Комментарии 14
Страх и ненависть в Лас-Вегасе Дота 2.
0
Не забывайте о 4 типах игроков habr.com/ru/company/mailru/blog/263839
+1
Есть ещё 5-й вид игроков, хотя ожидал его увидеть среди этих 4-х. :)
Это условно говоря — преодолеватели/превозмогатели/«челенджеры», которые играют ради «затащить» игру. Чаще всего наблюдаются в хорошо сбалансированных коопах, но присутствуют в любой игре, даже одиночной. Их часто путают с коллекционерами ачивок/достижений, но всё таки психологически они не совпадают так, чтобы их объединить в один вид.
Это условно говоря — преодолеватели/превозмогатели/«челенджеры», которые играют ради «затащить» игру. Чаще всего наблюдаются в хорошо сбалансированных коопах, но присутствуют в любой игре, даже одиночной. Их часто путают с коллекционерами ачивок/достижений, но всё таки психологически они не совпадают так, чтобы их объединить в один вид.
0
Краткий вывод: Дота делает из изначальный позитивных игроков настоящих игромразей. Да это уже не Дота, это уже какая-то доКа Два получается :)
А если серьезно, то мне кажется игроки, которые активно стремятся к изучению чего-то нового и пытаются расти просто к пятому году или ранее уже более-менее массово выходят на плато. И если их основным мотиватором в играх все еще остается прогрессия, то они просто меняют игру на другую, которую можно изучать и в которой можно развиваться с нуля. Соответственно и видно эту разницу, описанную в статье.
А если серьезно, то мне кажется игроки, которые активно стремятся к изучению чего-то нового и пытаются расти просто к пятому году или ранее уже более-менее массово выходят на плато. И если их основным мотиватором в играх все еще остается прогрессия, то они просто меняют игру на другую, которую можно изучать и в которой можно развиваться с нуля. Соответственно и видно эту разницу, описанную в статье.
0
Осмелюсь с вами не согласиться. Скорее, они упираются в стену, а не выходят на плато.
Дело в том, что таких людей много. Поэтому, чтобы повышать свой рейтинг или побеждать на ланах, необходимо тренироваться, долго и упорно. Это сложно, это скучно, это занимает минимум 5 часов в день за игрой, это опасно для здоровья, это плохо влияет на учёбу, это превращается в работу. А кому интересно после работы/учёбы вернувшись домой трудиться на второй работе? Вот люди и сидят в пабах с высоким самомнением, портят комьюнити или уходят в другие игры, где они ещё не зажаты в тиски между скилом и конкуренцией.
А если по существу, то многоуважаемый директор Доты 2 Айсфрог решил закрыть всех токсичных игроков (а это, естественно, СНГ) в одной клетке с инновационным названием «региональный подбор игр», чтобы не пускать болезнь токсичности дальше по миру. В итоге СНГ коммьюнити всё падает и падает в моральном плане. Что-то вроде изолированной киберморальной чумы.
Дело в том, что таких людей много. Поэтому, чтобы повышать свой рейтинг или побеждать на ланах, необходимо тренироваться, долго и упорно. Это сложно, это скучно, это занимает минимум 5 часов в день за игрой, это опасно для здоровья, это плохо влияет на учёбу, это превращается в работу. А кому интересно после работы/учёбы вернувшись домой трудиться на второй работе? Вот люди и сидят в пабах с высоким самомнением, портят комьюнити или уходят в другие игры, где они ещё не зажаты в тиски между скилом и конкуренцией.
А если по существу, то многоуважаемый директор Доты 2 Айсфрог решил закрыть всех токсичных игроков (а это, естественно, СНГ) в одной клетке с инновационным названием «региональный подбор игр», чтобы не пускать болезнь токсичности дальше по миру. В итоге СНГ коммьюнити всё падает и падает в моральном плане. Что-то вроде изолированной киберморальной чумы.
0
Про наше комьюнити в Доте ходят, конечно легенды. но вы поиграйте, например, на индийских серверах.
В войс однозначно меньше криков. Но вот в чат всякого поливания фекалиями не особо-то и меньше.
Как по мне, Дота 2 и наше комьюнити в ней — маркер в первую очередь. Маркер умения людей договариваться и искать пути к взаимодействию. Это вообще самый важный урок, который в принципе возможно вынести из этой игры. Хочешь выигрывать — прокачивай как свое умение играть, так и умение договариваться с людьми.
В войс однозначно меньше криков. Но вот в чат всякого поливания фекалиями не особо-то и меньше.
Как по мне, Дота 2 и наше комьюнити в ней — маркер в первую очередь. Маркер умения людей договариваться и искать пути к взаимодействию. Это вообще самый важный урок, который в принципе возможно вынести из этой игры. Хочешь выигрывать — прокачивай как свое умение играть, так и умение договариваться с людьми.
0
А кому интересно после работы/учёбы вернувшись домой трудиться на второй работе?
Некоторые, приходя с работы (8 часов, возможность задержки ещё на час-два присутствует) умудряются ещё и стрим по майнкрафту сделать часов на 5 практически ежедневно
0
Одно дело развлекаться, получать удовольствие, славу, популярность и положительные эмоции, общение. А вот тренировать условные рефлексы повторяя 35 часов в неделю одни и те же действия, ещё и когда у тебя в команде по умолчанию 4 овоща, — это совсем другое.
0
Соревновательные онлайн игры бывают соло, где нет 'аффилиации' (ранк 1, хех) и 'власти позитивной'. Бывают с фиксированными командами, где такого эффекта как 'заруивание' вы практически не найдете. RvR — это тоже немного отдельная песня. В статье же, как я понял, внимание акцентируется преимущественно на рандом командных играх. Заголовок немного перешедеврален.
0
В результате мы набрали целых 37 эссе
Прошу прощения, если мой вопрос покажется не уместным или глупым, просто я слегка не в теме. Но мне кажется, что мнение 37ми человек — как-то маловато для проведения исследования. Или я что-то не правильно понял?
0
Все зависит от метода. В методе глубинного интервью может быть достаточно всего одного человека, но от этого оно не перестаёт быть исследованием. Большое количество респондентов чаще характерно для количественных исследований.
0
Но мне кажется, что мнение 37ми человек — как-то маловато для проведения исследования.При том, что никаких данных о социальной категории опрашиваемых не приведено (возраст? род занятости?), у меня возник тот же вопрос.
0
Именно руинеры стали тем фактором, из-за которого больше не хочется играть. Против них нет «приема». Бан и репорт не работают.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?»