Как стать автором
Обновить

Пишем простую игру на python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров163K

Сегодня мы создадим всем известную игру камень, ножницы, бумага. В этом нам поможет ЯП python и библиотека tkinter, но если вы не знаете что это такое, советую почитать данную статью.




Первое, что нам нужно, это начальная структура, окошко, у меня оно будет выглядеть так:


from tkinter import *
import random as rdm


class Main(Frame):
    def __init__(self, root):
        super(Main, self).__init__(root)
        self.startUI()

    def startUI(self):
        pass


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("500x500+200+200")
    root.title("Камень, ножницы, бумага")
    root.resizable(False, False)
    root["bg"] = "#FFF"
    app = Main(root)
    app.pack()
    root.mainloop()

Здесь мы создаём неизменяемое окно 500 на 500 с заголовком «Камень, ножницы, бумага» и белым фоном. Именно в это окошко мы будем добавлять кнопочки, счетчики и т.д.



Теперь в наш метод startUI добавим такие строчки:


btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15))
btn = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15))

btn.place(x=10, y=100, width=120, height=50)
btn2.place(x=155, y=100, width=120, height=50)
btn3.place(x=300, y=100, width=120, height=50)

Эти 7 строчек добавят в наше окно 3 кнопки которые нечего не делают. Мы исправим это позже.



Пользователь делает свой выбор, нажимая на одну из 3 кнопок, это круто, но нам нужен оппонент, именно для этого нужен модуль random.



А вот теперь мы добавим функцию, которая будет обрабатывать выбор, и выдавать ответ, кто же выиграл в этом раунде. Сделаем это вот таким образом:


btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15),
    command=lambda x=1: self.btn_click(x))
btn2 = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15),
    command=lambda x=2: self.btn_click(x))
btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15),
    command=lambda x=3: self.btn_click(x))

Что тут происходит?


Всё очень просто. Грубо говоря, если игрок нажмет камень, отправится 1, если ножницы, то 2, а если бумага, то 3, причем не только отправится, но и выведется в консоль.
На счет компьютера. Он свой выбор делает, но его выбор никуда не идёт.



Перед тем, как делать логику, нам нужно передать игроку результат, и для этого мы будем использовать Label. Добавим в startUI такие строчки:


self.lbl = Label(root, text="Начало игры!", bg="#FFF", 
    font=("Times New Roman", 21, "bold"))
self.lbl.place(x=120, y=25)

self.lbl2 = Label(root, justify="left", 
    font=("Times New Roman", 13),
    text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
    f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}",
    bg="#FFF")
self.lbl2.place(x=5, y=5)

Отлично. Теперь у нас есть надпись, в которую мы будем выводить результат раунда и надпись со статистикой.



Сделаем 3 счетчика:


  1. Поражений
  2. Побед
  3. Ничей



Для этого все в тот же startUI добавим такую строку:



self.win = self.drow = self.lose = 0

Теперь в классе main создаем метод btn_click, и пишем в него следующие строки:



def btn_click(self, choise):
    comp_choise = rdm.randint(1, 3)
    print(choise)

Недолго музыка играла. Там же, в btn_click, удаляем

print(choise)
и пишем вот эти строки:



if choise == comp_choise:
    self.drow += 1
    self.lbl.configure(text="Ничья")
elif choise == 1 and comp_choise == 2 \
    or choise == 2 and comp_choise == 3 \
    or choise == 3 and comp_choise == 1:
    self.win += 1
    self.lbl.configure(text="Победа")
else:
    self.lose += 1
    self.lbl.configure(text="Проигрыш")

self.lbl2.configure(text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
    f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}")

del comp_choise

Собственно всё, на этом создание закончилось. Всё работает, можно играть.



Полный код:


from tkinter import *
import random as rdm


class Main(Frame):
    def __init__(self, root):
        super(Main, self).__init__(root)
        self.startUI()

    def startUI(self):
        btn = Button(root, text="Камень", font=("Times New Roman", 15),
                     command=lambda x=1: self.btn_click(x))
        btn2 = Button(root, text="Ножницы", font=("Times New Roman", 15),
                      command=lambda x=2: self.btn_click(x))
        btn3 = Button(root, text="Бумага", font=("Times New Roman", 15),
                      command=lambda x=3: self.btn_click(x))

        btn.place(x=10, y=100, width=120, height=50)
        btn2.place(x=155, y=100, width=120, height=50)
        btn3.place(x=300, y=100, width=120, height=50)

        self.lbl = Label(root, text="Начало игры!", bg="#FFF", font=("Times New Roman", 21, "bold"))
        self.lbl.place(x=150, y=25)

        self.win = self.drow = self.lose = 0

        self.lbl2 = Label(root, justify="left", font=("Times New Roman", 13),
                         text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
                              f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}",
                         bg="#FFF")
        self.lbl2.place(x=5, y=5)

    def btn_click(self, choise):
        comp_choise = rdm.randint(1, 3)

        if choise == comp_choise:
            self.drow += 1
            self.lbl.configure(text="Ничья")
        elif choise == 1 and comp_choise == 2 \
                or choise == 2 and comp_choise == 3 \
                or choise == 3 and comp_choise == 1:
            self.win += 1
            self.lbl.configure(text="Победа")
        else:
            self.lose += 1
            self.lbl.configure(text="Проигрыш")

        self.lbl2.configure(text=f"Побед: {self.win}\nПроигрышей:"
                              f" {self.lose}\nНичей: {self.drow}")

        del comp_choise


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("430x160+200+200")
    root.title("Камень, ножницы, бумага")
    root.resizable(False, False)
    root["bg"] = "#FFF"
    app = Main(root)
    app.pack()
    root.mainloop()

Теги:
Хабы:
Всего голосов 21: ↑14 и ↓7+7
Комментарии8

Публикации

Истории

Работа

Data Scientist
60 вакансий
Python разработчик
136 вакансий

Ближайшие события