредственно доступ к виртуальной машине, а только к определенной среде выполнения.
На Paperspace можно взять Windows 10 Pro и норм видеокарту, но по заявке.
Сегодня попробовал — пинг 60, играть невозможно.
Максимально близкий сервер в Амстердаме.
США я даже не пробовал
Loudplay. Дает полный доступ к серверу, хоть с рутрекера качай

А где у них сервера территориально?

а нет ли у кого ключика на geforce now?) очень хочется затестить
Все эти сервисы неигробельны из-за задержки кодирования декодирования кроме Nvidia, это единственная компания которая на данный момент аппаратно смогла решить проблему инпутлага. Moonlight показал потрясающие результаты недостижимые ни для playkey ни для стриминга с PS4. Одно время я полагал, что проблема «ватного управления» лежит в пинге до сервера, но стрим с PS4 в локальной сети с пингом менее 1 секунды показал, что проблема явно не в этом, так, как играть в этом невозможно инпутлаг запредельный. Тот же сервис playkey так же подтвердил, что при низком пинге управление всё равно идет с сильной задержкой и только запуск игр через moonlight (nvidia shield streaming) через интернет и даже в разных городах клиент-сервер показал, что пинг до сервера совершенно не основная проблема так, как через moonlight игра была абсолютно комфортной из без малейшей задержки то есть насколько комфортной, что я не могу определить за локальным я ПК или играю удаленно особенно в режиме 1920х1080 и 120 ФПС. Даже в очень динамичные шутеры можно играть вообще не ощущая, что игра удаленная в такие игры как DOOM (2018) и rainbow six siege. (но нужно аппаратное h264 или HIVC в видеокарте). Мой iMAC увы не поддерживает HIVC но и на h264 играть можно спокойно даже не смотря на то, что игровой ПК находится в другом городе. После moonlight (nvidia shield streaming) я полностью убедился, что у облачного гейминга есть будущее. Вся соль в аппаратных решениях и мне очень интересно узнать, как работает технология от nvidia в деталях но такой информации я не находил.
GaiKai в своё время разработала отдельный чип для сжатия кадра за 1 миллисекунду. Сейчас её патенты у Sony.

Я бы в цивилизацию 5 так проиграл с 30 компами. А то на домашнем компе ходы минут по пол пять просчитываются га конечном этапе игры

Возможно, несколько не по теме, но мне жутко понравилось, как решается проблема с «инпут лагом» относительно вращения камеры в VR хедсетах. Т.е. имеется проблема: экраны VR хедсета поддерживает, скажем, 90fps, при этом железо машины тянет 30fps, если мы будем влоб выводить кадры на экраны с частотой отрисовки, то при поворотах головы изображение будет дергаться с частотой 30fps. Решение: HUD отрисовывается отдельно с частотой 90fps, а весь остальной контент отрисовывается не в разрешении экрана, а в несколько большем, при этом на экраны выводится только некоторая область из центра кадра, и когда пользователь вращает камеру (голову), мы запрашиваем отрисовку следующего кадра с некоторым упреждением, т.е. из рассчета на поворот несколько больше текущего, и до момента готовности нового кадра просто скролим текущий согласно повороту камеры, в итоге получая качественную плавную иллюзию поворота в 90fps.

Интересно, используют ли облачные сервисы подобные оптимизации для сглаживания движений вьюпорта?
Честно говоря, сложно представить получение удовольствия от игры с лагом в 100+ мс. Разве если другой возможности нет и не предвидится.
Еще смущает частота серверов. Для экономии воткнули серверные камни, но не подумали что в игровых пк не зря очень ценится частота процессора, 1% и 0,1% важны почти так же как и средний fps. Вполне может быть когда при среднем fps 60 просадки случаются до 10-15 fps из-за чего кажется что игра дерганная, по сути, так оно и есть.
Ку9550 + 1660.
Удивляюсь ценам сервисов, имхо 10-15юсд в мес другими словами цена 1660 растянутая на год.
Насколько реально не сжимать видеокодеком поток, а гнать некий сырой поток данных, ведь 3D карта у пользователя обычно есть, пусть и маломощная.
Playkey… Цена
Стоимость сервера — от 1 рубля за минуту при условии покупки максимального пакета. Дополнительных услуг нет, все достаточно прозрачно.

Зашел зарегистрироваться — там от 60руб/ч начинается.
Вы имеете ввиду, что подписка кратна часу?
Пишу из 2020.
Недавно заморочился подбором стриммингово сервиса под себя. В игры играю на PS4, поэтому для редких эксклюзивов XBox решил использовать стримминг, благо все такие эксклюзивы выходят на ПК. Проверил три сервиса: Loudplay, GFN, Playkey.

Loudplay. Самый геморный в настройке, похож на что-то кустарное их 2000-ых. Пробовал играть, но картинка рассыпалась на части, вылезала куча артефактов.

GFN. Очень понравился, артефактов не заметил. Задержки минимальные, так как сервера теперь в России. Поиграл даже в PvP в Destiny — более чем играбельно. Подписка дешевая, 1000р месяц. Главный минус — многие издатели поубирали игры из этого сервиса. В Gears 5 поиграть не смог, скачивание через Steam для этой игры было заблокировано.

Playkey. Работает на NVidia Grid. По ощущениям качество такое же как в GFN. Можно выбрать кодек H.265, что немного улучшает картинку. Набор игр больше GFN, по крайней мере тех, что интересны мне. В Gears 5 таки поиграл с большим удовольствием с крутым графоном. Главный минус — дорогой, 60р в час. Также заметил, что во многих играх бывают просадки fps, т.е. именно в самой игре, а не видеопотоке. Обычно это не критично, так как просадку с 60 до 40 стерпеть можно. Но все же странно, так как настройки графики на просадки мало влияли.

В итоге, пока остановился на Playkey. Но очень жду Stadia в России, думаю Google сможет довести стримминг до идеала.
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории