Как стать автором
Обновить

Геймеры России подрастут вместе с игровой индустрией

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров694
Аналитики Gameland и GMI Russia информируют, что российский рынок легальных компьютерных и видеоигр увеличивается примерно на треть в год – в том числе, благодаря развитию широкополосного доступа в интернет. В 2006 г. данный рынок составит $150 млн, прирастив 30%. Средние расходы на игры увеличиваются, доля лицензионной продукции растет.

Говоря о ближайших тенденциях развития индустрии, исследователи выделяют увеличение среднего возраста российских геймеров. Сейчас он составляет 20 лет, что на порядок меньше, чем в США (32 года) и Западной Европе (37 лет). Процент играющей молодежи в России доходит до 35, но большинство игроков — 52% — находятся в возрасте от 20 до 44 лет.

Интересный факт – в Европе больше трети родителей не прочь провести время за видеоигрой, и 80% из них признались, что периодически случается поиграть вместе с детьми. Среднестатистический европейский родитель тратит на компьютерные игры 19 часов в месяц, причем почти каждый второй игрок – женщина.

Среди общей совокупности геймеров в России женщин – 44%, и их число будет расти. Доля мужчин составляет 56%. При этом прогнозируется смещение пользовательских предпочтений в сторону отечественного игрового продукта с тем, что чаще будут выбирать приставки, отказываясь от игр на PC.

Исследование показало, что российские геймеры – люди, в общем, образованные, с хорошим достатком. Закончили ВУЗ 44% игроков, 57% являются квалифицированными специалистами. 40% респондентов сочли себя состоятельными, 46% отметили средний уровень доходов. Таким образом, отмечают Gameland и GMI Russia, опрос (2000 респондентов из крупных городов в возрасте 14-35 лет) опровергает целый ряд существующих стереотипов, касающихся возраста и социального статуса любителей «игрушек».

Отмечается также, что российская игровая индустрия в последнее время склоняется к экспансии в благополучные страны Запада и Юго-Восточной Азии, что связано с возможностью получить там прибыль, значительно превосходящую российскую. Так, стоимость экземпляра игры, реализуемой в США, Западной Европе, Юго-Восточной Азии, составляет $30-50, тогда как в нашей стране игра дороже $10 будет продаваться слабо (особенно в провинции). «При этом затраты на производство игры российский рынок окупить может, но принести серьезную прибыль, которая заинтересует разработчика в развитии бизнеса, — нет», — резюмируют исследователи.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии14

Публикации