Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры

Сегодня хотел бы уже начать свою деятельность на этом хабе и написать свою первую статью. Она будет посвящаться тому, как были в миг обрушены мои стереотипы об успешной карьере на Google Play для каждого желающего. И да, я начинающий разработчик на Google Play. Но давайте обо всем по порядку…

Меня зовут Андрей, в данный момент я заканчиваю обучение на специальность IT-программиста (Разработчик мультимедийных приложений и сайта, если так угодно :) ). Еще в начале моего обучения я хотел выпустить какое-нибудь свое детище в Google Play. Чтобы так сказать и подзаработать, и увидеть, будут ли пользоваться мои игры спросом на рынке. На самом деле, до этого я занимался мелкими проектами, и думал, что попасть на Google Play просто нереально. Нужно платить чуть ли не по 100 баксов за каждую выпущенную игру и пройти вначале «жесткую» аутентификацию при регистрации. Не знаю, откуда эти стереотипы у меня сложились. Наверное из-за того, что я в тот момент просматривал правила публикации игр в App Store и Steam. Вероятно, из-за этого у меня и сложилось такое впечатление о Google Play.

Но вот радость! Этой весной я окончательно все выяснил и разузнал. Про одноразовый взнос (в 25 баксов) и все в этом роде. Я даже представить не мог, что это так просто. Итак я начну свою историю.

Мне пришла на ум интересная идея создания игры, которая затрагивала бы постоянную реакцию игрока. На самом деле в процессе этого этапа я столкнулся с множеством проблем.

Во-1. Какой язык выбрать и редактор? Было очень трудно определиться. Я большую часть своей жизни писал на Java. Но я понял, что будет слишком сложно переключиться на дополнительные библиотеки. Когда в этот момент у тебя есть Unity, пускай со своим шарпом, но как по мне — она максимальна проста в обучении. Посмотрев пару видео-материалов, уже через неделю я мог написать простую игру. Этих знаний мне вполне хватало, чтобы написать уже всю логику для моей будущей игры.

Во-2. Сложности в монетизации. Я просто не знал, как это работает. Но чуть позже мне удалось в этом разобраться (от части). Выбрал я для монетизации своего приложения Unity Ads. Google не рассматривал наверное потому, что пару людей посоветовали именно рекламу от Unity.

Во-3. Реклама. И вот здесь уже начинают рушиться мои первые стереотипы. Но об этом чуть позже. Если вкратце: я просто не знал, как начать продвигать свое приложение. Больше скажу — я даже не знал, что это необходимо. Ведь да да, если игра вирусная — она залетит и без рекламы. Ага. Ударьте меня.

Это были лишь основные проблемы. Было еще множество, которые касались критических багов в приложении или проблемы с подключением какого-то сервиса.

Как уже и говорил ранее мои стереотипы начали разрушаться после того, как я узнал, какие деньги вкладывают люди в продвижение приложения. Я понял, что помимо «легкого» продвижения SEO части потребуется также и трафик. На который необходимы деньги в первое время, чтобы привлечь органику к приложению. Чуть позже, когда приложение было закончено я выкинул его на Google. И честно сказать, мало того, что не было рекламы вообще, я еще не особо сильно заморачивался с оформлением. Чтобы вы понимали о чем я, вот:

Скриншоты с Google Play
image

image

Суть игры заключалась в том, что вы должны расширить квадрат на экране до такой области, чтобы она не превышала красную зону. Если хотя-бы немного вы бы ее превысили, зона бы сразу сужалась ровно на ту часть, на которую вы переборщили. Да. Сложно. Честно сказать, когда я показывал эту игру своим друзьям, мне приходилось объяснять им, как в нее играть более 10-15 минут.

Я сразу начал понимать, что дело кроется не только в самом оформлении, но в игре. Допускать сложность в механике игры можно, но оно должно стоить того. В моем случае человек просто минут 15 рассматривал мое детище, а когда наконец начал разбираться как в нее играть, просто закрывал ее минут через 5 из-за скукоты.

Через неделю мне пришла в голову новая идея для игры. Прототип игры вы можете увидеть ниже. На самом деле, когда я смотрю на это и на то, что имеется в данный момент — мне хочется улыбаться с иронией.

Макет игры
image

Если честно, я достаточно не плохо владею фотошопом. У меня есть какой-то даже вкус. Ну по крайней мере я стараюсь не использовать ярко-вырвиглазные цвета. Скорее всего я просто пытался найти новый стиль. Но после, я решился и вернулся к старым фишкам, а затем реализовал дизайн. Его покажу чуть позже, хотел бы рассказать об одном моменте.

Изначально я задумывал игру с обычной змейкой, где игроку предстоит просто обходить разные препятствия по дороге. Одной из фишкой: были пятиугольные препятствия (Сейчас, кстати, эту фишку я стараюсь использовать во всех графических баннерах игры). Так вот, змейка должна была просто обходить препятствия, как вы можете увидеть на первоначальной заготовке выше. Но, как бы смешно это не звучало, когда я писал тестовое «тело» всей игры на Java (Вначале все основные моменты я писал на Java, а затем переносил на шарп Unity) мне удалось получить смешной момент. Змея вместо обычной вертикали, стала ходить по зигзагу, я даже решил запечатлеть этот момент и отправить другу

Изображение
image

В общем, немного проанализировав это, я пришел к следующему:

Изображение
image

О да. Выглядит это шикарно, как по мне, и да, это все рисовал один человек (Я). Кстати, вы могли заметить, что границы по бокам были убраны. С этим связана целая история, которая преследовала меня. Долгое время я просто не знал как убрать баг со спавном камней. Дело в том, что они спавнятся рандомом (я сам написал небольшой алгоритм в пару сотен строк) и бывают случаи, когда они могут появится в ряд. Игрок бы никогда не прошел данный стек. И мне пришлось искать пути решения. Вначале я хотел добавить возможность фармить какие-нибудь монеты, на которые в будущем можно бы было проходить сквозь коллизию. Но это казалось не совсем рациональным подходом. Я решил отодвинуть два блока по бокам за границу экрана телефона и немного подкорректировав спавн камней у меня это получилось. Теперь игрок может заходить за границы экрана телефона (но не далеко, иначе проигрыш) чтобы обойти возможные конфигурации камней.

После всех процедур, после всех жестоких испытаний в мою сторону (которые начинались от критических багов до творческого кризиса сроком в два месяца), я все-таки смог запустить эту игру на Google Play.

После публикации я еще две недели ходил и спрашивал у друзей чего не хватает, что добавить. Ну как спрашивал, они сами говорили. С этой игрой получилось все иначе, ее мои знакомые не стали забрасывать, как прежнюю. Я до сих пор наблюдаю, с каким интересом они порой открывают ее на телефоне и играют во время пар :) Если сказать честно, только за последние эти недели я сделал больше, чем сделал за последние два месяца. Было добавлено много новых функций, исправлены баги, которые я не мог исправить еще с самого основания.

После того, как игра стала готова, я начал подбор методов рекламы. Я выбирал разные кампании для поднятия трафика, youtube-каналы, паблики в VK, различные игровые форумы.
В данный момент мой бюджет составляет чуть более 10.000 рублей (2.000 уже было мной потрачено на первоначальные установки, неорганика).

Сейчас я понимаю, что порой даже самой «пестрой» идеей на Google Play не всегда получается выстреливать. Даже в таких моментах требуется реклама. Особенно если ты новенький на рынке. Сейчас, когда я смотрю на количество установок (в 100+ от GoogleAds) и понимаю, что органических пользователей здесь игроков 10-15 и из них большая часть моих друзей, мне не становится обидно (ну хорошо, может быть чуть-чуть). Я не собираюсь на этом останавливаться.

В моих планах стоит следующее:

Поднакопить немного побольше денег
Изучить конкретнее некоторые компании
Начинать продвижение SEO моей игры
Изучить на каких ресурсах можно начать размещать рекламу

Я понял, что явно делаю что-то не так именно Я. Ведь почему-то у некоторых, даже самых посредственных играх, трафик поднимается вверх. И в большинстве случаев высокие суммы на рекламу здесь не причем. Если игра так и не начнет выстреливать, я начну писать новую (благо, идеи на новую игру у меня уже есть), и так каждый раз, пока счетчик инсталлов органики не будет по несколько сотен тысяч в день, хах :) Как не странно, у меня совсем не опустились руки после этого. Я всегда буду помнить тот момент, что пока Angry Birds не стала популярна, ребята долго потели и выпускали множество десятков игр.

В будущем я возможно еще поделюсь с вами новой статистикой и уже покажу несколько графиков. Сейчас думаю нет толка их показывать, так как во многих случаях это нули. Игре, я кстати, дал название Cave — Красная змейка в пещере (Cave — rus. Пещера).
Поделиться публикацией
AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

Подробнее
Реклама

Комментарии 16

    0
    Наверное, вы хороший программист, но писатель вы просто ужасный.
      0
      Буду учиться писать и делиться своими мыслями с людьми :) До этого, честно сказать, подобной возможности мне никогда не выпадало.

      Что во мне очень сильно выделяется, что вы заметили?
        0
        Дело не в Вас, а в тексте. Он жаждет вычитки :)
        +1
        Да ладно, это же писалось на одном дыхании — источник перлов :)

        Я хотел бы добавить, что сейчас меня переполняют эмоции и чувства.
        Мной что-то овладело и из меня вырывалось наружу вот это.
        Я просто понял, что явно делаю что-то не так Я.
        А не этому способствует невезение.
        Но я не хочу сейчас об этом говорить.

        P.S. «Оптимизировать SEO» аж затронуло мою постоянную реакцию при старте игры :)
        0
        photos.app.goo.gl/qbLssLiephqU2zNN8
        Немногим удалось взять 100К.
        А чтобы хоть что-то иметь с рекламы, нужно от 100к в месяц.
        Нормальная оригинальная разработка имеет микроскопические шансы окупиться.
        Которые снижаются из-за чудаков, которые восстановят исходный код вашего приложения,
        сменять дизайн и зальют как свое. А если зальют бесплатно и без рекламы, то найти кому предъявить претензии очень сложно.

          0
          А если зальют бесплатно и без рекламы

          А зачем они это делают, если никаких прибылей не получают?
            0
            я не знаю, может он сам тут отпишется. Русский у него во всяком случае родной. В оригинале я только eng ресурсы создал.
              0
              Ну например человек может иметь неплохой доход от основной работы, а этим заниматься для собственного удовольствия. А может его просто бесит реклама и он борется с ней как может. В том числе и путем выковыривания ее из чужих поделок. Опять же, имея достаточный доход от основной работы. Этакий состоятельный анархист-одиночка.

              Я сам, кстати, все, что пишется для себя вне основной работы, всегда распостранял принципиально бесплатно. Правда, это не мобильные приложения.
              0
              Именно по этой причине я стараюсь не делится своими первыми разработками или идеями в начале. Это даже, наверное, моя фобия. Я постоянно боюсь, что у меня что-то украдут.

              Я вполне отдаю себе отчет, что такие люди существуют. И если данная идея игры не залетела у меня, она залетит у кого-нибудь другого. Кто просто вложит в это немного больше денег и как-то модернизирует по своему.
                +2
                Я постоянно боюсь, что у меня что-то украдут.

                Разрушайте скорее и этот стереотип — идеи без реализации сильно переоценены.
              0
              Решил поиграть в вашу игру, вбил в Play «Cave», но ничего похожего на ваше не нашел. Так что как бы мне не хотелось ее увидеть и поиграть, найти ее не возможно)
              P.S. либо у меня неправильные руки
                0
                Полное название игры «Cave — Красная змейка в пещере» (Не судите смехотворно по названию. Я старался подбирать необходимые популярные ключи)

                Сейчас очень маленький трафик, по этому она находится в самых низах :(
                  0
                  по запросу cave 300 самых скачиваемых приложений заканчиваются приложениями со 100К+ установок. после топа новых шансов вылезьте из этой бездны имхо нет
                    0
                    По другому, увы, нельзя, как я думаю.

                    Мне либо придется анализировать трафик других приложений и вычислять самое оптимальное количество установок в день, чтобы выйти в топ по данному названию (Cave), либо продвигать собственное, новое, название игры.

                    И там, и там, имхо, будут свои общие затраты.
                  0
                  Интересный пост, буду ждать от вас еще интересных статей.
                    0
                    Давно видел такую рекомендацию: сначала подогреть интерес аудитории рекламой в небольших пабликах (в больших дорого), потом через сутки-двое выложить приложение в маркет. Тогда затраты на рекламу конвертируются не только в прямые загрузки, но и в ротацию Гугла. Однако с тех пор время модерации приложений могло вырасти.

                    Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

                    Самое читаемое