Как стать автором
Обновить

Комментарии 76

жесткая у них политика ), мне нравится
У меня друг организовал целый бизнес. Поставил дома 7 компов. К нему домой, как на работу ходят ребята (кто вместо школы, кто вместо универа, а кто просто как на работу) играть в WoW по определенным отработанным им схемам. Затем заработанные золотые продаются им за WM, Яндекс.Деньги и редко за налик. Хочу сказать, что недельная чистая прибыль достигает ~20 000 рублей.

Так что любое дело можно поставить на конвейер, если мозги есть .)
отличный случай, если мозгов очень много — то да =)
другой вопрос если они не ходили ни в школу, ни в универ вообще
такие фермы давно придуманы в китае для детей в деревнях
это называется фарм а не ферм!
Нет, фарм — это продажа виагры и прочей фармацевтии… фармацевтики… вобщем лекарств!
Фарм — это это геймерский сленг означающий «набивание» денег\опыта\шкур лесных улиток… и пр.
ферма фармеров, поняли смысловую нагрузку такого выражения? кроме сленга существует еще великий и могучий
Думаю хуже они китайцам не сделали. Да и кому нужны люди, которые играют по 24 часа, это амебы.
Делу — время, потехе — час.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эти люди как раз не пробуют. Они зарабатывают.
Но у них система чуть другая — они не играю 24 часа в сутки, они играют по очереди, всей семьей. Вплоть до бабушек и дедушек. И производительность китайского фармера, отнюдь не меньше, а часто даже больше производительности бот-программ.
Если учесть, что хорошо прокачаные чары, на разных серверах и разных играх по разному, но практически везде гораздо больше чем 2000$, то… я не могу сказать ничего плохого о них, люди зарабатывают тем, чем умеют.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А у многих получается? И деградация будет на лицо. Потому что кроме как игровой мир их ничего не будет интересовать, опять же я говорю о людях, которые регулярно проводят в день по 10+ часов в игре.
Такие люди выполняют механическую РАБОТУ, их игра сама по себе не интересует, поэтому о какой деградации может идти речь? И получается кстати да, у многих…
Человек сидит и тупо проводит львиную долю жизни перед монитором. Монотонно выполняя работу, без размышлений, прокачал чара до нужного лвл и продал, прокачал — продал.
Возможно у многих работа напоминает такой же процесс.
Но я считаю это не благородное занятие.
Многие люди так проводят жизнь. Кто у станка, кто на конвейере. Кто-то подметает улицы, кто-то зарабатывает на жизнь разноской пиццы. Работ много разных, и не каждая из них требует творчества. Что же теперь, делить человечество на благородное и неблагородное?
Мы говорим о игроманах, дети начинают еще с детства зависать в онлайн mmoprg, ничем не торгуя, а иногда и в ущерб развития.
И если нет никакого скрытого смысла в этом законе. Значит правительство против зомбирования людей играми, китайскому правительству тогда зомбировать не кого будет.
Вот здесь вы правы. От онлайн игр человек умнее не становится. Но это проблема не только Китая, у нас случаев игромании тоже немало.
Причем это проблема в большей степени семьи и окружения, а не ребенка. Знаю на собственном опыте, эти игры очень быстро надоедают и ты осознаешь их убогость. Но вот если ребенка больше ничем не заинтересовать, не проводить с ним время, — что ему еще делать.
Более того, я встречал даже такое высказывание. Знакомая женщина о своем сыне:«Да пусть он лучше дома за компьютером сидит, чем где то на улице в подворотне водку пить будет». И женщина тоже не виновата, — она сутками на работе, и сына сама воспитывает…
Аналогично знаю таких женщин одиноких с детьми. Но в Китае правительство просто имеет больше влияния чем у нас.

Мне вот банально надоедает все это. Может возникнуть тяга буквально на день два, потом год даже не вспоминаю.
Понимаете, закон они выпустили хороший. (Кто против, вспомните — в Китае комунизм, им можно ;) ). Проблема игромании, — это проблема людей, проблема общества. И китайское правительство регулирует этот вопрос, вкладывая деньги в школы, клубы по интересам, развивая спорт. И абсолютно логично то, что паралельно с этим они пытаются избавить народ от зависимости к игре. Более того, если бы они не развивали культуру, — они не смогли бы решить и проблему игромании(хотя это еще бабушка надвое сказала что решат).
Но существует и оборотная сторона медали.
Действительно, бОльшая часть китайских игроков — «фармеры», для котрых игра — это работа, и ничего более.
И вот для них этот закон станет клином. Чтобы создать «твинка», или завести нового «чара» им необходимо будет тащиться в какой-то социальный центр, получать бумажки и т.д.
Ну и по поводу налогов. Как китайское правительство сможет обложить налогом сделки совершающиеся незаконно? А ведь в лицензионном соглашении любой маштабной онлайн-игры написано, что любая игровая собственность принадлежит компании(Blizzard, NCSoft), и не может быть продана за реальную. валюту. А те сделки которые совершаются — они не являются законными, и являются должным поводом для бана
Фармеры пусть найдут работу получше, это им только в + будет. У меня нет уважения к фармеру, пусть он миллион зарабатывает.

Очень просто налог будут делать, деньги переводятся безналом, сделают как в Украине, все электронные деньги будут недействительные, они должны будут быть банками и все.
выше было сказано, что этим часто занимаются в деревнях. просто сразу напрашивается мысль — лушче пахать землю в деревне всей семьей, выращивая рис(ну или что они там выращивают на продажу) и получать гроши, или же заниматься такого рода бизнесом? =)
какие плюсы имеет тяжелый физический труд перед таким? и вообще, обычно чтобы найти интересную и высокооплачиваемую работу нужно высшее образование, и что же делать, если денег на него нет?

хотя лично я не знаком с экономикой китая и возможно, что там при желании можно взять и устроиться на любую нормальную работу, а не играть вот так. хотя что-то мне все-таки подсказывает обратное
В Китае интернет хороший есть в бедном поселке, где поля рисовые?
Наверно правительство проспонсировало :) Чтобы народ помогал выкачивать денег из западных игроков для Китая.
>>Фармеры пусть найдут работу получше, это им только в + будет. У меня
>>нетуважения к фармеру, пусть он миллион зарабатывает.
простите, вы пытаетесь указать кому-то, кем ему работать? Просто Ваша фраза выглядит по типу
"%job_name%ы пусть найдут работу получше, это им только в + будет. У меня нет уважения к %job_name%у, пусть он миллион зарабатывает.", где %job_name% может быть любой профессией: программист, президет, директор, — да что угодно.
Как уже некоторые тут говорили, это не работа и тут обсуждать нечего.
Это средство получения денег, но работой это назовут только сами геймеры. Вы сами кстати признались, что являетесь заядлым игроком.
неа, не являюсь, не передергивайте. Я четко и ястно написал что являлся.
А как волка не назови, он все равно в лес смотрит. Если я что-то делаю, и за это что-то я получаю деньги, я делаю вывод что это работа.
Если вы привыкли получать деньги НЕ за работу, я вам завидую
>я вам завидую
спасибо :).

Я просто еще раз намекну, что работа не интеллектуальная. А человек может иметь возможность получать больше и веселее, с пользой проводя время. А он эту возможность губит.

Бог с ними с китайцами, которые в деревушках живут, бог с ним с самим Китаем, ссылаясь на ихнюю бедность и высокую конкуренцию, но у нас в странах такие возможности есть.
у нас — да. согласен на все 100 :)
В EVE-Online, где «Китаец» — это тоже нарицательное, продажа чара оффициально разрешена за игровую валюту, которую можно вывести в натуральные деньги абсолютно законными способами.
спасибо, не знал. Но что в играх NCSoft и Blizzard продажа запрещена, знаю точно.
То что вы перечислили гораздо полезнее для здоровья чем MMORPG, которые для здоровья фатальны.
я не уверен, что стоять за станком — полезнее, чем сидеть за компьютером.
Так о благородстве никто не говорит, им бы семью прокормить, какая разница как? Рис в поле собирать тоже не очень веселое занятие я полагаю…
То, что они забывают свои имена, кажется преувеличением.
если рождение девочек не регистрируется то возможно нет
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так это, компьютер с доступом в инет найти проще чем место инженера, да и для работы инженером квалификация нужна, а для игры нет…
А вы легко сможете выучится на инжинера если у ваших родителей средняя зарплата 20-30 долларов в месяц?
В китае бесплатное ВО, студенты получают стипендию, цены копеечные, взяток не дают и не берут — там с этим строго, так что могут и как-то учиться. В СССР же не только городские студенты учились в вузах, их колхозных сёл тоже приезжали, учились, получали образование.
Налог на игровую валюту :)) Чтож, вполне возможно.
мы же о Китае. Там всё возможно :)
То, что делается нелегально, сложно, я думаю, обложить налогами.
Теперь за плохое поведение бан будет не самым жестоким наказанием :)
Лицо коммунизма как оно есть. Жертва личной свободы в обмен на общественное «благо». Дуракам это даже нравится.
Хм… действительно, в этом коммунистическом Аде заставят регистрировать онлайн персонажей — жестокое нарушение свободы! А что в США можно после 11 сентября телефоны обычных граждан без решения суда прослушивать — это конечно торжество свободы личности и верх демократии!
А чёрт его знает что лучше: открыто плевать на личную свободу или по-тихому.

А насчёт того, что «серьёзней» — это кому как. Человек который очень редко пользуется телефоном скажет что прослушка — фигня, и его это не касается.

Меня поражает количество товарищей, которые, по-видимому, в онлайн-игры не играли, но при этом высказываются за их ограничение («вот нефиг перед компом торчать»).
«известны случаи, когда «китайские фармеры» забывали собственные имена в ходе прокачки многочисленных виртуальных воплощений»
Видать это все как раз для этого и сделано, государство заботится о своих гражданах. Новый сервис:«Забыл свое реальное имя? Нажми здесь чтоб узнать его снова».
скорее чуть по другому.
«Забыл свое реальное имя? Нажми здесь, и мы сгенерируем тебе новое».
Но рандомайзер недоделан и постоянно выходит Сунь Хуй Чай и Вынь Пей Сам
Вот это правильно. Давно хочу достучаться до своего брата. А то затянула его эта рутина «Онлайн мира».
а вы его не кормите :) я, например, вот таким образом очень быстро перестал играть во что бы то ни было ;)
Вы не кормили брата? Хороший стимул бросить самому игру :)
меня не комили. я быстро бросил :)
а я похудел )
но не бросил?
опытный геймер в ММОРПГ может неделю держать оборону у себя в комнате запасшись 3мя бутылками миниралки и пакетом печенюшек © непомню откуда :)
приколы с линейки. на la2bash.ru вроде-бы :)
я видел примерно такое, когда деревенский парень, никогда не видевший комп, поселился у моего друга который был в отпуске.
Парень быстро научился пользоваться компьютером и интернетом, я ходил его подкармливал раз в 2е суток.
Может конечно некоторые и считают, что заработок (или просто бесцельное провождение времени) путем онлайна 24/7 это нормально и не нужно трогать таких людей, но в любом случае игры это зло, особенно когда они начинают забирать четверть, а то и больше твоего времени.

Но китайское правительство это не оправлдывает…
После прочтения вообразилась такая ситуация:
сообщение игры: вы подняли n <название игровой валюты>, из этих денег столько то было уплачено государству…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
аха, а в качестве взятки будут давать Валакаса
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Экак на картинке китайского игрока правительство нагнуло…
налоги с налогов когда они введут интересно…
Сами лепят эти игры :)
неа, корейцы их лепят :)
Судя по комментариям, тут народ хорошо осведомлен в терминах ВоВ и Л2. :) Признавайтесь по сколько вы часов в день сидели за этой заразой )))
я — иногда до 20-ти часов в день. Зараза жуткая, никому не советую
20 часов? :))
И у Вас хватает время на чтение Хабра?
наверное вы не легит?)
я уже давным давно не играю
Дада, сто тысяч серверов для базы данных уже куплены, 100 миллионов админов готовы приступить к работе.
Меня часто посещает мысль, зачем придумали создавать ботнеты, если можно зайти в китайский ирц и просто кинуть ссылку?
Нельзя. У них там фильтры. Не на все сайты пускают.
А на все и не надо :)
В 2007 году познакомился в Лондоне с одним китайским студентом, который работал в бытность свою на родине представителем американской компании. Название, к сожалению, не помню. Эта компания была ничем иным, как онлайновой биржей для торговли виртуальными артефактами из разных игр. Так вот, работа этого китайца была весьма простой. Он рассказывал: «Садишься в интернет-кафе и весь день из-за спины посматриваешь, кто во что играет, какой уровень, чем владеет. Видишь интересный экземпляр и предлагаешь тут же за наличку выкупить какой-нибудь магический меч или прокачаного персонажа. Естественно, на сделку соглашались, потому что рядовому китайскому игроку почти нереально превратить свое удовольствие в деньги.» Нужно ли говорить, что предложенная цена всегда была ниже той, что выставлялась на бирже? Основной заботой американского офиса было только обеспечить своих агентов наличкой. Как они это делают, я не интересовался, но оборот той биржи за 2006 год превысил несколько миллионов долларов.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации