Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Вижу рекламу, не вижу технических подробностей.

Ну где-нибудь потом в профиле укажет «Автор ряда публикаций на Хабре.»
Ну так всегда можно пробить, какой там ряд публикаций… А так — думаю, нормальная мотивация для парня попасть на Хабр и увидеть, что к чему, пообщаться, обсудить. Не нужно снобствовать.
В 14 лет мозг иначе работает и подчеркивает важность совсем не тех вещей, что в 30, не будем так строги к ТС.
хах, предыстория игры- это что-то новенькое)

Спасибо огромное за статью. Чем больше будет таких статей, тем больше 14-летних будут заняты полезным делом.
У меня тоже 14-летний сын и он тоже что-то с майнкрафтом, плагинами и скриптами. Даже год отходил в IT-школу. Но общения не хватает с единомышленниками и невольно приходится ориентироваться на не столь продвинутое окружение. В одиночку пилить код это не для всех. Было бы наверное здорово группы открыть в соцсетях, чтобы твои ровесники могли находить друг друга, делиться идеями, объединяться в команды и все такое. Взрослые же дядьки делают так, а школьники ничем же не хуже :)
Твое успешное приложение наверняка можно оживить. Политику конфиденциальности дописать и вообще разобраться со всеми требованиями и замечаниями. Потому что CTR просто прекрасный, прям на зависть профессионалам.
Так что пиши. Отклик может будет небольшой, но вас же реально мало таких вундеркиндов, которые ещё и общаться умеют. Поэтому каждый такой отклик дорогого стоит. Правильно делаешь, не сомневайся вообще.

Какое-то время назад натыкался на такую же статью в ленте, которая была на другом ресурсе. Однако, там это вам не здесь)
Если серьёзно, то это не тянет на серьёзную статью, даже делая скидку на возраст.
Вы делаете проект? Хорошо! Расскажите нам, с чем сталкивались, какие решения принимали, почему и что в итоге получилось, а так же выводы. А если вы хотите чтобы мы вас похвалили потому-что вы игру сделали в 14 лет, ну это не серьёзно. Поверьте, многие в более раннем возрасте делали проекты, когда ещё даже интернета небыло.

Хорошая статья про хорошее начинание. Неплохой слог.
Теперь можешь задать для себя планку и написать, например, цикл небольших статей про разработку и выбор решений. Это, в первую очередь, поможет структурировать свои знания и понять, в чем следует подтянуться.
p.s. Открываю неделю Георгиев 14-ти лет на Хабре. Кто следующий? :)

Хорошая статья про хорошее начинание. Неплохой слог.

Только далеко не факт что автору 14 лет :)

Может быть, но не хочу заранее думать плохо.
Можно просто подбодрить и дать понять, что не стоит бросать задуманное.
У меня тоже была мысль, что это взрослый написал статью на волне кучи комментариев про того другого Жору. Но даже если есть малый шанс, что это не так, я не буду травить автора. А насчет ника — это просто составное слово. Если я соберусь писать свое приложение, скорее всего для обозначения организации в GP напишу также — TexderGames, либо TexderDev

Как граммар-наци насчёт слога не соглашусь. В моей точки зрения "неплохой слог" не может сочетаться с достаточно низкой грамотностью текста.

У меня после прочтения о сильном желании сделать свою игру, которое посмотрело ролик на ютубе, а затем решило появиться у автора, тоже зародились подозрения…

Что-то в последнее время на хабре появилось много авторов-школьников, особенно 14-летних...


Указывая свой настоящий возраст я всего навсего пытаюсь привлечь больше внимания к моему проекту

Зачем читателю знать ваш возраст? На хабре вроде нет возрастной дискриминации. И почему у вас ник выглядит как будто это рекламный аккаунт?

кроме рекламы не увидел, по сути, ничего :)

подробностей бы технических, с какими проблемами столкнулись, как решали (код\графика) и т.п.

да и игра, с описания в статье, получит шанс если добавить мультиплеер хотя бы по блютузу )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вам бы, Георгий, канал с правилами русского языка отыскать. Или перед публикацией отдавать кому-нибудь статью на «вычитку». Очень сложно серьёзно относиться к тексту с таким количеством орфографических ошибок. Все найденные отправлены по Ctrl+Enter.
Ну примерно такие «игры за 30 минут» выходят по урокам Гоши.
Читая статью, я даже не понял сути игры.
А пару слов о процессе разработки или публикации: какие трудности, решения?
Пару скриншотов, промо ролик и ссылка на маркет — уровень статей хабра.
Вообщем, суть игры в том, что на одном смартфоне смогут играть сразу несколько игроков

Такое себе описание игры )
Особенно, если в этом её суть и основа геймплея.

Статья из серии "Раковая опухоль Хабра".

Мне 14 и я решил разработать игру

Разработать — это хорошо. Главное — никуда её не выкладывать, мусора и так слишком много, особенно в google play.
Как по мне так гораздо лучше чем в 2D.

Это просто гениально! Поскольку 3D «под углом» — вы сразу же сделали не равные условия для игроков. Вот так вот испортить баланс ради «красивости» — это не каждому дано!
Автор, на будущее, описывайте хотя бы в общих чертах, что делает приложение, для чего оно, что за игра, как в нее играть. Я понял, что вы заработали 360$, в чем, конечно, рад за вас, но за что конкретно, так и не понял.
А я в 14 лет делал игры на Game Maker, среди них есть 3D-шутер: devoln.github.io/projects/old-games/ghost-planet
Потом в 15-22 лет на C++/OpenGL пилил собственный игровой движок: devoln.github.io/projects/intra-engine
Сейчас в 25 изобретаю собственный революционный язык программирования, который изменит мир. Может в ближайшие несколько месяцев напишу статью о нём.

ну что там с языком и статьей?)

О, оказывается, кто-то ждёт)

К сожалению, для этого нужно гораздо больше времени, чем я думал. Думаю за полгода-год full-time работы над ним реально сделать MVP. Но совмещая с работой, такое сделать не получится. Слишком долго, да ещё и переключение контекста с работы и обратно очень дорого обходится...

Поэтому пришлось придумать другой проект, который реально доделать, совмещая с работой, и с которым есть хороший шанс стать финансово независимым и уйти с работы.

Сейчас занимаюсь им, а после этого обязательно вернусь к языку)

Как статья про начинание особо смысла никакого не несет (кроме рекламы и поднятия самооценки). Если Вы, Георгий, ее действительно сделали, было бы полезнее рассказать про сложности, процесс разработки, может быть небольшой tutorial для сверстников.

По мне так а-ля очередная рекламка пиши\строчи вот видишь я поднял бакс, особенно после скрина дохода. Если автору и правда 14, ты не такие посты пиши а изучай тему дальше чтобы не 300$ показывать, а говорить что ты ведущий спецталист

Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации