Как стать автором
Обновить

Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.6K
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии14

Комментарии 14

Страх и ненависть в Лас-Вегасе Дота 2.
Есть ещё 5-й вид игроков, хотя ожидал его увидеть среди этих 4-х. :)
Это условно говоря — преодолеватели/превозмогатели/«челенджеры», которые играют ради «затащить» игру. Чаще всего наблюдаются в хорошо сбалансированных коопах, но присутствуют в любой игре, даже одиночной. Их часто путают с коллекционерами ачивок/достижений, но всё таки психологически они не совпадают так, чтобы их объединить в один вид.
Краткий вывод: Дота делает из изначальный позитивных игроков настоящих игромразей. Да это уже не Дота, это уже какая-то доКа Два получается :)

А если серьезно, то мне кажется игроки, которые активно стремятся к изучению чего-то нового и пытаются расти просто к пятому году или ранее уже более-менее массово выходят на плато. И если их основным мотиватором в играх все еще остается прогрессия, то они просто меняют игру на другую, которую можно изучать и в которой можно развиваться с нуля. Соответственно и видно эту разницу, описанную в статье.
Осмелюсь с вами не согласиться. Скорее, они упираются в стену, а не выходят на плато.

Дело в том, что таких людей много. Поэтому, чтобы повышать свой рейтинг или побеждать на ланах, необходимо тренироваться, долго и упорно. Это сложно, это скучно, это занимает минимум 5 часов в день за игрой, это опасно для здоровья, это плохо влияет на учёбу, это превращается в работу. А кому интересно после работы/учёбы вернувшись домой трудиться на второй работе? Вот люди и сидят в пабах с высоким самомнением, портят комьюнити или уходят в другие игры, где они ещё не зажаты в тиски между скилом и конкуренцией.

А если по существу, то многоуважаемый директор Доты 2 Айсфрог решил закрыть всех токсичных игроков (а это, естественно, СНГ) в одной клетке с инновационным названием «региональный подбор игр», чтобы не пускать болезнь токсичности дальше по миру. В итоге СНГ коммьюнити всё падает и падает в моральном плане. Что-то вроде изолированной киберморальной чумы.
Про наше комьюнити в Доте ходят, конечно легенды. но вы поиграйте, например, на индийских серверах.
В войс однозначно меньше криков. Но вот в чат всякого поливания фекалиями не особо-то и меньше.

Как по мне, Дота 2 и наше комьюнити в ней — маркер в первую очередь. Маркер умения людей договариваться и искать пути к взаимодействию. Это вообще самый важный урок, который в принципе возможно вынести из этой игры. Хочешь выигрывать — прокачивай как свое умение играть, так и умение договариваться с людьми.
А кому интересно после работы/учёбы вернувшись домой трудиться на второй работе?

Некоторые, приходя с работы (8 часов, возможность задержки ещё на час-два присутствует) умудряются ещё и стрим по майнкрафту сделать часов на 5 практически ежедневно
Одно дело развлекаться, получать удовольствие, славу, популярность и положительные эмоции, общение. А вот тренировать условные рефлексы повторяя 35 часов в неделю одни и те же действия, ещё и когда у тебя в команде по умолчанию 4 овоща, — это совсем другое.
Оно, конечно, так, но, видите ли, устаёшь в любом случае одинаково. Общение с тиммейтами, или общение со зрителями + собственно, сама игра — то на то и выходит. А кто-то всё-таки получает удовольствие в той же доте, например, соло затащив партию, несмотря на овощи
Соревновательные онлайн игры бывают соло, где нет 'аффилиации' (ранк 1, хех) и 'власти позитивной'. Бывают с фиксированными командами, где такого эффекта как 'заруивание' вы практически не найдете. RvR — это тоже немного отдельная песня. В статье же, как я понял, внимание акцентируется преимущественно на рандом командных играх. Заголовок немного перешедеврален.
В результате мы набрали целых 37 эссе

Прошу прощения, если мой вопрос покажется не уместным или глупым, просто я слегка не в теме. Но мне кажется, что мнение 37ми человек — как-то маловато для проведения исследования. Или я что-то не правильно понял?
Все зависит от метода. В методе глубинного интервью может быть достаточно всего одного человека, но от этого оно не перестаёт быть исследованием. Большое количество респондентов чаще характерно для количественных исследований.
Но мне кажется, что мнение 37ми человек — как-то маловато для проведения исследования.
При том, что никаких данных о социальной категории опрашиваемых не приведено (возраст? род занятости?), у меня возник тот же вопрос.
Именно руинеры стали тем фактором, из-за которого больше не хочется играть. Против них нет «приема». Бан и репорт не работают.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации