Как стать автором
Обновить

Комментарии 178

Не факт, что исходники у них ещё и сохранились.
Тоже такое ощущение есть. Всё-таки столько воды с тех времён утекло, а исходники терялись и у более крупных студий. Впрочем, грех не надеяться на чудо.
Не факт, что исходники у них ещё и сохранились.

Не факт, что с исходниками не переплетены другие сторонние исходники, на которые есть лицензия только на использование разработчиками Аллодов без права передачи на сторону.
Ну, можно открыть хоть часть без зависимостей, явно поможет сообществу.
Ну, можно открыть хоть часть без зависимостей, явно поможет сообществу.


Ну примеру, проект на чем то глобальном типа Unity, но сам аналог Unity нельзя отдавать и его не существует уже лет 20 как.
Но лицензионные ограничения юридически все еще действуют.
Плюс нужно разделить исходники, сплетенные лицензионные и нелицензионные куски, прежде чем отдать.
Тут проще забить.
Или нужна прям серьезное желание владельца, чтобы засадить программиста на месяцок за счет владельца разгребать исходники. А до этого — дать задачу юристу проверить лицензионную чистоту компонентов.
Короче, это не так просто как вам представляется, не просто файлы скопировать.

Насколько я знаю, из стороннего там используется только смакер, для проигрывания видео. А сама игра это самописная фигня, довольно странным образом использующая MFC и DDraw. Перепахана вдоль и поперёк в дизасме разными людьми за 20 лет, совпадений с другими играми не обнаружено.
Всё же русская игра 1999 года это не то место, где можно ожидать использования существующих лицензированных движков.
Но может конечно и да.
Перепахана вдоль и поперёк в дизасме разными людьми за 20 лет
И никто из них не решился сделать открытый аналог?
в посте 2 ссылки+видео встроены — это два открытых порта, над которыми работают.
И они не хотят делиться исходниками?

"Что-то глобальное типа Unity" в любом случае придётся менять и дорабатывать, вряд ли старый движок готов к новым размерам экранов.


А вот те же точные формулы расчёта урона или набора опыта пригодились бы.

«Что-то глобальное типа Unity» в любом случае придётся менять и дорабатывать, вряд ли старый движок готов к новым размерам экранов.


Менять и дорабатывать в присутствии нерабочего кода это совсем не то же самое, что при вырванном из исходников движке, где в самых интересных местах просто вызов функций из пустоты.
Исходники есть и Орловский (создатель Аллодов) не против их выложить в open-source (если я правильно интерпретировал его ответ по электропочте). Нивалу принадлежат права на саму игру (она продается в GOG от Нивала, как я понимаю), но ™ 'Аллоды' принадлежит Mail.ru, поэтому вопрос публикации в open-source зависит от них.
В году эдак 2006, вроде как, был официальный неофициальный сервер.
Официальный в том смысле, что Нивал дал фанатам игры сервер и разрешение его использовать.
Получилось так, что это была моя первая многопользовательская рпг игра.
Ваше сообщество имеет какое-то отношение сообществу тех лет?

это не только в русскоязычном сегменте практикуется. Сейчас здравствует и развивается реплика warhammer online, на котором задонатить нельзя даже если захотеть. GamesWorkshop поставил условие — никакого заработка на игре быть не должно. Иначе они прикроют лавочку.

А на что они сервера планируют содержать? GW денег на сервера и поддержку дает что ли?

сервера работают благодаря тому что есть группа энтузиастов, которые занимаются реверс-инжинирингом клиента. Оплачивает сервера эта группа из своего кармана. Я склонен считать что для них это своего рода портфолио. Одно время им помогал один или два разработчика из бывших Мификов, сервер работает года то ли с 2014, то ли с 2015го, так же привлекаются тестеры из числа игроков и если проявят себя, то дают им права к БД, а так же часто запрашивают скрины и контент от сообщества та же внешка сетов, например, версии от оригинала, редкие версии клиента...


Сейчас на сервере перепилен баланс и механика захвата зон, вообще на офф не похоже местами, введены новые сеты, откопали код сцены в клиенте и додекарировали ее, запустив по событию. Те кто играл на оффе, конечно, не всем довольны, но проект живет

А на что они сервера планируют содержать?
Уже несколько лет как содержат. Игра — 2012 года, игровой сервер — один, население в пике активности — на уровне 1к пользователей. Наверное, в наши дни такое может потянуть и не особо затратный сервер. GW там, конечно, вряд ли хоть копеечку вложила.

25го декабря 2013го закрылся последний официальный евросервер.

Это вы к чему?)
Интересно какой это официальный сервер закрылся в 2013 году?

мы играли после Ранальда на Karak-Norn'е. РуВаха приказала долго жить раньше. Игра была активна с 2008го по 2013й

QuakeMan, начиная с закрытия официального сервера (1999-2000), было много серверов сообщества. Насколько я помню, 2006 год — это эпоха allods2.net. Отношение, конечно, имеем — многие играли на анете (ну и в целом, до сих пор есть игроки, которые еще на Нивале играли, в т.ч. ваш покорный слуга ;)
А действительно тогда нивал отдала сервер сообществу игроков или это были самописные сервера?
То, что отдали можно сейчас увидеть, если купить игру в GOG :) отдали бинарники сервер + хэт (объединяет сервера); в которых было 100500 багов (включая дюпы), большинство которых сообщество дизасмом постепенно исправило
Почему бы не написать с ноля? что там в исходниках такого ценного что невозможно повторить?
По мне кроме сеттига ни чего ценного в Аллодах нет.
Механика, когда ты умер и оказываешься на респауне без чудесных шмоток, которые добывал не один день игры, мне кажется не стоит повторения один в один.
Мы с другом как то умерли так не удачно и потом всю ночь пытались отбить свой шмот, шмотки мы вернули, но это был последний раз когда я играл в Аллоды.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Писать с ноля это трудозатратно (особенно в случае фанатской разработки). А еще все равно придется реверсить работу конкретных механик, чтобы реализовать их так же, как в оригинале.

Это как из Таркова убрать, потерю всех вещей при смерти. Кому тогда эта игра нужна будет? Совершенно другое вовлечение в игровой процесс. Другое напряжение.

Ребетенок видать еще в Eve Online не играл, а может даже и не слышал)))

Поколение «микро-транзаций» ))
Чем покупка плексов отличается от покупки «алмазов» в телефоне кроме глубины игры? Или вы о чем?
Ну чаще всего это pay2win. В этом смысле.

За плексы нельзя купить убер-убивалку.
Вы можете обвесить корабль как угодно дорого, но он будет уязвим для контр-формата, часто в разы более дешевого. Нельзя купить себе танк и быть королём улиц, без поддержки пехоты танк уязвим. Так и тут, всё можно законтрить. Ну и руки не купишь прямые, конечно. Сколько банок не залей.

Тем, что плексы ещё надо сбыть :) До сих пор жива байка о том, как суициднули какого-то очень наивного человека с полным трюмом плексов на выходе из Житы.

Что-то мешает получать плексы прямо в доке Житы?
Что заставляет вывозить плексы из дока Житы?
Впрочем я давно бросил, может что-то поменялось

Ничто, наверное, не мешает и не заставляет. Я сам давно бросил это дело, так что не в курсе.

Там уже давненько введен отдельный кошелек для плексов, активируешь их, летишь куда надо, достаешь из кошелька и продаешь. Только полные отморозки могут их в трюм погрузить.

Это не байка. События старины глубокой. Он вез их на Kestrel, 70 с лишним штук. Был атакован чуть ли не сразу на андоке. Плексы сгорели.

А есть сейчас смысл в нее начинать играть? На реддитах говорят что уже лучше не надо.

Так можно про любое ММО сказать.

Уже лучше не надо. Ева не торт. Я жду мобильную, чтобы можно было с нуля начать. Правда, там будет тьма китайцев...

Ну а что там им еще делать в карантине-то.
Сейчас особого смысла нет. В политике там совсем все скучно стало, если только в хайсеках миссии гонять (или что там нынче актуальное вместо них гоняют, я уже не слежу) или в нулях бесконечные аномалии…
В общем заработок ради заработка.

Ну с политикой тебе на ивсру.
А играть можно и даже временами очень интересно, достойный коллективов достаточно во всех частях спейса, конечно кроме ру сегмента в клайме, гребаные рмтешники)))

Я о политике вспомнил скорее в том контексте, что какая-то движуха и войны в нулях были. Сейчас, вроде как, Гуны всех победили. А часовые полеты по пустым нулям в надежде найти несчастного на убиение — ну, 4 года назад еще было интересно, сейчас не очень. Ну это лично мне, конечно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Но потеря корабля с фитом, на который зарабатывал около месяца, всё равно сильно действует.
Не летайте на том, что не готовы потерять и все =)

Ну если на какое нибудь пвп корыто ты зарабатываешь около месяца то тебе явно стоит пересмотреть свой способ крабства. Да что уж говорить сейчас дреды можно сливать без зазрения совести, а лярдосик на норм корабль раз в пару-тройку дней можно и выделить, жаль кары стали околобесполезны

не совсем там есть кап до которого не теряются, потом потери есть или там это относится только к определнным скиллам т2
Моё UnityAllods как раз и есть переписывание с нуля. Вопрос в том, что во-первых не все формулы совпадают (некоторые вещи в дизасме искать не очень удобно), во-вторых не все скрипты редактора работают (вернее, сейчас вообще никакие не работают — т.к. базовый функционал делается — но не все скрипты редактора вообще описаны).
Выкладывание исходников даст две вещи, во-первых будет возможность просто допилить существующую игру до исправления багов и совместимости с Win10, а во-вторых если это будет нецелесообразно (всё же это исходники 1999 года под реалии 1999 года) как минимум будет возможно потырить оттуда алгоритмы, которые ещё не потырены.

Моя первая онлайн-игра. И по совместительству мои первые попытки реверс инжиниринга и написания утилит на делфи :)


Надеюсь Меил Вас услышыт. Хотя я думаю у них банально не осталось исходников

Коллега :) Для меня тоже А2 были первой онлайн игрой… Впервые заинтересовался мультиплеером Аллодов прочитав статью в Game.EXE: tangar.info/allods-blog/allody-pechat-tajny (1998 год, там было еще про первые Аллоды)… И с тех пор все мечтал попробовать. Ну и с появлением интернетов в 1999 г. на скопленные со школьных завтраков деньги купил свою первую лицензионную игру себе на день рождения :D
Да, да, давайте. А мы попроверяем ради фана! © PVS-Studio
Вот теперь точно скажут, что потеряли)

Им то чего переживать? Они всего лишь правообладатели, а судя по тексту поста — автор не против :)

Это вам так кажется)) А все мы знаем, как учёные любят насиловать журналистов, и вот тут Мэйл может вдруг оказаться "создателем игры"))

Как бы они не запилили ремастер и фиг вам, а не исходники)

Ну тут хоть шанс есть, что игра нормальной получится...

Главное чтобы туда микро-транзакции не прикрутили, тогда.

Нормальный официальный ремастер? Мне аж интересно стало, какой тут можно привести пример...

Да делали они ремастер уже… Аллоды онлайн называются вроде… Новомодное 3D и все такое. Колорит игры полностью утерян.

Справедливости ради, в Аллодах онлайн колорита игры они потерять никак не могли, потому что колорит был потерян ещё в "Проклятых землях". И ремастером Аллоды онлайн никогда не были.

В Проклятых Землях был свой колорит. Меня в то время они зацепили даже больше Аллодов.

Да, согласен, свой колорит там определённо был. Как и в Аллодах Онлайн, кстати. Но колорита именно Аллодов в них уже не было.

Вроде бы первый Starcraft у близов получился неплохой же? Ещё я вечерами прохожу обновленную IceWind Dale, вроде как тоже за хороший ремастер сойдёт.

А рефорджед шлак

Никакого, так как чтобы ты ни сделал — всё равно кто-нибудь недоволен.

Хотя есть иного примеров типа Final Fantasy III в 3D, когда бурчателей про траву, которая раньше была «зеленее» куда меньше, чем людей, которым «зашло»…
Settlers 2 10th anniversary?
Фишка оригинала была в минимализме. Пиксель-арт. Дизайн зданий был очень четко очерчен. Сразу можно было увидеть в только что открытой вражеской территории золотоплавильню, и направить атаку именно туда. Или быстро охватить взглядом территорию, и понять общую картину производства. И вообще — получать удовольствие от созерцания своего королевства, где сразу было видны цепочки производства. Ремастер был уже в новомодном детализированном 3d, где в угоду реалистичности здания потеряли читабельность. Это как карты в генштабе перерисовать с четких символов в объемный 3д 200х годов.
скрины
image
image

Resident evil 2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Жив :) Сейчас аж два хэта работает параллельно — аеу (http://allods2.eu) и мой (http://tangar.info/allods2). На аеу традиционный хардкорный геймплей, а у меня в некотором роде 'мод', в котором я постарался воплотить дух сингла (в плане баланса, RPG-прогресса и проч.)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У всех все работает :) Если что-то не получается, пожалуйста, пиши в дискорд, подскажем.

Играть можно под любой 7-кой, как 32, так и 64
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
у нас штаб-квартира в дискорде, там весь саппорт :) если нужна помощь — милости просим
Ещё бы «Проклятые земли» возродить, тоже отличная была игра
Тоже помню, очень она мне нравилась, прошел на несколько раз. Вот только там объективно были огромные проблемы с боевой механикой, потому что процентов 90 ключевых врагов невозможно было убить кроме как «сохраняемся — целимся в голову сзади — промахнулись — загружаемся заново». И по-моему, прокачаться достаточно, чтобы сражаться на равных, было невозможно.
Возможно, помню плохо уже. Что лично меня немного разочаровало — несбалансированная работа с напарниками. Сначала старался, набирал людей в команду, проходил совместно с другими персонажами, прошёл кое-как. А потом от брата узнал что если играть в одного, то намного быстрее опыт копится и персонаж прокачивается, прошёл ещё раз, намного проще было.

О да, массу времени в ней провел. Сражаться с основными противниками на равных возможно. Просто нюанс прокачки — не все навыки одинаково полезны, условный "маг" беспомощен от слова полностью, а потраченные впустую очки тормозили развитие. То же самое со шмотками, просто нет достаточно денег\ресурсов чтобы все попробовать или ошибиться. Но если знать что куда вкладывать, т.е. проходить повторно, то сражаться на равных довольно просто. Хотя, конечно, как бы ты не качался поползать игра все равно заставит =)

несбалансированная работа с напарниками

На всякий случай оставлю ссылку на то, как это исправить.

До сих пор помню фразу из детства, с которой друг дал мне диск с этой игрой: «Запомни, Зак — хреновый воин».
Там надо делать билд персонажа не размениваясь на вспомогательные умения, потому что любой лишний навык удваивает расходы на все следующие апгрейды. И да, убиение лягушки путем сэйв-лоада длиной в полчаса — было вполне обычным делом.
И по-моему, прокачаться достаточно, чтобы сражаться на равных, было невозможно.
Точно возможно. Я проходил их много раз и на третий или четвертый раз, когда знал механику прошел за чистого воина. Было заметно веселее и динамичнее. Но за давностью лет деталей не помню уже. Вроде бы была попытка мага раскачать, но с магом проблема в том, что на первом, самом длинном острове он очень не очень. Вроде бы все равно возможно, если верить интернету, но еще более долго и нудно чем со скрытностью и нужно абьюзить игровые механики. Помню читал гайд по этому варианту, но сам не пробовал вроде бы.
С сейвами в Землях можно убить вообще ВСЕ :)
www.gipat.ru/genocide
Не совсем всё. На последнем острове есть NPC (кузнец вроде бы? не помню), которого если убить, то из карты не выйти больше. Поэтому либо убиваем его, либо всех дальше, но его придется оставить в живых.
Мне помнилось что убить его не получалось, собственно читал именно в этом гайде. Тогда моя ошибка, да. Или я читал его до появления этого способа? Вполне возможно что и так.
Играя в одного магом (без напарников) можно было достаточно просто прокачаться до состояния, где тебя практически никто убить не мог. Особенно когда появляется руна ПП на втором острове, которую можно вставить в лечение и засунуть в жезлы. 4 таких жезла и можно стоять и курить — практически никто не убивал. А полностью прокачанный маг позволял на 3м острове убивать 7-8 императорских гвардейцев (одни из топ противников в игре) кислотным туманом.
P.S. Проклятые Земли — одна из любимых игр, проходил раз 5 и каждый раз находил что-то новое в боевой механике.
Удары со спины по фрагу вне боя никогда не промахиваются, исключение когда в оружие вставленно заклинание и сначала оно срабатывает враг входит бой, у него зашита становится не 0 и по нему можно промахнутся. Плюс у патченной версии есть уровни сложности. Вот Суслангер на высокой сложности боль тк есть враги у которых обзор 360 градусов.
Находишь первого людоеда, загоняешь его в угол чтобы не мог попасть, бьешь его дальней атакой — прокачиваешь навык оружия, с ним прокачиваешь количество жизней. Затем можно прокачивать ближний бой, прокачав все умения оружия на максимум можно вполне сражаться на равных. Конец прокачки.
Вы точно про «Проклятые земли» сейчас? В них несколько другой принцип прокачки был. Там нужно было покупать прокачку за опыт полученный от убийств, в отличие от первых двух частей где скилы качались за использование.
Нет я глядя на заголовок упустил момент где разговор зашел про «Проклятые земли».
Качаться лучше всего на некромантах, они себя сами лечат
У меня интерес к игре пропал когда при попадании на вторую локацию через портал, все что ты делал до этого обесценилось, играл только в затерянные в астрале, первый раз еще пережил как то когда в болотный биом, потом в снежном было в лом с нуля всего добиваться.
Разрешение на ремастер дам. Исходный код я тебе не дам.
Я пошутил. Человек не засмеялся. Странно.
Добавлю ссылку, для тех кто не играл или уже не помнит, к чему эта отсылка.

Он уже лежит в архиве, и если этот архив тряхнуть — быстро покатится в опенсорс?)

Дак а чего её возрождать, бери да играй. Я недавно снова играл без всяких проблем на Windows 10.
ПЗ активно допиливают энтузиасты; в плане онлайна есть 4 МОДа, которые кардинально отличаются (фактически, это 4 разные сетевые игры). В общем, там тоже целый мир. Штаб-квартира ПЗшников — https://allods.gipat.ru/. Проблема у них в том, что в ПЗ нет клиент-сервера; чтобы сделать годный мультиплеер нужно очень много чего допиливать основательно (к примеру, нет отдельной сборки, чтобы развернуть на хостинге сервер; сервер вшит в клиент, что требует на хостинге наличия видеокарты — что выливается в отсутствие 24/7 игровых серверов). Ребятам не хватает на все рук, если у кого-то есть интерес помочь — пишите им на форуме :)
Любимая игра детства, в ней прекрасно всё. Боевая система, сюжет, интересные миссии, красивые доспехи и. т. д. всё проработано до мелочей. Геймплей просто великолепен, напролом пройти не получится, нужно продумывать стратегию, использовать хитрости, преимущества рельефа, жонглировать заклинаниями, загонять врага в ловушки. Надеюсь этот шедевр получит второе дыхание.
о да. До сих пор звучат в голове уютные звуки Плагата, когда вспоминаю.
image

Никакого особого жонглирования заклинаниями не требуется. Ядовитый туман или огненная стена позволяют загеноцидить всех на карте. Телепорт и лечение.
4 эти заклинания решают в 99 процентов случаев

Да и лечение не особо нужно на самом деле. Но с ним легче, да.
Ну в сетевой игре все заклинания хороши :) А если есть какие-то слабоватые или имба — их можно и ребаланснуть. Я на своем сервере как раз недавно перетряхнул все заклинания https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vJtw4gDoYZPWZD5hm08QNpBtbpmO7wv1q2c5rfZQE_M/
Полностью поддерживаю!

Очень атмосферная игра и своеобразный хит своего времени.
Играл в нее еще в детстве, однако, и художественное, и музыкальное оформление впечатлило.
До сих пор помню некоторые треки. Все это очень добавляло атмосферности.
Сюжет ощущался сказочным, будто читаешь красочную книгу.
Было бы здорово, чтобы игра получила поддержку Windows 10.
Да, Аллоды 1-2 — это удивительные игры; настолько самобытные, теплые и ламповые… Наш вклад в Золотую эпоху RPG середины-конца 90-х (Might&Magic, Wizardry, BG..)
ого, уже 20 лет прошло, а я так и не играл в нее ниразу
Вот самое время попробовать=)
Если игра получит такую же поддержку сообщества как и легендарный HoMaM III, я буду предельно счастлив. Аллоды были первой моей PC игрой в которой я пропал сразу и на долго. А Аллоды 2 я перепроходил наверное раз 5.
Если игра получит такую же поддержку сообщества как и легендарный HoMaM III

А если она получит такой же ремастер?

Да кому он нужен тот ремастер для Heroes III? Кто вообще в него гоняет, когда есть HoTA и всё остальное?

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ну я же говорю, и всё остальное )))

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Говноремастер нужен издателю. Зачем-то.


Просто последнее время выходит много ремастеров разной степени говёности, какая-то эпидемия, когда права на франшизу есть, ресурсы есть, желание срубить лёгкого бабла есть, а стандартов качества нет. Мейл.ру тут в группе риска по всем пунктам.

Как зачем? Срубить «лёгкого» баблишка на раскрученной серии.
Фанаты купят с высокой степенью вероятности, а затраты, если ремастеринг грамотно аутсорсить в ЮВА, невелики.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Аллоды 2 были пиком серии. Первые тоже были хороши, но во вторых исправили много багов, улучшили графику. Проклятые земли уже были чуть хуже (хотя и немного). А вот Аллоды Онлайн, конечно, чемпионы по скоростному пробитию дна раз за разом.
Аллоды были прекрасны все. Первые, вторые и «Проклятые земли», чей первый мир я, до сих пор, вспоминаю как пример survival rpg (как мне казалось в те годы, во всяком случае).
ПЗ — не совсем survival, скорее stealth-RPG ;)
Да. Но для меня, тех лет, первый мир был выживалкой. Наверное я зря на английском написал, потому что, конечно, это там не было ни режима заботы о еде, ни крафта дома, ни всего того, что должно быть в survival играх, но я как-то себе это додумывал.
Определённо зря я термин употребил всех запутав.
Обожаю! Первая онлайн игра

А все качали навык лука на людоеде, который не мог добраться к персонажу через деревья? Оставляя компьютер включенным на ночь.

Я качал на драконе. Два мага с лечением и вперед. Либо на некромантах, но тоже с магом или двумя с лечением.
Да, было дело, еще на сильных троллях мечи, топоры прокачивал. Пока воин бьется с троллем маги сзади лечат, хп тролля быстрее пополняется чем воин ему наносит. Есть локации где таких троллей куча, нужно загнать их на узкий мост и они становятся в очередь на убой. Ещё желательно дать команду «держать позицию» что бы не разбрелись, и можно идти спать. Так же с заклинанием каменного проклятия легко жертв для прокачки навыков искать.
Было такое. Только я не уверен, что было из-за деревьев. Мне запомнилось только, что людоед (это был людоед? или тролль? Вобщем какая-то крупная штука). Так вот, он был типа в ущелье, в какой-то момент он начинал идти в сторону героев, но в какой-то момент разворачивался и шёл назад. Хотя ничто не мешало ему подойти. Так он и ходил туда-сюда в зоне видимости.

Прокачивались одновременно и лук и лечение. И не одну ночь, кстати. Лук улучшался настолько, что маг в какой-то момент начинал не успевать с лечением. Ну и после такой прокачки игра проходилась на раз-два.

То есть получается, что просят у коммерческой компании помочь в обновлении старой игры, которая не будет приносить ей прибыль, но может оттянуть на себя игроков и прибыль от существующих игр?

Много ли она оттянет? Пару тысяч «старичков», которым «немного за тридцать».
Много ли она оттянет? Пару тысяч «старичков», которым «немного за тридцать».

Денежная публика.

Денежная, но с предпочтениями, которые в своем большинстве не совпадают с тенденцией нынешнего геймдева.
Оттянет от каких игр например? У мейла нет сейчас даже условных конкурентов аллодам 1,2.
Аллоды 2 — вообще не конкурент Аллодам Онлайн. Это разные жанры. А2 — уже 20 лет, картинка игры 2D, в которую средний современный геймер (аудитория АО) играть не станет. Сам геймплей тоже кардинально отличается — А2 максимально далеко от традиционных open-world MMORPG. А2 — нишевая игра для эстетов; АО — масс-маркет.

Тут скорее наоборот — люди, которые поиграют в А2 могут начать играть в АО (так по крайней мере произошло с моим кланом в Аллодах 2, в котором я состою с 1999 года — http://asgardclan.ru/ — из него в А2 играю только я и может еще пару человек эпизодически; зато многие ребята до сих пор бегают в АО (точной статистики не знаю, но отделение клана в АО явно активнее отделения А2). Ну просто невозможно в одну и ту же игру играть 20 лет подряд :) Так что люди в любом случае будут уходить и приходить; для мира Аллодов это хорошее промо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну просто невозможно в одну и ту же игру играть 20 лет подряд :)


Да ладно.
Starcraft
Ключевое слово — «подряд» :) Понятное дело, что время от времени игроки возвращаются. Я сам играю в А2 с самого релиза, в 1999 г. Поиграешь месяцок, потом год «отдыхаешь». Так со всеми, даже самыми классными играми.

контра 1.6

Помню играл на полуоффициальном серваке и ооочень редко там бывал такой баг, что все мобы фризились и мы тогда бежали в кусок карты с высокоуровневыми мобами и быстро качались на +100500 уровней. Вот это и есть дух игры, а то перепишут на Unity где все работает и что делать?
Ну такого бага я не припомню… Можно от админа через консоль фризануть мобов разве что. В общем, это не тру; fair-play — рулит ;)
по моему это в них было — в последних миссиях был вроде скелет-мечник (если отойти от тропы основного квеста в леса), который убивал юнитов твоих с одного удара… я прошел тупо кастуя магами на него Окаменение, пока ближники его принимают в мечи… но вот меч с него падал хреновый…
это «пятый» скелет, гроза А2… всего в игре 5 уровней монстров; 1-4 более менее адекватные; а 5-ые в 10 раз сильнее (баланс по экспоненте). У нас на сервере мы 5-ых мобов сильно нерфнули под свой баланс:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vJtw4gDoYZPWZD5hm08QNpBtbpmO7wv1q2c5rfZQE_M/edit#gid=1030170232
теперь скелы убивают топ игрока не с 1-ого удара, а с ~10 :)
"… аллодеры..."
Ничоси какие организации есть
Го!
Недавно заново прошёл 1ю часть полностью… пришлось устанавливать для этого эмулятор…
Будет очень круто, если вы сделаете полноценную игру для современной ОС
А почему ваш материал с DTF удалили?
Не удаляли, сам распубликовал, т.к. на DTF было открытое письмо к Орловскому, но как оказалось, обращаться надо было не к нему, а к Mail.ru
> Аллоды 2 — это больше, чем просто RPG игра. Это национальное достояние, уникальный образец

Вон Blizzard своё «национальное достояние» недавно отреставрировало, радости по этому поводу никто не испытал. Старым играм лучше оставаться старыми.

Ну, тут реставрировать будут не в одно лицо, и не люди, которым оно и с маслом не надо и лишь бы лутбоксов продать. Если код откроют, и кто-то отреставрирует неправильно, всегда кто-то другой сможет прийти и отреставрировать лучше. В отличие от.

В Аллодах 2 нет нужды реставрировать «картинку» и основательно трогать геймплей — они на высоте. Речь идет в первую очередь о фиксе багов и глюков, мультиплатформенности, добавлению новых возможностей в сетевом режиме.
Ну, не знаю. В отреставрированный StarCraft поиграл с удовольствием.
Пусть лучше на мобилки портируют, есть много успешных примеров. А от открытых исходников и фанатских поделок толку ноль будет большинству.
Аллоды 2 году эдак в 2005 были портированы на Windows Mobile (гугл в помощь). Я не очень понимаю, как в А2 можно играть на мелком экране, но вроде кто-то играл. В сингл наверное можно еще побегать; но вот по сети уж точно не получится нормально управлять персонажем. Все же это PC игра.

Насчет «фанатских поделок» — сообщество А2 уже 20 лет играет в эти самые поделки на испещренных дизасмом серверах, где в код внедрены сотни инъекций. Если будет сурсы — случится гигантский прорыв в развитии игры.
Я пробовал играть на 2.8" экране) Прошел не далеко, батарейка съедалась слишком быстро) Но было прямо WOW!

Пошли вторые сутки. Тишина.
Не переключайтесь.

Надо отправить в офис Mail.Ru пустой HDD.
Или пару пачек дискет.

И куда они себе их засунут?
Если даже DVD далеко не в каждом компьютере.
PS. хотя ради прикола могут записать и прислать обратно с припиской "теперь это ваши проблемы".

хм… иерархию из сотни папок, и внутри маленький файлик с тонной пробелов и словом "нет" в конце. Кажется будет годно (хоть и обидно)

В Total Commander Ctrl+B и вся иерархия обнажается

Ну ладно. Тогда зип на пару гигов с логотипами виндовс и словом "no way"

Пятые сутки.
Тишина.
(что не помешало мылру запостить две статьи за это время, то есть интернет у них не закончился)
Аж интересно стало.
Автор набил ведро фрагов плюсов на этом деле, но фактический результат пока == 0.

Я написал о петиции письмо PR-службе Mail.ru. Думаю, задержка связана с тем, что компания огромная и в ней такие вещи решаются небыстро — вопрос обсуждается на совещаниях, проверяется у юридического отдела, изучается возможность монетизации игры (вдруг это «золотой гусь»?) и проч. В конце-концов что-то нам должны ответить, надеюсь :)

Прямо слёзы умиления наворачиваются от столь наивного оптимизма :-)
Но — подождем. Вдруг Нева потечет вспять ответят.

Сколько там лет Pinball из Windows XP? Вернуть бы эту игру в строй…
А я ведь читал когда-то эту статью… вот только там не было этой приписки в конце:
Update: Hey everybody asking that the source code be released: The source code was licensed from another company. If you want the source code, you have to go ask them.
Лол. Спасибо, узнал новое. Правда не совсем понимаю как можно было умудриться не найти коллизию. Чё-т мне подсказывает что они врут и никто и не искал)
Хотя ни разу не видев кода пинбола (даже в дизасме), но зная что это игра из 90-х, могу предположить что раз не нашли, то там могло быть какое-нибудь извращение с экономией памяти битмаской, которое резко перестало работать из-за изменения размера int/long.
Но это конечно с потолка взято. Уверен, что в инете уже кто-то это разобрал нормально чисто из интереса :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
98-й год, мне 13 лет, на столе мой первый комп, Пентиум-166, Аллоды и Дальнобойщики, а ещё первые Commandos и Myth…

(ушол рыдать)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории