Комментарии 11
КПДВ — думал мем про гнома уже давно и прочно забыт
+5
ни разу не жс кодер, но позвольте спросить
drawPixel(x, y, r, g, b) {
возможно стоит вынести аргументы в DTO ?
0
Отлично, спасибо! продолжайте пожалуйста!
0
Было бы интересно в рамках курса ознакомиться с отрисовкой в канвасе кубических, равноугольных и прочих панорам средствами js, без всяких фреймворков, WebGL, и трюков с CSS.
+1
Так как это 1-я часть. Я не художник (и не стремлюсь), но когда хотел для себя понять что такое современный «рендер», мне помогла вот эта табличка
docs.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
Ну, естественно, это для общего развития совсем уж новичков. :)
docs.microsoft.com/ru-ru/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
Ну, естественно, это для общего развития совсем уж новичков. :)
+1
Для того чтобы рисовать отрезок прямой не нужно <гипотенуза> пикселей! Достаточно
На вики наглядная гифка.
max(dx,dy)
. Почти наверняка у вас пиксели перерисовываются по несколько раз.На вики наглядная гифка.
+1
Большое спасибо за статью — написано просто и понятно.
Дал почитать ребенку (11 лет, он как раз спрашивал про графику, а это не мой профиль :( ) — так он все понял и решил написать примеры на Паскале, который сейчас изучает.
Может быть что-то посоветуете по основам JS, написанное так же понятно?
Дал почитать ребенку (11 лет, он как раз спрашивал про графику, а это не мой профиль :( ) — так он все понял и решил написать примеры на Паскале, который сейчас изучает.
Может быть что-то посоветуете по основам JS, написанное так же понятно?
0
Немного не про основы js, но про графику (хотя js там тоже есть): thebookofshaders.com/?lan=ru
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
3D своими руками. Часть 1: пиксели и линии