Как стать автором
Обновить

Комментарии 49

Что-то нифига они не сгорают
Это будет в Часть 2, я же написал.
Вот так у программистов всегда -)
вот законченная игра www.softcoder.ru/lines/, ссылку в начале я уже давал
Не критика, а по моему мнению желательное дополнение. когда «квадратик» появляется в почти достроенной линии, сделать бы так чтобы линия исчезала.
пример стояло 4 «квадратика» через 1 клетку еще 1
«оооо о»
и в пустом месте появился «квадратик» того же цвета что и линия
«оооооо»
но она не исчезла.
Я про это знаю, если посмотрите исходники они немного другие. Я планирую при написание следующей части переписать код с логикой, исправить баги и еще дописать много чего.
Прекрасно это понимаю =)
Еще раз скажу спасибо за игру. С большим удовольствием в нее сейчас играю.
Порой квадратик не добегает до конца а потом и вовсе перестает оттуда двигаться. Что-то с алгоритмом не то.
И не должны. В посте автор написал
В следующей части мы рассмотрим алгоритм проверки собранных линий, подсчета балов за сгоревшие шарики. И самое интересное алгоритм поиска пути, наши шарики ведь не должны летать как сейчас — мы подрежем им крылья. >:)
Замечательная статья! Спасибо огромной автору =)
>Когда программисту нечего делать
уже смешно :)
Я рад что вам понравилось.
Ну вот, намутил себе 10000 очков, а в рейтинге только в общем появился, так не честно =)
За то баг нашли :). А читерство не хорошо. Надо будет это как то присеч. К стати не кто не знает как это лучше сделать, я знаю один способ но вам его не скажу а то перестанет работать.
Писать лог появления шариков и их перестановок, а потом на сервере прогонять игру. Если сошлось — то результат честный.
Ну это самый верный способ, перенести логику игры на сервер. Но не хочется дублировать код, но придется но это будет в следующих частях.
Если дублировать не хочется из-за нагрузки на сервер то можно тем у кого флэшплеер есть делать проверку в нем)
Ну проще тогда сделать на флеше полностью.
Просто я почему-то флеш не люблю. Не спрашивайте почему — я не знаю)
флеш всегда можно помотать туда-сюда, и, наверно, есть аналогичные методы его взлома.
Ну данные можно за шифровать. Ну и другой вопрос это надо будет кому, это защита не для банковского щета :)
Единственный способ, имхо, перенести всю логику на серверную часть, все остальное всегда можно раскопать и поломать =)
Всегда есть момент, когда конечный результат передается на сервер и на данном этапе его всегда можно подменить.
Есть вариант с отсылкой очков при каждом ходе, проверкой, т.е. очки не могли измениться более чем на максимально возможное число за ход, но это лишь немного осложнит задачу взлома т.к. мы не можем точно знать игра ли послала эти очки.
Тоже это думал,. Можно при этом еще слать в разные промежутки времени по определенному алгоритму потомм все усреднять и высчитывать в каких пределах могут быть балы.
А перенос на сервер логики, приведет к задержка между ходами что не есть Ase.
логика на сервере, отсылать на сервер ход (как в шахматах Е2Е6), сервер возвращает результат хода (игровое поле), вывести клиенту. взламывать нечего =), но придётся на сервере хранить игру пользователя, что опасно при большом количестве посещений, можно поставить ограничение на ход 10 секунд, тогда после этого у пользователя игра gameOver(), а на сервере игра удаляется из памяти, но это как-то несерьёзно для такой игры
я сразу появился ;)
Ну тык я баг исправил :)
наверно, ещё нужно форматирование сделать, чтобы длинное имя или большое количество очков не портили внешний вид
Вот как дойдем до этой части, еще нужно над защитой подумать не охота дублировать код на сервере.
>> Когда программисту нечего делать…
Такого не бывает, когда ему нечего делать он старается выспаться ;)
здорово :) мне понравилось :))
IE7 — при выборе «шарика» (который квадратик на самом деле у меня), все остальные пропадают.
Уже исправил в стилях надо немного магии
.gamepole {position:relative;zoom:1}
помогает :)
а чего столько орфографических ошибок в jsfw?
ну вы его не должны были читать ну а раз прочли так терпите.
Недавно пишется слитно^^ а так большое спасибо… было очень интересно.
Вот смотрю с какими именами игроки встречаются
t<script>alert(\«XSS\»)asdf\'+union+select+*+from+users/*

улыбнуло :)
Самое забавное я базу не использую :)
Какой-то баг с перемещением в левую-верхнюю клетку. А так ничего, интересно. С разбегу не смог хакнуть :)
Да забавно с левой верхней клеткой получается буду смотреть в чем дело.
Ситуация: стоит 4 одноцветных квадрата в ряд, пятый появляется при некотором перемещении. В итоге я вижу пять квадратов подряд и они не сгорают. Баг или фича?
Фича :) ставите еще один квадрат и получаете на одно очко больше
чуть опоздал, скриншот ниже :) таже ситуация.


no_smoking, а почему у меня слева не сгорели зеленые квадраты? Играю в полную версию.

Может быть поможет — линия достроилась сама (в результате очередного хода).
Это бета версия со своими багами со второй частью статьи я их все исправлю и вообще планирую переписать некоторые куски кода. Пока что решение поставить рядом еще шарик того же цвета :)
тогда прошу прощения :)
Баг поправил :)
отличная игра Lines, жаль только, что в вашей реализации еще не реализована проверка возможности хода, ведь поле может быть перекрто. Я когда делал клон Lines (см. мой следующий пост в этом блоге) нашел это самой интересной задачей. Она решается несколькими способами, я просто беру две клетки, откуда и куда нужно перенести шар, и перед переносом проверяю возможность — иду по спирали от клетки «откуда» и если не упираюсь в границы или в другие шары и при этом пути встречаю клетку «куда» то переход возможен, все довольно просто и быстро.
Ну и конечно, в оригинальной игре, если линия заполнлась сама при появлении нужного шара в нужном месте, то она сгорала, жаль, что у вас этого нет. Потенциально это может привести к появлению цельной линии, которую не убрать
Проверка на путь есть в самой игре, как ее сделать я уже сказал что опешу в следующей части она почти готова. На счет сгорание появляющихся шаров то я в самой игре поправил этот баг.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации