В России многие пользователи интернета составили представление о рынке голосовых ассистентов благодаря приложениям Яндекс Алиса и Google Assistent. На самом деле рынок намного шире и находится в начальной стадии развития по экспоненциальной кривой:
Будущее уже наступило и продолжает гигантский рост, оставаясь при этом незаметным для большинства населения, в том числе и для продвинутых пользователей.
Рынок уже сформировался и находится на стадии бурного роста, при этом сейчас испытывается огромный дефицит контента и прогнозируется, что в ближайшее время проблема с контентом будет стоять ещё острее. Давайте рассмотрим в сравнении с рынком приложений для мобильных устройств:
Имея одинаковое количество аппаратных устройств (ведь на любом мобильном устройстве может быть установлено приложение с голосовым ассистентом), количество приложений для голосовых ассистентов составляет менее 100 000, это около одного процента от количества приложений для мобильных устройств: 2,2 млн для APPstore + 2.8 млн. Google Play. И около 80% приложений занимает игровой контент:
При столь очевидных плюсах этого рынка, не наблюдается какого либо ажиотажа среди компаний разработчиков. Просмотрев в списке навыков для Яндекс Алисы и приложений Google Assistent становится понятно, что серьёзных игровых решений, которые целиком используют всю мощь аудио-взаимодействия в сфере развлечений на сегодняшний момент всего два. Вот видео трейлеры к ним:
Первая часть голосовой трилогии «Киборги, воля и справедливость» для Яндекс Алисы
и хоррор-квест «Мир Лавкрафта» для Google Assistent
В обоих случаях игрок управляет сюжетом аудио спектакля голосом. Но не смотря на современные возможности умения информационных платформ понимать смысл сказанного, обе игры используют эту функцию для понимания простых выражений — да/нет, лево/вправо, открою/пройду_мимо и т.п…
Не удивительно, что Amazon готов платить до 50 000 долларов разработчикам приложений для своей голосовой приставки, ведь если не будет контента, то все умные гаджеты с однотипной функцией покупки или поиска (каковыми они являются изначально в зависимости от типа производителя) не смогут перетянуть на себя столь бесценное время, которое готов уделить продукту потребитель.
Во второй части трилогии «Киборги, воля и справедливость» разработчики обещают ввести эмоциональные персонажи с которыми необходимо будет вести диалог и уметь «договориться» для продвижения по игре.
Тем не менее начало положено, общая планка для всех остальных игроков рынка приподнята. А нам остаётся запастись терпением и ждать выхода новых продуктов.
Будущее уже наступило и продолжает гигантский рост, оставаясь при этом незаметным для большинства населения, в том числе и для продвинутых пользователей.
Рынок уже сформировался и находится на стадии бурного роста, при этом сейчас испытывается огромный дефицит контента и прогнозируется, что в ближайшее время проблема с контентом будет стоять ещё острее. Давайте рассмотрим в сравнении с рынком приложений для мобильных устройств:
Имея одинаковое количество аппаратных устройств (ведь на любом мобильном устройстве может быть установлено приложение с голосовым ассистентом), количество приложений для голосовых ассистентов составляет менее 100 000, это около одного процента от количества приложений для мобильных устройств: 2,2 млн для APPstore + 2.8 млн. Google Play. И около 80% приложений занимает игровой контент:
При столь очевидных плюсах этого рынка, не наблюдается какого либо ажиотажа среди компаний разработчиков. Просмотрев в списке навыков для Яндекс Алисы и приложений Google Assistent становится понятно, что серьёзных игровых решений, которые целиком используют всю мощь аудио-взаимодействия в сфере развлечений на сегодняшний момент всего два. Вот видео трейлеры к ним:
Первая часть голосовой трилогии «Киборги, воля и справедливость» для Яндекс Алисы
и хоррор-квест «Мир Лавкрафта» для Google Assistent
В обоих случаях игрок управляет сюжетом аудио спектакля голосом. Но не смотря на современные возможности умения информационных платформ понимать смысл сказанного, обе игры используют эту функцию для понимания простых выражений — да/нет, лево/вправо, открою/пройду_мимо и т.п…
Не удивительно, что Amazon готов платить до 50 000 долларов разработчикам приложений для своей голосовой приставки, ведь если не будет контента, то все умные гаджеты с однотипной функцией покупки или поиска (каковыми они являются изначально в зависимости от типа производителя) не смогут перетянуть на себя столь бесценное время, которое готов уделить продукту потребитель.
Во второй части трилогии «Киборги, воля и справедливость» разработчики обещают ввести эмоциональные персонажи с которыми необходимо будет вести диалог и уметь «договориться» для продвижения по игре.
Тем не менее начало положено, общая планка для всех остальных игроков рынка приподнята. А нам остаётся запастись терпением и ждать выхода новых продуктов.
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Какие функции голосовых ассистентов для бизнеса будут полезны?
0%
Рассказать о компании
0
11.76%
Рассказать о продукте
2
29.41%
Передать сообщение для компании
5
47.06%
Принять жалобу / отзыв
8
29.41%
Ассистент службы поддержки
5
11.76%
Цифровой продавец
2
17.65%
Заказать звонок оператора
3
52.94%
Ничего полезного голосовые ассистенты сделать не могут
9
Проголосовали 17 пользователей.
Воздержались 5 пользователей.